System Shock est l’un des jeux les plus influents des années 90, mais ses limitations techniques et ses aspérités l’ont rendu difficile à revisiter au cours des 30 années qui ont suivi. Le remake du jeu de Nightdive Studios est enfin sorti, et à en juger par les critiques, c’est un retour à la forme, bien qu’il puisse coller un peu trop au plan de l’original pour les vrais néophytes.
Sur le site sœur de GameSpot, Metacritic, System Shock (2023) a un Metascore de 75, indiquant les critiques généralement préférées. Cependant, il convient de noter que 75 est le score le plus bas possible dans cette tranche, car un 74 dénoterait des critiques mitigées ou moyennes. En général, les critiques ont fait l’éloge de la mise à niveau visuelle du jeu par rapport à l’original, tout en notant qu’il ne révise pas les systèmes de base de l’original autant que vous pourriez vous y attendre.
System Shock est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Il est sorti le 30 mai et coûte 40 $. Pour en savoir plus, consultez les avis liés ci-dessous:
Eurogamer — 4/5
« SHODAN est ce qui rend certaines parties de ce jeu vraiment spéciales, même avec quelques verrues. Heureusement, les menus de feuille Excel impénétrables de l’original ont disparu. Mais Nightdive n’adopte pas l’approche Capcom ou Square Enix avec ce remake ; ils sont en fait assez intransigeants dans leur mission de mettre à jour l’original. En conséquence, il n’y a pas de capacités extrêmement dynamiques ou de moyens ludiques de se déplacer dans la station (à la Prey) auxquels certains débutants pourraient s’attendre. Mais finalement, le remake de System Shock recrée fidèlement un classique , conserve l’essentiel de son attrait, recadre tout avec une inclinaison d’horreur et, par conséquent, le rend plus jouable pour tout le monde. » — Kaan Serin [Full review]
JeuxRadar+ — 3/5
« Mais je me sens en conflit avec le fait que presque tout ce qui le laisse tomber provient du jeu original, copié exactement et échouant à un examen minutieux sous un objectif moderne. Cela donne plus l’impression d’être un Remaster + qu’un remake. Cela pourrait en partie être dû à Je m’attends à une réinterprétation moderne plutôt qu’à une réplication directe, alors tempérez vos propres attentes en conséquence. Pour cette raison, je suis presque enclin à recommander la propre édition améliorée de Nightdive de l’original, comme une représentation plus juste de l’intention et des idées du jeu original. . D’accord, c’est vieux et maladroit, mais ce qu’il fait a beaucoup plus de sens dans le contexte d’être l’original, vieux et maladroit, plutôt qu’un jeu complètement nouveau construit à partir de zéro trente ans plus tard. — Léon Hurley [Full review]
Joueur sur PC — 80/100
« Comment changer le jeu qui a d’abord utilisé le code 451, celui que chaque sim immersif utilise encore pour se marquer comme faisant partie de la tribu à ce jour, sans être accusé de sacrilège et de blasphème ? La réponse, au remake avantages et inconvénients, est « fidèlement ». Nightdive’s System Shock est toujours ce jeu de 1994. C’est un projet qui vise à améliorer, embellir et adoucir certains aspérités. Il y a quelques nouveaux ajouts, mais ce n’est pas radical refonte, et cela laisse intacts la plupart des meilleurs et des pires du jeu original. Je suppose que c’est tout à fait approprié : SHODAN exige la foi par-dessus tout. — Josué Wolens [Full review]
Polygone — Recommandé
« Il y a toujours une découverte – une nouvelle arme ou un distributeur automatique ou un raccourci – ou du moins une leçon utile qui attend. Il est facile de comprendre pourquoi les gens ont joué à ce jeu et en sont ensuite devenus obsédés, pourquoi vous pouvez retracer la carrière de certaines personnes tout au long du jeu. Ken Levine, qui a travaillé chez Looking Glass lors de la création de System Shock, n’a certainement jamais cessé d’essayer de créer System Shock, donnant finalement à BioShock: Infinite une fin qui suggère qu’il existe des milliers et des milliers de variations sur ce thème. — Gita Jackson [Full review]
Fusil à pompe en papier de roche – « Le meilleur meilleur »
« Mais si vous avez un appétit pour les donjons spatiaux en compagnie de l’un des méchants les plus emblématiques et les plus influents du jeu, vous trouverez le remake proche de ce pitch original. C’est le produit d’une équipe qui, à son crédit, croyait en la proposition de System Shock de 1994 et espérait qu’elle tiendrait toujours debout aujourd’hui, malgré un changement de 30 ans pour faciliter le chemin du joueur. Le résultat leur a donné raison. Il s’avère que notre mère robot effrayante et manipulatrice sait le mieux. » — Jérémy Peel [Full review]
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.