XEL est une aventure d’action de Tiny Roar dans la veine de Zelda. Le protagoniste Reid est un amnésique avec des capacités de voyage dans le temps qui doit sauver le titulaire XEL, un vaisseau spatial géant avec tout un faux écosystème à l’intérieur, d’un complot sinistre.
Comme dans Zeldavous traversez une zone ressemblant à un labyrinthe de haut en bas à la recherche d’objets et de clés qui peuvent être trouvés en résolvant des énigmes simples, en frappant des ennemis avec votre épée et en marchant extrêmement lentement dans un monde bien trop espacé pour son propre bien.
Le combat est la plus grande partie du jeu, et il est maladroit et à peine fonctionnel. L’attaque de base est une barre oblique un-deux qui se répète encore et encore, mais le retour sonore et visuel sur le coup est mou. En plus de cela, appuyer trop rapidement sur le bouton verra votre entrée ignorée, et il n’y a pas de rythme combo pour les attaques qui le rend vif.
Vous avez également un blocage et une esquive, mais le blocage fonctionnera mal si vous appuyez dessus trop tôt après avoir attaqué ou après avoir été attaqué, ou parfois sans raison. L’esquive ne vient pas avec beaucoup de cadres d’invincibilité, vous pouvez donc facilement ne pas esquiver assez loin avant qu’un swing ennemi ne se produise. Les animations d’attaques ennemies sont difficiles à voir et ne correspondent pas toujours aux hitboxes, ce qui exacerbe les autres problèmes.
Les blocs et les esquives tirent sur une barre d’endurance, et une fois que cela est parti, il n’y a plus de dégâts à éviter. Cela vous laisse faire face au système de santé horrible et incohérent. Les cœurs tombent rarement des ennemis tombés, donc votre prochain meilleur pari est de trouver une pile de caisses, qui ne sont pas toujours présentes. S’il n’y a pas de caisses et pas de gouttes ennemies, votre seule option est de manger de la nourriture. La nourriture peut être fabriquée dans une cheminée, mais uniquement si vous avez des matériaux de fabrication déposés par des ennemis et des boîtes. Il est facile de s’épuiser pendant un long donjon où il n’y a pas de place pour cuisiner. Mais si vous n’en manquez pas, les patrons sont une blague où vous vous écrasez contre eux, guérissant constamment jusqu’au bout.
Vous vous retrouverez fréquemment perdu et tourner en rond en essayant de trouver la voie à suivre, augmentant la frustration alors que votre santé fond lentement au combat janky. Comme vous ne pouvez économiser qu’à certains endroits du monde, vous vous retrouvez dans une bataille d’usure où la punition en cas d’échec est une perte de progression importante.
À lui seul, le combat ferait un jeu frustrant et peu amusant. Mais les énigmes ne font que renforcer cette sensation. Ils sont soit trop faciles, soit impliquent de se promener dans plus de cercles jusqu’à ce que vous trouviez l’élément dont vous avez besoin pour les résoudre sans problème. Au moins certaines des énigmes utilisent un mécanisme de voyage dans le temps cool, je suppose.
L’exploration, le combat et les énigmes étant bruts et ennuyeux, il ne reste que l’histoire. Et c’est mauvais. Nous n’avions pas besoin d’un autre protagoniste amnésique, en particulier celui qui ne peut pas dire qui est le gars manifestement méchant, et qui aurait pu se passer de l’écriture maladroite qui fait que la plupart des personnages ressemblent à des robots. Au moins, le doublage a l’un des pires « Nooo » de l’histoire du jeu.
La musique et l’art sont fondamentalement bons, même si le jeu est un gâchis technique. L’environnement obscurcit souvent le gameplay, les animations ne fonctionnent pas toujours correctement et certaines cinématiques donnent au jeu des bords flous et artefacts.
Le vrai tueur ici est le rythme et le déroulement du jeu. XEL est lent, inégal et souvent insultant pour votre temps et votre intelligence. La meilleure chose que j’ai à dire est que vous pouvez facilement imaginer une meilleure version de cela. Cela dit, je ne peux pas recommander de jouer à la version actuelle. Allez acheter une barre de chocolat ou quelque chose comme ça.
XEL sort le 12 juillet pour PC, le 14 juillet pour Switch et plus tard en 2022 pour PS4, PS5, Xbox Series et Xbox One pour 18,99 $.
Regardez la revue en 3 minutes pour XEL.