Examen silencieux complet (Xbox One)

Examen silencieux complet (Xbox One)

REVUE DU PERSONNEL de Full Quiet (Xbox One)

Je me souviens encore d’avoir eu ma NES quand j’étais enfant. Déballer cette chose est l’un de mes souvenirs préférés en grandissant. Je ne savais pas que ce serait le véritable début de mon obsession de jeu de toute une vie, avec des dizaines de jeux classiques que j’aimais et qui ont façonné mes préférences de jeu à ce jour. Les jeux NES étaient également connus pour être notoirement difficiles. Oui, avant le « git gud » de Dark Souls, vous aviez des jeux qui étaient brutalement difficiles pour de nombreuses raisons.

Retrotainment Games et 8-Bit Legit ont un créneau très spécifique, car ils créent non seulement des jeux inspirés de l’ère NES, mais authentiques au point qu’ils fabriquent également des cartouches qui fonctionnent sur une véritable NES. Leur dernier en date est Full Quiet, qui prend beaucoup de mécanismes et d’idées de jeu modernes et ils l’ont en quelque sorte fait fonctionner assez bien sur le matériel de la console du milieu des années 80.

Un jeu de plateforme à défilement latéral / Metroidvania à la base, Full Quiet est une expérience beaucoup plus vaste que celle que j’ai vécue au départ, avec un monde ouvert à explorer, rappelant quelque peu Zelda II: The Adventure of Link. Gardez à l’esprit que c’est loin d’être la même taille d’équipe, donc un jeu NES aussi massif est assez impressionnant pour être authentique aux limitations matérielles.

Bien que l’histoire puisse commencer simplement avec vous à la recherche de votre fils perdu dans les bois, il ne vous faut pas longtemps pour comprendre qu’il se passe autre chose ici. La forêt est immense, vous devrez donc suivre les indices laissés par votre famille et vos amis, alors assurez-vous de réviser votre code Morse. Les signaux radio et les tours sont en panne, donc pour trouver le prochain indice et la zone, vous devrez les réparer au fur et à mesure que vous les rencontrerez.

Ce ne serait pas trop difficile s’il n’y avait pas tous les monstres qui errent, c’est donc une bonne chose que vous ayez votre arme avec des munitions illimitées pour riposter, assurez-vous simplement de ne pas sortir après la tombée de la nuit. Heureusement, vos munitions sont illimitées, car les ennemis peuvent réapparaître si vous sortez de l’écran. Pas aussi dur que Mega Man gère ses ennemis, mais si vous revenez d’un puzzle ou si vous revenez dans une zone à partir d’un autre écran, tous les ennemis vous attendront une fois de plus.

Vous pouvez vous attendre à de nombreuses plates-formes de falaises, de grottes, d’échelles et de cordes, à tirer avec vos armes sur des monstres mortels, à résoudre des énigmes, à gérer un cycle réel de jour et de nuit et à gérer vos ressources. Encore une fois, gardez à l’esprit que tout cela est sur un titre NES classique, ce qui est encore plus impressionnant. Je pensais que c’était peut-être un peu trop exagéré d’avoir tous ces mécanismes inclus, mais ils fonctionnent bien ensemble pour une expérience cohérente.

Au fur et à mesure que vous explorez chaque zone, la carte se remplit pour noter que vous y êtes déjà allé, c’est là que les éléments Metroidvania entrent en jeu. Vous pouvez vous attendre à une bonne quantité de retours en arrière, d’autant plus jusqu’à ce que vous compreniez comment la navigation et la carte fonctionne réellement. Bien qu’il s’agisse d’une aventure à défilement latéral, vous devez faire attention à la direction dans laquelle l’écran indique que vous vous déplacez. Même si la plupart du temps, vous vous déplacez de gauche à droite, ou vice versa, cela ne signifie pas toujours uniquement Est ou Ouest, parfois Nord ou Sud une fois que vous avez emprunté un chemin ou emprunté un tunnel. Une fois que vous réalisez que marcher à droite n’est pas simplement vers l’est, vous comprendrez le système de carte en un rien de temps et comment revenir en arrière jusqu’à vos cabines de refuge.

