Exécutif de D&D : le fiasco d’OGL aggravé par le manque de respect pour Wizards of the Coast

Exécutif de D&D : le fiasco d'OGL aggravé par le manque de respect pour Wizards of the Coast

Le producteur exécutif de Dungeons & Dragons, Kyle Brink, a déclaré qu’au moins une partie du drame entourant le récent fiasco de la licence Open Gaming provenait d’un manque de respect envers les équipes créatives et communautaires de Wizards of the Coast. À l’avenir, dit-il, davantage de membres de ces équipes seront impliqués dans les décisions de haut niveau et leur voix aura plus de poids.

Les déclarations ont été faites lors d’une interview d’une heure publiée lundi par la chaîne 3 Black Halflings sur YouTube. Prises dans leur intégralité, les déclarations de Brink indiquent ce qui semble être une relation évolutive entre Wizards et son propriétaire, le géant du jouet et du jeu Hasbro.

« J’essayais de protéger l’équipe des distractions », a déclaré Brink, « comme discuter d’un accord de licence, afin que nous puissions créer le jeu, afin que nous puissions créer des suppléments et des livres sympas. Et j’aurais dû avoir plus de mon équipe dans la salle. Et cela a été corrigé à l’avenir.

La licence de jeu ouverte (OGL) de Dungeons & Dragons est en place depuis plus de deux décennies. Il fournit un cadre juridique grâce auquel les gens ont pu créer leurs propres RPG de table aux côtés de D&D. Mais les changements proposés à l’OGL ont presque instantanément créé une relation conflictuelle entre Wizards et sa communauté. Le contrecoup a attiré l’attention de la presse grand public et un boycott organisé a finalement aidé à convaincre Hasbro de reculer.

Suite à la fuite initiale d’io9 d’un projet de modifications OGL proposées le 5 janvier, ni Wizards ni Hasbro n’ont fourni de réponse immédiate. Quand l’un a été livré, le 13 janvier, beaucoup l’ont vu comme une demi-mesure pétulante et un peu plus. La déclaration non signée, livrée sur D&D Beyond, se lisait en partie comme suit :

Quelques dernières réflexions. Tout d’abord, nous ne pourrons pas publier le nouvel OGL aujourd’hui, car nous devons nous assurer de bien faire les choses, mais cela s’en vient. Deuxièmement, vous allez entendre des gens dire qu’ils ont gagné, et nous avons perdu parce que faire entendre votre voix nous a obligés à changer nos plans. Ces gens n’auront qu’à moitié raison. Ils ont gagné, et nous aussi.

« Honnêtement, je ne sais pas qui a contribué à la déclaration non signée avant de commencer à publier », a déclaré Brink. « La déclaration qui est sortie […] Je l’ai lu à peu près au même moment que toi.

Une deuxième déclaration, cette fois des excuses beaucoup plus profondes, a été faite le 19 janvier et signée par Brink.

« Je n’étais pas satisfait de ce que nous avions publié », a poursuivi Brink. « C’est l’une des choses qui m’ont inspiré à prendre une décision personnelle … à m’impliquer par mon nom et à m’approprier cela parce que je – ce n’était pas acceptable pour moi. Ce n’est pas nous. Ce n’est pas ce que nous devrions être, et j’avais l’impression que cela devait être moins une affaire de comité et plus une affaire de D&D.

Le «comité» auquel Brink fait référence est décrit tout au long de l’entretien comme un ensemble de dirigeants, de cadres et de conseillers juridiques chargés d’affiner la prochaine version de l’OGL. Selon Brink, il y avait des opinions dissidentes dans la salle et elles provenaient de l’équipe de Wizards. Malheureusement, leurs protestations n’ont pas été suffisamment prises en compte par l’ensemble du groupe. Brink assume personnellement la responsabilité de cette surveillance. De la vidéo YouTube :

je dirais [the voices of our creative and our community teams] n’était pas assez fort dans la chambre. Et c’est ce qui change. Nous donnons beaucoup plus de voix aux membres de mon équipe, moi y compris, qui sont plus proches de la communauté et qui seraient en mesure d’attraper ce genre de chose à l’avenir et d’avoir suffisamment de volume pour l’empêcher.

Brink a poursuivi en disant que l’autorité accordée au personnel de Wizards découlait désormais directement de Cynthia Williams, présidente de Wizards of the Coast et des jeux numériques chez Hasbro. Williams a rejoint Hasbro en provenance de Microsoft en février 2022, où elle avait précédemment « piloté l’expansion de Xbox Gaming et l’accélération de la croissance des créateurs de jeux » selon un communiqué de presse.

« Je dirais plus de respect [is being given to Wizards’ team]», a ajouté Brink. « Être écouté et respecté est important. Et je dirai, pour lui rendre hommage, que je sais que Cynthia a reçu beaucoup d’opinions négatives à son sujet, mais elle écoute. Et elle change en fonction des informations. Et elle est l’une des personnes les plus empathiques de la suite C avec qui j’ai jamais travaillé, à un kilomètre du pays. Je suis donc convaincu que lorsqu’elle dit qu’elle va écouter, elle va écouter.

Le dernier livre de D&D, une anthologie d’aventures intitulée Clés de la Voûte d’or, est disponible dès maintenant en précommande numérique. Le livre physique sera disponible à partir du 21 février.


Clés de la Voûte d’or

Prix ​​pris au moment de la publication.

Une collection de 13 aventures centrées sur le braquage se déroulant dans l’univers D&D qui peuvent être jouées en sessions autonomes ou dans le cadre d’une campagne épisodique.

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