Exclusif : les développeurs de Gundam Breaker 4 apprennent des erreurs passées, des performances des commutateurs et bien plus encore

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Il est préférable de ne pas accorder trop d’importance au nom de Gundam Breaker 4. Malgré son titre, ce n’est pas le quatrième jeu de la série. Cet honneur revient à New Gundam Breaker, que Bandai Namco préfère ignorer en raison de ses critiques médiocres et de sa mauvaise réputation globale auprès de la base de fans. Au lieu de cela, Gundam Breaker 4 sera la cinquième version console de la série vieille de dix ans, et ce que Bandai Namco espère être un nouveau départ pour la franchise dans son ensemble.

Dans une interview exclusive avec IGN, Masanori Tanaka dit que l’équipe a recueilli « beaucoup » de commentaires de New Gundam Breaker avant de se lancer dans Gundam Breaker 4. Le principal à retenir ? Les fans étaient confus quant au numéro. Mais plus important encore, ils voulaient que la série revienne à ce qu’elle faisait de mieux : permettre aux joueurs de briser des combinaisons mobiles contrôlées par l’IA pour créer leurs propres designs nouveaux et bizarres.

« Le nouveau Gundam Breaker était [player-versus-player] concentré », explique Tanaka. « Maintenant, nous nous concentrons sur le PvE pour Gundam Breaker 4. C’est donc un changement qui a été apporté à partir des commentaires… nous pouvons maintenant nous concentrer sur le soutien de la qualité et laisser le jeu évoluer. Ainsi par exemple, le mode diorama [a new mode that lets you pose your models in various scenes] est une de ces choses. Et simplement affiner l’action par rapport au jeu précédent.

Gundam Breaker revient à l’essentiel

Sorti pour la première fois sur Playstation 3 et Vita en 2013, Gundam Breaker a gagné en popularité en s’appuyant sur la culture modèle omniprésente de la franchise, familièrement connue sous le nom de « Gunpla ». La série adopte une approche hack-and-slash traditionnelle pour son gameplay, mais ce qui la distingue est la possibilité de mélanger et d’assortir des pièces de kits de modèles réels pour créer vos propres designs ridicules. L’hilarité involontaire de ces créations numériques de kitbash puise dans une partie durable de la sous-culture Gundam.

Nous pouvons désormais nous concentrer sur la qualité et laisser le jeu évoluer.

La série s’est poursuivie à travers trois entrées avant de subir une sorte de redémarrage avec New Gundam Breaker. New Gundam Breaker a été critiqué pour son manque de finition et pour sa suppression de la personnalisation et de l’histoire, d’où le retour aux entrées numérotées. Avec Gundam Breaker 4, Bandai Namco tient à souligner qu’il a entendu les commentaires des fans et qu’il revient à ce qui a fonctionné en revenant à une expérience plus axée sur un joueur unique et à une coopération facultative.

Entre autres choses, la personnalisation a été renforcée, notamment en ajoutant la possibilité de manier des armes à une main et d’équiper différentes armes. Pour souligner les améliorations apportées à la personnalisation, Kentaro Matano présente sa propre création : une monstrueuse balle rose avec une tête d’ours, des pattes et des griffes Neo-Zeong.

« Comme vous l’avez vu, vous pouvez changer l’arrière-plan, hautement personnalisable, de différentes couleurs. Vous pouvez également ajouter des intempéries que nous n’avons même pas pu vous montrer », explique Matano, faisant référence à une technique populaire utilisée par les modélistes pour ajouter du réalisme à leurs conceptions. « Il existe donc un très grand nombre de combinaisons que les utilisateurs peuvent laisser libre cours à leur créativité. C’est donc vraiment là l’objectif.

Les fans de Gundam Breaker auront de nombreuses options dans la nouvelle version.

Les joueurs auront le choix entre de nombreuses pièces. Alors que Witch From Mercury s’avère populaire auprès des fans des deux côtés du Pacifique, Gundam Breaker 4 présentera le Gundam Aerial et Daribalde dans ce qui sera la plus grande liste de modèles à ce jour, ainsi qu’un doublage anglais complet.

Compromis techniques sur Switch

Notamment, Gundam Breaker 4 marquera les débuts de la franchise sur Nintendo Switch après être resté principalement sur PlayStation (il sort également sur PS4, PS5 et Steam). Lorsqu’on lui a demandé s’il y avait des compromis techniques auxquels les fans pouvaient s’attendre, Tanaka a répondu qu’il comporterait principalement un framerate inférieur, précisant par la suite qu’il sera de 60 ips sur PS5 et de 30 ips sur Nintendo Switch.

« Je pense que la seule chose technique majeure que vous pourriez voir sur la Switch est simplement un framerate différent de celui des autres plates-formes », explique Tanaka. « Cela pourrait être une expérience légèrement différente par rapport à une plateforme différente afin que nos fans puissent jouer en sachant ce qu’ils obtiendront sur les différentes plateformes. Mais dans l’ensemble, rien que le gameplay lui-même ne fera pas une énorme différence.

D’une manière ou d’une autre, ce sera un nouveau départ pour Gundam Breaker 4 alors qu’il cherche à se rétablir auprès des anciens fans et des nouveaux fans. « Nous voulons que nos fans apprécient vraiment Gundam Breaker 4 », déclare Matano, « parce que nous lisons tout, nous lisons tous les commentaires… pour créer la prochaine génération, le prochain jeu avec les commentaires de chacun. »

Gundam Breaker 4 sortira le 29 août sur Nintendo Switch, PS4, PS5 et PC. Découvrez tout le reste les plus grands jeux de 2024 ici.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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