Dans un été où nous avons vu Les acteurs d’Hollywood et les écrivains font grèveet un effort pour le tout premier syndicat de travailleurs VFXon peut dire sans se tromper que cela a été l’année la plus tumultueuse pour les droits des travailleurs créatifs depuis au moins 15 ans.
Aujourd’hui, l’Alliance internationale des employés de scène de théâtre (IATSE) — le même groupe qui représenter les travailleurs de Marvel VFX dans leur lutte pour la syndicalisation – s’attaque au manque de syndicats dans l’industrie du jeu vidéo.
Comme une grande partie de l’industrie du divertissement au cours des dernières années, le monde du jeu vidéo est trop familier avec les licenciements massifs. Rien que cette année, nous avons vu du personnel se séparer de Riot Games, développeur de League of Legends, Studios de jeux Xbox, Groupe Embrasseuret plus récemment BioWare. Au-delà des licenciements, l’industrie du jeu vidéo est connu pour son croquant et autres problèmes de travail.
Les conversations sur la syndicalisation dans le jeu vidéo remontent à plusieurs années. En 2021, Vodeo est devenu le premier syndicat de développeurs de jeux certifié en Amérique du Nordavant fermeture moins d’un an plus tard. Nous avons vu des votes de syndicalisation à Logiciel Corbeau et Activision Blizzardet en août, Les employés de Workinman Interactive ont déposé une demande de syndicalisation avec l’IATSE. Mais alors que des syndicats sont apparus ici et là dans l’industrie du jeu vidéo, l’objectif de l’IATSE est de collaborer avec les travailleurs du jeu pour se syndiquer à travers les États-Unis.
IGN peut révéler en exclusivité les détails de l’IATSE 2023 Enquête sur les tarifs et conditions de Gameworkers.orgoù l’organisation a interrogé des centaines de développeurs de jeux vidéo sur leur salaire, leurs avantages sociaux et leurs conditions de travail.
Résultats de l’enquête auprès des travailleurs du jeu de l’IATSE
L’enquête indique que l’industrie du jeu vidéo est « suspendue dans une réalité parallèle à celle d’autres secteurs du divertissement où la représentation syndicale est plus courante ». Il souligne également l’absence de syndicalisation généralisée, alors que les jeux vidéo sont « maintenant cinq fois plus rentables pour ces employeurs que les films ».
« La plupart des travailleurs du jeu vidéo ont déclaré que leur carrière de joueur est soit insoutenable, soit qu’ils ne sont pas sûrs qu’elle le soit, et moins de la moitié parviennent à leur septième année de travail dans l’industrie », peut-on lire en partie dans l’introduction de l’enquête. « Les disparités salariales injustes au sein des titres d’emploi, le manque de sécurité de la retraite, la pression pour effectuer des heures supplémentaires non rémunérées, les bas salaires, l’épuisement professionnel et l’épuisement étaient répandus et fréquemment signalés.
« En fin de compte, deux répondants sur trois ont indiqué qu’ils ne croyaient pas être en mesure de négocier seuls des solutions viables à ces problèmes, mettant en évidence un environnement dans lequel la syndicalisation et la négociation collective pourraient être une alternative viable au statu quo. »
L’Enquête sur les tarifs et conditions a commencé à collecter des données en mars 2023, jusqu’à la mi-août. Le le formulaire en ligne collecte toujours des réponses si vous êtes un développeur de jeux et souhaitez participer. Les travailleurs du jeu vidéo de toute l’industrie ont répondu, y compris les développeurs AAA, mobiles et indépendants. L’enquête était cependant largement biaisée en faveur des développeurs AAA, puisque plus de 57 % des personnes interrogées ont déclaré avoir récemment travaillé sur un jeu AAA.
L’un des résultats les plus notables de l’enquête est le manque apparent de longévité des carrières dans l’industrie du jeu vidéo. Parmi tous les répondants à l’enquête, le nombre moyen d’années d’expérience dans l’industrie était de 6,9, et moins de la moitié des répondants avaient atteint leur septième année dans l’industrie. Lorsqu’on leur a demandé si travailler dans le domaine des jeux vidéo était durable, 42,9 % ont répondu oui, 37,9 % ont répondu non et 19,2 % ont répondu qu’ils n’en étaient pas sûrs. Les employés ayant plusieurs décennies d’expérience dans le domaine des jeux vidéo ont déclaré qu’ils estimaient que leur propre carrière était durable, mais ils reconnaissaient certains des défis auxquels sont confrontés les travailleurs qui viennent d’entrer dans l’industrie.
Le Crunch est l’un des plus gros problèmes auxquels sont confrontés les travailleurs du jeu vidéo, car innombrable rapports au cours des dernières années, ont documenté les longues heures de travail auxquelles les développeurs sont confrontés dans de nombreux studios AAA. 50 % des personnes interrogées ont déclaré avoir connu une crise au cours des deux dernières années seulement. La plupart des travailleurs du jeu qui ont répondu travaillent en moyenne 40 heures par semaine, mais un quart des personnes interrogées ont travaillé 41 heures ou plus, la semaine de travail moyenne la plus longue étant de 95 heures.
Dans le même esprit, 57,9 % des personnes interrogées ont déclaré percevoir un salaire annuel, et 26,4 % ont déclaré un salaire horaire. Même si les postes salariés présentent certainement des avantages dans de bonnes conditions de travail, de nombreux travailleurs salariés sont « exonérés » du paiement des heures supplémentaires.
« C’est frustrant de travailler 14 heures par jour et de savoir qu’avec les lois californiennes sur les heures supplémentaires, je devrais être payé pour 18 heures de mon temps alors que je n’en suis payé que 8 », a déclaré un joueur.
45 % des travailleurs ont déclaré que leur salaire ne suivait pas la hausse du coût de la vie, tandis que près de 20 % ont déclaré qu’ils n’en étaient pas sûrs. 54,3% des personnes interrogées ont déclaré ne pas avoir pu négocier une augmentation à titre individuel.
L’un des autres plus grands défis auxquels sont confrontés les travailleurs du jeu est la sécurité de la retraite. Plus de 36 % des personnes interrogées ont déclaré ne bénéficier d’aucun régime de retraite parrainé par l’employeur. Alors que le travail dans le jeu vidéo est déjà moins bien payé que les emplois technologiques comparables, certains répondants à l’enquête ont déclaré que l’absence de plans de retraite concrets pouvait rendre « difficile de justifier de rester » dans l’industrie.
Les autres sujets abordés dans l’enquête incluent les taux horaires des pigistes, les tâches attendues qui ne relèvent pas de la description de poste, le travail à distance, les soins de santé, l’avancement de carrière, etc.
Maintenant que l’enquête est terminée, l’IATSE prévoit d’organiser une assemblée publique avec tous les répondants à l’enquête pour déterminer les prochaines étapes. L’organisation souhaite créer une discussion autour de la syndicalisation dans l’industrie du jeu vidéo, et l’IATSE espère que cette enquête suscitera ces conversations sur les lieux de travail du jeu vidéo.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.