Lorsque Nintendo a retiré la 3DS peu de temps après la sortie de la Nintendo Switch, l’une des premières questions posées par les fans était de savoir si cela signifiait la fin d’Etrian Odyssey. Une série populaire d’exploration de donjons qui a fait ses débuts sur la Nintendo DS, Etrian Odyssey a été construite autour de la conception à double écran tactile qui a défini cette plate-forme. Techniquement, il pouvait être reproduit sur le Switch, mais il était susceptible d’être beaucoup plus lourd.
En février, Atlus a mis fin à certaines de ces craintes avec la collection Etrian Odyssey Origins, une collection remasterisée qui apportera les trois premiers jeux sur PC et Switch. Dans une nouvelle interview exclusive avec IGN, les développeurs d’Etrian Odyssey HD – qui ont préféré être identifiés comme une équipe plutôt qu’individuellement – ont développé le défi d’apporter les commandes tactiles uniques de la franchise sur de nouvelles plateformes. Ils ont également parlé de la façon dont il s’attaquera aux difficultés, pourquoi ils ont choisi les jeux qu’ils ont créés et son prix quelque peu controversé de 80 $.
Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview ci-dessous. Etrian Odyssey Origins Collection sera lancé sur Nintendo Switch et PC le 1er juin.
IGN : Quel a été le processus pour trouver comment adapter la cartographie tactile d’Etrian Odyssey à la Nintendo Switch ? Y a-t-il eu beaucoup d’essais et d’erreurs ?
Équipe de développement d’Etrian Odyssey : Oui, déterminer les contrôles de cartographie était certainement la partie la plus difficile du projet, impliquant beaucoup d’essais et d’erreurs. Le dessin de la carte a toujours été un élément central de l’Odyssée Etrian [EO] expérience, mais c’était aussi un système qui était à l’origine optimisé et spécialisé pour la Nintendo DS. Et pourtant, en pensant au développement futur de la série, la transition vers des plates-formes modernes est quelque chose que nous ne pouvons pas non plus éviter. Donc, la question de savoir dans quelle mesure nous pouvons recréer cette expérience de cartographie a certainement été le plus gros casse-tête pendant le développement.
Bien sûr, le Switch, qui inclut des fonctionnalités d’écran tactile, est le matériel le plus compatible à cet égard, mais comme beaucoup le savent, les mécanismes diffèrent entre le DS et le Switch. Nous savions donc que nous devions trouver des moyens de bien faire les choses sur Switch, et que l’expérience devait toujours être amusante. Nous avons développé une version prototype très tôt pour vérifier la fonctionnalité de l’écran tactile, mais après un examen initial, nous avons réalisé que la mécanique avait besoin de travail et de nouvelles séries d’ajustements.
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En particulier, nous avons dû trouver des moyens de résoudre des problèmes tels que la sensibilité de la détection tactile, la disposition et l’espacement des outils de carte, même comment tenir compte du fait que la main d’un joueur bloque plus d’écran que un stylet le ferait. Nous avons même prolongé le développement à quelques reprises pour atteindre une qualité finale dont nous serions satisfaits. Mais en conséquence, nous pensons que nous avons pu peaufiner le jeu au point où vous pouvez profiter d’une expérience très proche des jeux originaux en utilisant un stylet.
Bien sûr, nous avons fait en sorte que vous puissiez toujours créer manuellement une carte en appuyant sur l’écran avec votre doigt via les paramètres optionnels (comme l’option pour ajuster la position du curseur, que nous avons ajoutée pour les tapotements avec les doigts). Cependant, pour tous ceux qui veulent simplement se concentrer sur l’exploration des donjons, ou ceux qui préfèrent jouer avec un contrôleur ou avec leur doigt, vous pouvez également définir le paramètre de cartographie automatique sur FULL (qui cartographie automatiquement le sol et les murs), donc vous pouvez toujours choisir les options qui conviennent le mieux à votre style de jeu personnel.
IGN : Pourquoi Atlus a-t-il spécifiquement choisi de se concentrer sur les trois premiers jeux ? Avez-vous envisagé d’inclure les jeux Untold ou des éléments de ces jeux ?
L’équipe EO : Pour la première incursion d’EO sur les plates-formes modernes, nous voulions commencer par le vrai début de la série. Les fans ont demandé des portages de ces jeux classiques, et nous voulions également pouvoir présenter la série à de nouveaux joueurs qui n’avaient peut-être jamais eu la chance de jouer aux originaux auparavant. Nous voulions nous concentrer sur le gameplay de base d’EO fourni par les trois jeux originaux. Mais nous savons également que les joueurs modernes ont certaines attentes en matière d’expérience de jeu, nous avons donc mis à jour de nombreux systèmes pour être plus en phase avec les versions les plus récentes de la série comme Etrian Odyssey Nexus. Nous pensons que les joueurs modernes trouveront l’expérience très conviviale.