Fidèle à l’époque également, vous ne recevez pratiquement aucune direction, aucun tutoriel ou quoi que ce soit du genre. Vous êtes simplement jeté dans ce monde après la cinématique d’ouverture et laissé à vous-même pour tout comprendre. Je n’aurais pas été opposé à au moins un peu de direction, surtout en ce qui concerne les énigmes. Avez-vous apprécié les puzzles de tuyaux de Bioshock ? Ensuite, vous allez vous amuser dans Full Quiet car c’est très similaire, vous chargeant d’atteindre le début à la fin sur une grille avec des tuiles, même si je n’ai pas été en mesure de comprendre pourquoi je perdais de la santé quand j’ai échoué après une courte période de temps. Ces énigmes sont chronométrées, ce qui aurait été bien de le savoir au préalable. De plus, une fois que vous avez compris que vous pouvez simplement placer les tuiles les unes sur les autres jusqu’à ce que vous obteniez celle que vous voulez, cela vous fait gagner beaucoup de temps.

Le monde ne semble pas trop vaste au début, car vous finirez par revenir à votre point de départ après avoir trouvé un chemin bloqué, mais allumez le générateur en actionnant un interrupteur, puis faites un puzzle pour déverrouiller la première cabine, votre refuge , et vous débloquerez alors plus de zones à explorer. Il y a plusieurs zones, et chacune a une grande carte interconnectée qui devra être explorée pour trouver tous ses secrets et même de meilleures améliorations d’armes si vous êtes assez enthousiaste.

Vous avez un compteur d’endurance à gérer, car vous pouvez rouler et esquiver, mais vous avez besoin d’une seconde rapide avant qu’il ne se recharge. Cela vous sera utile car vous avez un moment d’invulnérabilité lorsque vous roulez, vous devrez donc l’utiliser à votre avantage pour éviter d’être touché par des ennemis inattaquables.

Assurez-vous de vous rappeler où se trouvent vos camps. Les cabines sont une maison sûre et où vous voudrez vous rendre avant la tombée de la nuit si vous voulez éviter des ennemis encore plus infernaux. Avoir un cycle jour/nuit est assez impressionnant, tout comme le jeu change de certaines manières si vous décidez de vous aventurer alors que vous ne devriez probablement pas. Ces cabines sont l’endroit où vous pouvez vous reposer jusqu’au matin et aussi sauvegarder votre partie, donc dire qu’elles sont une nécessité est un euphémisme. C’est là qu’intervient une grande partie du retour en arrière, car vous devrez peut-être courir assez longtemps pour revenir pour une sauvegarde lorsque vous ne savez pas où aller avant la nuit.

N’oubliez pas que la NES n’avait que le D-Pad, Start, Select et 2 boutons, A et B. Même si nos contrôleurs en ont maintenant beaucoup plus, Full Quiet utilise la configuration à deux boutons. Cela aurait encore été une bonne chose à expliquer, que lorsque je suis dans le menu de la carte, je peux passer à d’autres onglets. Je collectais des recharges de santé mais je ne savais pas comment les utiliser pendant très longtemps jusqu’à ce que je découvre accidentellement comment accéder à mon écran d’inventaire. Il y a un écran d’aide qui contient des notes manuscrites et des sections que vous voudrez étudier, en particulier la partie du code Morse, mais y accéder n’est pas intuitif comme il se doit non plus.

Pour un jeu NES classique limité au même matériel d’origine, Full Quiet est fantastique pour un jeu qui semble appartenir à l’époque. Il y a beaucoup d’animations, de couleurs et tout ce dont vous avez besoin pour interagir est évident en un coup d’œil. Certaines plates-formes peuvent être difficiles à dire si ce sont des rebords ou non, mais dans l’ensemble, l’esthétique est assez bonne. La vedette est cependant la bande-son accrocheuse et les morceaux entièrement composés dans Famitracker auxquels j’ai définitivement sauté la tête. Il y a quelques instants de silence qui sont un peu choquants, mais c’est oublié une fois que le prochain morceau tueur commence.

Il faut un peu de temps à Full Quiet pour vraiment montrer à quel point il est vaste pour un jeu NES classique avec les mêmes limitations techniques. Rempli de mécanismes modernes, mais transformé en un titre NES fonctionnel et divertissant, il est tout simplement impressionnant. Retrotainment Games et 8-Bit Legit ont une fois de plus créé un jeu rétro 8 bits que j’aurais aimé avoir grandi avec ma NES.

**Full Quiet a été fourni par l’éditeur et testé sur une Xbox Series X**

Globalement : 8,3 / 10

Jouabilité : 8,0 / 10

Visuels : 8,0 / 10

Son : 9.0 / 10

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