Examen technique d’Evil West : un 60 ips fluide et flou ou un 30 ips propre mais bégayant – c’est votre choix

Examen technique d'Evil West : un 60 ips fluide et flou ou un 30 ips propre mais bégayant - c'est votre choix

Evil West est une approche remarquablement directe de l’action à la troisième personne, un jeu de combat linéaire et propulsif sans diversions de monde ouvert, sans butin, sans artisanat et sans quêtes secondaires. Le système de combat à la base est rapide, réactif et équitable, et l’intrigue de style film B est bien racontée à travers une série de cinématiques de haute qualité.

Malheureusement, le jeu a suscité la controverse avant sa sortie grâce à un ensemble d’options de résolution assez peu excitant, comme l’a rapporté l’éditeur du jeu – un mode de qualité 4K30 est normal, mais les modes de performance 1080p60 pour PS5 et Series X en ont inquiété beaucoup. Pendant ce temps, la Xbox Series S obtient un mode 1080p30 de base. La question est, si nous regardons au-delà du nombre de pixels bruts, y a-t-il un jeu attrayant en dessous – et les performances sont-elles vraiment aussi simples qu’une simple division 30fps/60fps ?

Avant d’aborder ces problèmes, il convient de mentionner qu’Evil West fait bien certaines choses en termes d’actifs, d’éclairage, de conception environnementale et de qualité de rendu, avec de beaux environnements qui s’étendent des déserts de sable aux sommets enneigés et aux catacombes humides. C’est vraiment un jeu Unreal Engine 4 – attendez-vous à une forte dépendance à l’éclairage cuit dans des environnements assez statiques – mais j’aime la façon dont les visuels se rejoignent souvent.

Les visuels d’Evil West impressionnent compte tenu de ses racines AA, mais quelques changements intelligents pourraient le faire vraiment briller.

Ce qui impressionne vraiment ici, c’est la grande variété exposée. Chaque niveau se déroule dans une toute nouvelle zone avec des atouts uniques et un nouveau langage visuel, ce qui signifie que toutes les trente minutes à une heure environ, vous êtes transporté dans un lieu unique avec de nouveaux sites et de nombreuses œuvres d’art intéressantes. Certaines des vues ici semblent excellentes et beaucoup d’efforts ont clairement été déployés pour rendre le jeu frais, sans vraiment faire de compromis sur la qualité de chaque zone.

Cela s’étend également aux cinématiques du jeu. Il existe une quantité surprenante de cinématiques pré-rendues de haute qualité, largement basées sur les ressources du jeu, mais avec un éclairage et une animation améliorés. C’est un jeu très bourré d’action, j’ai donc été surpris de voir autant de temps et d’attention consacrés à offrir une expérience narrative captivante.



Evil West offre une variété impressionnante de lieux magnifiques, animant la campagne.

Le combat est évidemment le point culminant et les résultats ne déçoivent pas. Le jeu mélange des combats au corps à corps avec des tirs rapides et une belle variété de capacités spéciales et de temps de recharge. Tout le travail d’animation est vraiment soigné et réactif avec des transitions fluides. Chaque coup lance beaucoup de sang et de tripes stylisés dans les airs, ce qui est vraiment satisfaisant et fournit un retour visuel utile. Tout cela est soutenu par un flou de mouvement étendu par objet et par caméra, que certains peuvent trouver excessif, mais j’ai bien aimé. En mouvement, l’action est fantastique, en particulier lorsque de nombreux ennemis et particules sont à l’écran.

Vraiment, les valeurs de production d’Evil West sont tout simplement impressionnantes en général. Venant des titres précédents de Flying Wild Hog, qui étaient pour la plupart des expériences de jeu plus limitées et à prix modique, cela semble catégoriquement différent et bien amélioré. Evil West se tient au coude à coude avec d’autres versions à prix plein de ces derniers temps, avec une utilisation habile d’Unreal Engine et de nombreuses heures d’artiste investies dans ce jeu.

Alors qu’est-ce qui ne marche pas ? Il s’agit clairement d’un projet intergénérationnel et un œil attentif repérera toutes sortes de concessions au matériel de l’ère 2013. La qualité des actifs, par exemple, semble bonne pour la plupart, mais il y a une géométrie légèrement épaisse et des textures basse résolution par endroits. C’est normal pour la plupart des jeux, mais aucun effort particulier ne semble avoir été investi pour rendre ces zones bien adaptées à une console de neuvième génération.



Le personnage du joueur, les ennemis et les PNJ peuvent présenter un éclat spéculaire inhabituel qui semble un peu déplacé.

Toutes les signatures visuelles attendues de la huitième génération sont là, notamment une dépendance aux effets d’espace d’écran comme SSAO, SSR et les ombres d’espace d’écran. Dans les images fixes, l’effet est superbe, certains problèmes de désocclusion sont visibles en mouvement, en particulier avec les ombres de pièces géométriques plus grandes. L’éclairage semble très bon en général, avec un rebond convaincant et un placement de lumière spectaculaire, mais il y a quelques problèmes.

Par exemple, les solutions d’éclairage global cuites au four ont tendance à avoir du mal avec les objets dynamiques et ici, le personnage du joueur présente parfois un éclat spéculaire brillant sur son dos dans les zones éclairées indirectement. Cela se produit également sur les ennemis et les PNJ du jeu, bien que cela soit généralement plus visible sur le joueur lors d’un jeu typique. Cela aide que le jeu adopte une approche semi-stylisée du rendu des personnages afin qu’un peu de spéculaire d’apparence étrange ne se sente pas aussi déplacé qu’il pourrait le faire dans un titre plus réaliste, mais il n’a toujours pas l’air génial .

