Lorsque Showa American Story a été annoncé pour la première fois en 2022, sa bande-annonce révélatrice décrivant une année 1991 parallèle dans laquelle les États-Unis étaient devenus une colonie du Japon est devenue virale, avec près d’un demi-million de vues sur la chaîne YouTube d’IGN seul. Cela fait un an depuis la dernière mise à jour via une interview avec IGN JaponLe développeur chinois Nekcom a depuis repoussé la sortie du jeu, changé le développement d’Unreal Engine 4 à 5 et consacré du temps et des ressources supplémentaires afin de répondre aux attentes intenses des joueurs.
Désormais, dans une nouvelle interview avec le directeur créatif XY.Luo, IGN peut révéler en exclusivité un tout nouveau personnage de boss et plusieurs nouvelles captures d’écran qui montrent comment le travail progresse sur ce nouveau jeu fascinant.
Gokou est le nouveau boss impressionnant auquel les joueurs seront confrontés à un moment ou un autre de leur aventure. Ce politicien américain aux cheveux blonds et au torse musclé couvert de poils bestiaux cache un passé perfide.
« Gokou est un personnage qui est un mélange de cow-boy américain et de samouraï japonais », explique Luo. « Bien qu’il soit américain, il connaît parfaitement la culture japonaise et, lorsque vous le combattez, vous remarquerez qu’il s’inspire à la fois des cultures orientale et occidentale dans son style de combat. »
Luo poursuit : « Bien que je ne puisse pas encore entrer dans les détails des techniques utilisées par Gokou au combat, il est étroitement lié à l’histoire de fond du jeu. Il n’est pas le boss final ni le méchant principal, mais dans notre histoire alternative, Gokou est le gouverneur du Texas, et c’est lui qui a vendu le territoire du Texas au Japon. »
Bien que le modèle du personnage de Gokou soit presque photoréaliste et que le développement ait inclus de la photogrammétrie, Luo explique que Gokou et la plupart des autres personnages principaux ont d’abord été dessinés à la main, avant d’être convertis en 3D et ajoutés au jeu. « Le design de Gokou s’inspire d’une certaine rock star américaine célèbre des années 1980 », laisse entendre Luo. « Que chaque personnage soit créé à la main ou basé sur un modèle facial en 3D, nous veillons à ce qu’il soit réaliste. Comme notre équipe de développement est petite (26 membres seulement), nous sous-traitons une partie de la création des assets. »
En effet, vous pouvez constater à partir de notre série exclusive de nouvelles captures d’écran que la qualité visuelle du jeu s’est nettement améliorée depuis sa première révélation. Luo affirme que le développement se déroule « comme prévu », son équipe ayant pour objectif d’atteindre la qualité qu’elle avait initialement envisagée.
« Avec plus de deux ans de travail acharné de notre incroyable équipe de développement depuis la révélation de la première bande-annonce, et la mise à niveau du moteur de jeu d’Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5, le jeu semble beaucoup plus solide, y compris les graphismes », déclare Luo. « Cependant, comparé à une grande équipe de développement, je dois dire que Showa American Story n’est pas un jeu AAA, mais je pense qu’il dépassera les attentes des joueurs à sa sortie. »
Showa American Story suit la protagoniste Chouko, une cascadeuse adolescente mystérieusement ressuscitée, alors qu’elle se fraye un chemin à travers des hordes de monstres et de zombies dans un États-Unis post-apocalyptique des années 1980 colonisé par le Japon. Fortement influencé par les films de série B et la culture pop américaine et japonaise, le jeu est actuellement en développement pour PlayStation 5 et PC. La date de sortie n’est pas encore connue.
Daniel Robson est rédacteur en chef d’IGN Japon et Ryuichi Kataoka est un écrivain indépendant pour IGN Japon