IGN peut révéler en exclusivité quatre cartes du prochain set Flesh and Blood TCG Dusk till Dawn, y compris le supplément spécial Majestic United We Stand, qui voit les héros de Rathe s’unir pour la toute première fois dans un aperçu du prochain format PvE.
La révélation complète de United We Stand peut être vue ci-dessus tandis que les trois cartes restantes, Banneret of Resilience, Banneret of Salvation et Banneret of Vigor peuvent être vues ci-dessous. Ces versions full-art seront disponibles sous forme de promos buy-a-box : des cadeaux gratuits dans les magasins de jeux locaux offerts aux clients qui achètent une boîte de rappel Flesh and Blood. Les trois cartes Banneret restantes ne seront disponibles que lors des événements Flesh and Blood Calling et peuvent être vues pour la première fois sur la page de billetterie du Calling Birmingham.
Toutes ces cartes seront présentées dans la prochaine série de Flesh and Blood (FAB), un jeu de combat héros contre héros sur le thème de la fantasy conçu pour être joué en personne, en chair et en os.
Dusk till Dawn est le 10e set sorti, ce qui signifie que Flesh and Blood a atteint un jalon que très peu de jeux de cartes atteignent. « Dusk till Dawn étant le 10e set FAB, aux côtés d’une base de joueurs en croissance rapide qui expriment majoritairement une forte conviction que le jeu s’améliore avec le temps, est une indication forte que notre vision à long terme a mis en place FAB pour résister à l’épreuve du temps, » a déclaré James White, PDG et fondateur du développeur Legend Story Studios (LSS).
« La réalité de l’industrie du TCG est qu’elle a un taux d’échec de 98 %. De nombreux jeux qui ont commencé pleins de potentiel et de battage médiatique sont morts, sur le point de mourir ou montrent des signes de défaillance fatale du système de jeu au quatrième ou cinquième set. »
Dusk till Dawn raconte également une partie particulièrement importante du récit global de Flesh and Blood, qui est tissé tout au long de ses cartes et histoires publiées en ligne. « [This set] est spécial car il ramène les fans au cœur de l’arc principal de l’histoire qui traverse le monde de Rathe « , a déclaré White. « Il reprend l’histoire où [a previous set called] Monarch s’est arrêté, tout en reliant certains des fils de l’intrigue secondaire qui sont venus depuis, comme amener les héros d’Aria dans la mêlée.
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« Je pense que nous avons fait un travail exceptionnel en intégrant le développement des traditions et des personnages à la conception des cartes et aux mécanismes de jeu », a-t-il ajouté. « Cela crée une expérience vraiment immersive lorsque vous jouez au jeu. Vous avez l’impression de jouer en tant que héros. »
LSS a corroboré l’histoire du jeu dans un résumé sur son site Web, bien qu’il utilise également les cartes elles-mêmes pour signifier des moments clés, introduire de nouveaux personnages, etc.
« United We Stand est la narration à travers la conception de cartes à son meilleur », a ajouté White. « Le nouveau mécanisme Unity présenté sur plusieurs cartes de l’ensemble exprime le concept de héros défendant ensemble, avec United We Stand présentant tous les héros emblématiques qui se sont réunis pour défendre la ville de Solana au moment où elle en avait le plus besoin. »
Ce que United We Stand fait également avec le terme « fête », c’est de donner un aperçu du prochain mode PvE de Flesh and Blood, qui déplacera le jeu au-delà de ses formats PvP actuels uniquement.
« United We Stand est un aperçu du PvE, le format de jeu social très attendu de Flesh and Blood », a déclaré White. « Les TCG sont généralement basés sur la confrontation, y compris les formats multijoueurs, où le but ultime du jeu est de tuer les autres joueurs.
« Inévitablement, il y a un gagnant et tous les autres perdent. Le PvE change complètement cette dynamique, les joueurs coopérant pour surmonter un objectif commun. La dynamique sociale passe de la confrontation à la coopération.
« Les joueurs sont incités à garder leurs camarades en vie et dans la campagne plutôt que de les tuer et de les éliminer du jeu. Cela ressemble beaucoup plus à une expérience RPG qui est si complémentaire à la conception holistique de Flesh and Blood. »
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Il s’appuiera donc sur les mécaniques RPG déjà présentes dans le jeu. « L’une des choses les plus amusantes et uniques à propos de FAB est que vous pouvez équiper votre héros de toutes sortes d’armes et d’armures différentes en fonction du héros contre lequel vous vous battez », a déclaré White. « Il ressemble beaucoup à un RPG à cet égard et ajoute beaucoup de personnalisation à la façon dont vous configurez votre héros pour qu’il se batte. »
Le respect de ces règles et mécanismes fondamentaux est un autre aspect important du succès du jeu, a déclaré White, car les héros créés dans les premiers sets sont conçus pour affronter les héros des plus récents.
« Notre philosophie de conception est de garder les mécanismes de jeu aussi simples que possible », a-t-il expliqué. « De plus, nous sommes délibérés de créer de temps en temps des ensembles qui peuvent servir d’excellentes rampes d’intégration pour les nouveaux joueurs, tels que [the most recent release] Outsiders, qui est mécaniquement un ensemble assez simple basé sur de simples interactions de dégâts de mêlée. »
Sur ce point, White a également taquiné ce qui s’en vient dans le futur pour Flesh and Blood. « Au fur et à mesure que nous avançons, vous commencerez à voir des changements dans la conception de nos cartes et de nos produits qui prennent vraiment en charge la facilité d’accès pour que les nouveaux joueurs puissent prendre et jouer facilement à FAB », a-t-il déclaré. La prochaine version après Dusk till Dawn sera également créée avec un jeu limité à l’esprit, comme de nombreux ensembles FAB avant elle, ce qui signifie qu’ils sont entièrement brouillons et prêts pour le jeu scellé.
En ce qui concerne l’histoire du jeu, White a révélé que Dusk till Dawn n’est que la deuxième partie de la trilogie Monarch, qui devrait atteindre son apogée au début de 2025. Et parallèlement au mode PvE plus dédié, LSS cherche à développer le récit du jeu d’autres manières. aussi.
« Nous avons toujours considéré FAB comme étant le développement d’une propriété intellectuelle, pas seulement un jeu », a déclaré White. « Cela inclut la construction du monde, le développement des personnages et la narration. Jusqu’à présent, la propriété intellectuelle a été appliquée au jeu de cartes à collectionner, mais nous voyons de nombreuses opportunités de narration sur d’autres supports au fil du temps. »
Dusk till Dawn sera lancé le 14 juillet 2023, mais des événements spéciaux de pré-sortie de War of the Monarch auront lieu dans les magasins de jeux locaux du monde entier du 7 au 9 juillet. Les joueurs présents pourront découvrir la première partie de la trilogie en jouant au repêchage de Monarch, gagner des cartes promotionnelles pour les participants, et les gagnants remportent des packs Dusk till Dawn et une autre promotion spéciale. La saison des spoilers pour Dusk till Dawn, c’est-à-dire la période pendant laquelle les cartes restantes sont révélées, commence le 30 juin.
Avis de non-responsabilité : l’auteur de cet article a déjà écrit pour le site Web Flesh and Blood, rendant compte de la communauté et des tournois britanniques.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.