Les espaces intérieurs peuvent parfois apparaître complètement noirs même à midi, potentiellement un problème de couverture de la sonde.

Il y a aussi quelques problèmes avec l’éclairage cuit du jeu : les environnements plus grands et les grands espaces extérieurs ont fière allure pour la plupart, mais les petits détails ne convainquent pas autant parfois – peut-être en raison de la résolution de ces effets. Les shadowmaps en temps réel présentent également une résolution assez limitée avec un peu d’aliasing. Certains intérieurs s’en sortent particulièrement mal et semblent manquer de GI approprié – pas un problème particulièrement courant, mais qui pourrait être résolu avec quelques ajustements et une couverture de sonde plus étendue.

Dans l’ensemble, je suis assez satisfait des graphismes d’Evil West, mais la qualité d’image et les performances sont un peu plus difficiles. Selon Focus Entertainment, il existe des modes 4K30 et 1080p60 sur les séries X et PS5, la série S étant limitée à seulement 1080p30. Cela ne semble pas génial pour un titre inter-génération, car quelque chose comme 1440p60 ou plus serait typique pour la plupart des efforts similaires sur PS5 et Series X, souvent associé à un peu de suréchantillonnage pour résoudre une image plus détaillée que la résolution de base. impliquer. Le mode 4K30 semble au moins à peu près égal pour le parcours, même s’il est un peu peu excitant. Cependant, la réalité est plus compliquée. Les versions Series X et PS5 dans leurs modes de qualité semblent cohérentes et stables, mais un peu plus douces et le nombre de pixels affiche une résolution de 1728p sur PS5 et Series X au lieu de 2160p, ce qui explique cet écart. Les modes de performance arrivent à 1080p comme promis, tout comme la série S.



La PS5 et la série X sont presque identiques, à l’exception des ombres légèrement plus nettes sur PS5, mais la présentation est plus douce que dans de nombreux titres contemporains.

Pour un jeu cross-gen sans fonctionnalités visuelles qui repoussent les limites, c’est un peu décevant. L’expérience peut sembler un peu trouble à 1080p et les modes de qualité sur PS5 et Series X n’offrent pas le type de clarté d’image que nous avons l’habitude de voir dans les jeux à 30 ips sur les consoles premium de la génération actuelle. Peut-être qu’Evil West est particulièrement éprouvant pour une raison quelconque, mais même si c’est le cas, un suréchantillonnage ou une résolution dynamique fournirait probablement un résultat plus détaillé sur un panneau d’affichage 4K.

En dehors de la résolution, les consoles se ressemblent beaucoup sur tous les modes matériels et visuels, avec seulement de légères différences par rapport au filtrage des ombres – sur PS5, les ombres apparaissent plus nettes avec des détails de bord plus définis. Cela a pour effet secondaire malheureux de rendre plus évidente la résolution relativement faible des ombres, j’ai donc tendance à préférer l’apparence des ombres sur les plates-formes Xbox.

Malheureusement, il y a quelques problèmes de performances. Je n’ai pu repérer aucune baisse liée à la charge sur l’une des plates-formes ou modes de console de la génération actuelle – mais les modes 30 ips souffrent de problèmes de rythme de trame intrusifs. Essentiellement, vous obtenez fréquemment des lots d’images oscillantes de 16 ms et 50 ms, donnant au jeu l’apparence de petits bégaiements et de mouvements incohérents. Je pense que le jeu est par ailleurs bien configuré pour une expérience fluide à 30 images par seconde, avec beaucoup de flou de mouvement et une animation réactive, mais le plafond de fréquence d’images cassé doit vraiment être corrigé. C’est particulièrement urgent pour la série S, qui n’a pas de mode 60 ips à utiliser à la place. Si vous en avez la possibilité, je pense que les modes Performance de la série X et de la PS5 sont définitivement la voie à suivre pour le moment, bien que tous les modes des consoles de la génération actuelle puissent nécessiter du travail.



La PS5, la série X et la série S souffrent malheureusement d’un rythme de trame incorrect dans leurs modes 30 ips.

Evil West est un excellent jeu d’action. Le système de combat est rapide et flexible, mélangeant des armes de mêlée et à distance avec une foule de capacités spéciales sans se sentir écrasant, les réponses aux coups sont satisfaisantes et les ennemis frappent fort mais ont des schémas d’attaque clairs et correctement télégraphiés qui sont amusants à apprendre et à manœuvrer. J’ai vraiment apprécié mon temps avec le jeu et je pense que Flying Wild Hog a réalisé quelque chose de spécial ici. Cela aide, bien sûr, que le jeu soit généralement très beau, avec d’excellents environnements et une tonne de variété visuelle. Il s’agit bien sûr d’un effort intergénérationnel et il y a quelques problèmes persistants avec l’éclairage, mais dans l’ensemble, je suis assez satisfait de la composition visuelle de ce jeu.

Malheureusement, la qualité d’image n’est pas excellente, avec une présentation plus douce que d’habitude sur les consoles de la génération actuelle qui ne résout pas beaucoup de détails fins. Ce n’est pas un dealbreaker, mais cela tombe en deçà des attentes pour un jeu cross-gen. Les performances du jeu sont plus difficiles à excuser, avec des saccades inutiles grâce à une sortie au rythme incorrect des images lorsque vous ciblez 30 images par seconde. Si vous pouvez ignorer ces problèmes, c’est un titre très agréable – mais avec un peu d’attention supplémentaire et quelques correctifs, Evil West pourrait vraiment briller.

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