Godzilla n’a jamais assez paré
Comme vous vous en souvenez peut-être, Destructoid a déjà rendu compte d’un tout nouveau bagarreur urbain, L’aube des monstres, qui voit une liste de kaijus impressionnants se jeter les uns sur les autres et sur des paysages urbains assez malchanceux. Alors que le travail se poursuit sur ce combattant qui fait trembler la terre, l’éditeur WayForward a été assez génial pour proposer à Destructoid une nouvelle vidéo explorant PointMc’est le combat.
La vidéo, racontée par le directeur créatif de 13AM Games, Alex Rushdy, nous donne notre première véritable plongée en profondeur dans L’aube des monstres‘ Symphonie de destruction. Alors que le gameplay rappelle instantanément le fracas apocalyptique de classiques tels que Midway’s Carnage et les SNK Roi des monstres, 13AM Games a infusé PointM avec un système de combat plus proche des jeux de combat modernes, résultant en un bagarreur amusant et frénétique avec sa propre profondeur de personnage, sa gestion des compteurs et son sens du style.
Comme expliqué dans la vidéo, L’aube des monstres dispose d’un système de combat évolutif de style échelle. Le géant que vous avez choisi lance les poings et les pieds avec un abandon téméraire grâce à une gamme d’attaques légères, lourdes et rapides, qui construisent toutes un compteur « Rage », dont des morceaux peuvent ensuite être dépensés pour des attaques de rage uniques et puissantes (spéciales). À leur tour, lorsque le joueur déclenche des attaques de rage, elles se transforment en puissantes attaques de cataclysme (supers), causant des dommages catastrophiques aux adversaires et à la rue principale locale.
Ce système d’échelle est également mis en œuvre dans PointMchaîne combo. Les attaques légères / lourdes peuvent être annulées en attaques Dash, qui peuvent s’annuler en attaques de rage, qui s’annulent en elles-mêmes. Par conséquent, afin de remporter ces scores élevés et ces classements S + doux et insaisissables, les joueurs devront dévaster des essaims d’adversaires tout en utilisant une gestion intelligente des compteurs et une connaissance de la situation pour maintenir le combo compteur en marche et nos amis écailleux pleins de Rage. Étonnamment profond pour un jeu qui consiste à marcher sur des ponts.
Tandis que L’aube des monstres récompense l’agression, parfois la meilleure attaque est une bonne défense… ou quelque chose comme ça. Nos anti-héros peuvent non seulement bloquer les attaques et effectuer des esquives intelligentes, mais un timing parfait se traduira par une parade ! Comme le roi Ghidorah vient de rejoindre la liste des Troisième coup! L’utilisation pratiquée de la parade, de l’esquive, de la jonglerie et des combos dévastateurs verra bientôt votre géant couronné Roi des monstres !… Euh… L’aube des monstres !
Pour ajouter un peu de personnalisation à l’action, des augmentations seront également disponibles, permettant aux joueurs de concentrer les buffs sur les éléments les plus faibles de leur plan de jeu, ou simplement de doubler leurs points positifs. Ces augmentations vont de la construction de compteurs et de la capacité de parade aux dégâts, à la vitesse d’esquive, etc. La vidéo aborde également les armes, les états de personnage uniques et les subtilités du PointM système combiné.
À ce stade, L’aube des monstres ressemble déjà à un bon moment pour ceux qui aiment un peu de pression sur les boutons entre amis, tout en ayant la profondeur nécessaire pour garder les fans inconditionnels de kaiju enfermés à long terme.
Cette division de jeu intelligente entre le plaisir décontracté de la fête sur le canapé et l’étude pratique en laboratoire a fonctionné à merveille pour les bagarreurs modernes tels que DotEmu. Les rues de la rage 4. Avec un peu de chance, L’aube des monstres trouvera sa propre communauté dévouée lorsqu’elle mettra enfin son pied dans votre quartier financier local.
L’aube des monstres arrive bientôt sur les plateformes PlayStation, PC, Xbox et Nintendo Switch.