IGN : Parlez du processus de remasterisation des graphismes et de la bande son. Quels étaient certains des objectifs les plus importants d’Atlus ? Quels éléments subtils les fans trouveront-ils intéressants ?
L’équipe EO : Nous savons que pour les fans, l’art de Yuji Himukai et la musique de Yuzo Koshiro sont parmi les éléments les plus appréciés de cette série. Nous voulions conserver leur caractère d’origine tout en les présentant de la plus belle manière que les consoles modernes puissent offrir. Nous pensons que les fans adoreront voir l’art original avec une clarté plus nette et des couleurs éclatantes et entendre la bande originale comme si elle sortait tout droit du studio du compositeur.
Ces titres remasterisés incluent également un tout nouveau portrait de personnage pour chaque classe, permettant aux joueurs de choisir parmi une sélection totale de cinq portraits par classe. EO3 comprend également une nouvelle piste de combat passionnante, dont nous espérons que les fans pourront profiter.
De plus, avec ces remasters, les joueurs peuvent désormais choisir n’importe quel portrait qu’ils aiment pour leurs personnages. Dans les jeux précédents, vous étiez limité par votre classe de personnage, mais maintenant vous pouvez sélectionner n’importe quelle image de n’importe quelle classe dans chaque jeu ! Cependant, pour définir des attentes appropriées, vous ne pouvez pas sélectionner de manière croisée des portraits d’une classe d’emplois dans un autre jeu, ni appliquer des portraits d’autres classes à la classe « Bête » (appelée « Animal de compagnie » dans la version japonaise).
IGN : Les jeux originaux d’Etrian Odyssey sont notoirement difficiles. La difficulté sera-t-elle rééquilibrée ?
L’équipe EO : Dans ces remasters, les joueurs pourront choisir parmi trois niveaux de difficulté différents (pique-nique, basique, expert) pour trouver l’expérience de jeu qui leur convient le mieux, et vous pourrez ajuster la difficulté à tout moment en retournant dans la ville principale. zone. La difficulté des jeux originaux peut toujours être expérimentée en sélectionnant le mode Expert. Cet ajustement est partagé entre les 3 titres, car nous voulions préserver le niveau de difficulté que notre équipe de planification a soigneusement conçu dans les jeux originaux pour garantir une expérience de combat passionnante. Nous recommandons le mode Expert pour les joueurs qui souhaitent se plonger dans des batailles plus sophistiquées, tandis que Basic et Picnic sont parfaits pour les joueurs qui souhaitent profiter d’une expérience d’exploration de donjons plus décontractée. Nous avons également ajusté certaines compétences qui ne fonctionnaient pas correctement, mais avons laissé intactes certaines spécifications qui pourraient être utilisées stratégiquement à l’avantage du joueur.
IGN : Etrian Odyssey a maintenant 16 ans. Avez-vous déjà pensé que la série aurait ce genre d’attrait durable compte tenu de son genre de niche?
L’équipe EO : Nous apprécions vraiment le soutien des fans que la série a obtenu. En repensant à la façon dont nous avons conceptualisé la série, nous voulions prendre cette base de RPG d’aventure classique et construire quelque chose de nouveau par-dessus. Même avant les jeux vidéo, les gens jouaient à des jeux d’aventure sur table avec du papier millimétré devant eux. Il y a juste quelque chose dans l’expérience de construire votre propre groupe d’aventuriers et d’explorer un lieu mystérieux qui a un attrait intemporel. La série EO s’inscrit dans cette longue tradition qui gratte les démangeaisons des personnes qui aiment ce type de gameplay.
IGN : La version PC est-elle développée en pensant à Steam Deck ?
L’équipe EO : Nous avons créé le jeu pour offrir une expérience agréable sur PC en utilisant la souris et le clavier. En ce qui concerne Steam Deck, étant donné que le projet était en cours bien avant que nous ayons un kit de test en main, nous n’avons pas fait d’ajustements spécifiques pour cela.
IGN : Cela ouvre-t-il la porte à un nouvel Etrian Odyssey sur Nintendo Switch ou une autre plateforme ? Qu’en est-il d’un nouveau jeu Persona Q ?
L’équipe EO : Nous ne pouvons rien promettre pour le moment, mais nous sommes vraiment impatients de voir comment les fans recevront ces remasters HD !IGN : Sur la base d’une attention précoce sur le prix, pourquoi 80 $ pour acheter la collection ?
Sega d’Amérique : Oui, la collection est disponible à l’achat à 80 $. Avec cet achat, les joueurs bénéficieront de plus de 30 heures de jeu pour Etrian Odyssey HD et de plus de 50 heures pour Etrian Odyssey II et III, ainsi que des ensembles de portraits DLC gratuits de personnages populaires d’autres ATLUS IP lors de leur précommande. C’est beaucoup de contenu et de gameplay pour lesquels nous pensons que les joueurs seront très excités dans les trois premiers jeux de la série remasterisée pour Nintendo Switch et Steam.
Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.