Unseen, le studio indépendant fondé par l’ancien développeur de Ghostwire Tokyo, Ikumi Nakamura, a publié une toute nouvelle featurette en coulisses qui apporte un éclairage supplémentaire sur le premier jeu du studio, Kemuri. Comme révélé exclusivement sur IGN dans le cadre du Fan Fest 2024, la featurette présente aux fans certains membres de l’équipe internationale derrière Kemuri et les différentes façons dont ils donnent vie à la vision de Nakamura.
La featurette, que vous pouvez regarder ci-dessus, regorge d’art conceptuels intrigants et d’animations anciennes, la plupart se concentrant spécifiquement sur les yokai en tant qu’ennemis et alliés potentiels au sein de Kemuri.
« Kemuri est un jeu d’action PvE coopératif en ligne surnaturel », explique Nakamura pendant la vidéo. « Ce jeu fusionne le monde des yokai avec le monde réel, réveillant la curiosité intellectuelle que nous avons perdue en grandissant. »
Il détaille ensuite comment les joueurs assumeront le rôle de chasseurs de yokai qui acquerront des pouvoirs surnaturels à l’aide de la « Fox Window », qui peut être utilisée pour voir dans le royaume des esprits.
« Vous explorez la ville et utilisez la fenêtre du renard pour repérer les yokai. Si c’est l’origine du problème, vous les combattez », explique le directeur du jeu Misuzu Watanabe. « Engagez-vous dans des batailles, des négociations et acquérez des yokai pour posséder et augmenter votre pouvoir. En libérant le pouvoir du yokai, vous modifiez votre apparence visuelle, en utilisant la mode pour agir au-delà de la connaissance humaine. La possibilité de collecter divers yokai ajoute une grande valeur de rejouabilité au jeu. »
« Kemuri est un peu difficile à décrire »
Kemuri a été présentée pour la première fois aux Game Awards 2023, où Nakamura est montée sur scène pour présenter son nouveau jeu via une bande-annonce. Notamment, alors que Kemuri donne l’impression qu’il s’agit d’un jeu en monde entièrement ouvert dans la veine de Spiderman, Unseen cherche à définir des attentes.
« C’est un peu difficile à décrire, mais [I don’t want to] en fait, je dis un monde ouvert. Nous ne dirons pas cela non plus, car cette attente est très différente… Je ne sais pas, comme Cyberpunk ou Fallout. Skyrim est un monde ouvert. C’est une carte gigantesque. Ce n’est pas ce que c’est », a déclaré Nakamura, qui s’est entretenu avec IGN dans une récente interview dans le cadre du Fan Fest. « Mais en même temps, ce n’est pas non plus un jeu linéaire, et c’est assez difficile à décrire. Donc [I] je veux que vous ayez hâte de jouer au jeu dans un avenir proche. »
Nakamura a ensuite expliqué que Kemuri est un « monde semi-ouvert » ou une « grande île », avant de préciser qu’elle « ressemble en fait davantage à une péninsule ». Le multijoueur inclura également un certain degré d’exploration libre dans lequel les joueurs « ne sont pas vraiment invités à aller dans une direction spécifique ».
« Mais quoi qu’il en soit, ce n’est pas vraiment un jeu très vaste et à monde ouvert, mais ce n’est pas non plus un jeu linéaire. Mais la différence ici est que nous avons en fait un peu de verticalité dans notre carte, donc la densité réelle de la carte réelle est un peu, c’est sûr », a déclaré Nakamura.
Le reste de la vidéo explique ensuite comment Kemuri prend vie, l’équipe affirmant qu’elle évite la capture de mouvement traditionnelle au profit de l’animation par images clés. Il comprendra également un système de traversée de type grappling, une course sur les murs et un rail grindin, avec des joueurs confrontés à « la nature de la mort, découvrant des vérités cachées et faisant face aux conséquences de leurs actions dans la vie et dans l’au-delà ».
Dans les semaines et mois à venir, Unseen plongera dans une « phase approfondie de tests de jeu et de développement », avec une sortie « juste un peu plus loin ». En attendant, découvrez tout le reste de nos révélations du Fan Fest 2024, y compris notre plongée approfondie dans le remake d’Avatar : le dernier maître de l’air sur Netflix et plus encore.
Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.