Examen Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl – Platine rouillé

Examen Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl – Platine rouillé

Une silhouette solitaire regarde avec nostalgie le lac Verity. « Le temps qui s’écoule… » marmonne-t-il. « L’expansion de l’espace… Je ferai tout mien un jour. Cyrus est mon nom. Souviens-toi. D’ici là, dors tant que tu le peux, Pokémon légendaire du lit du lac. »

Malheureusement, cette scène est absente de Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl en raison du fait qu’ils sont basés de manière déconcertante sur la paire originale de jeux Gen 4, ignorant environ 100% des améliorations objectivement meilleures de Platinum. Je n’exagère pas quand je dis que nous avons eu un meilleur remake Gen 4 il y a 13 ans.

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Pokemon Shining Pearl – qui est la version à laquelle j’ai joué la semaine dernière – est un jeu excellent, intelligent et bien conçu à bien des égards, mais c’est principalement à cause de l’excellent, intelligent et bien conçu jeu sur lequel il est basé. Sinnoh est une région magnifique regorgeant de personnages fascinants et de designs Pokémon créatifs, à tel point qu’il serait difficile de réimaginer la génération 4 d’une manière qui la ferait paraître moins que très bonne. Le plus gros problème avec Shining Pearl est exactement cela : c’est très bien, mais après avoir battu la Pokemon League et terminé mon Sinnoh ‘Dex, le Pokemon Platinum de 2008 est encore nettement meilleur.


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Brilliant Diamond & Shining Pearl sont des remakes fidèles de Diamond & Pearl, donc le fait qu’ils ne soient pas basés sur Platinum n’est pas nécessairement surprenant. Pourtant, ce cours commence par un faux pas et ne revient jamais en arrière. Platinum a amélioré les jeux Gen 4 originaux de toutes les manières imaginables. Cela a donné aux meilleurs personnages de Sinnoh des rôles plus importants dans l’histoire, a complètement réorganisé la manière dont le récit était structuré et a donné à la région elle-même l’impression d’être davantage un lieu réel et moins un décor de jeu vidéo. Malgré le pizazz relativement technique de la Switch et la vénération unanimement durable de Platinum, Shining Pearl se distingue de la Pearl normale principalement en termes d’esthétique, ce qui n’est pas idéal lorsque votre direction artistique est au mieux discutable.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

C’est le moment idéal pour entrer dans les mauvaises herbes de chaque élément de ce qui fait briller Shining Pearl et, peut-être plus souvent, perd de son éclat. Bien qu’initialement ambivalent vis-à-vis des choix artistiques du jeu, plus je passais de temps avec, plus je devenais perplexe. Ce n’est pas seulement une question de savoir si vous trouvez le chibi mignon ou kitsch – la direction artistique de Shining Pearl modifie complètement le ton du jeu. Sans entrer dans trop de détails, il est facile de se désengager de l’histoire lorsque des personnages que vous savez être austères se mettent à sourire à pleines dents. Les couleurs vibrantes ne rendent pas service non plus aux paysages enneigés de Sinnoh. J’ai l’impression de faire un perroquet une fois par semaine, mais plus gros et plus lumineux n’est pas toujours mieux – à tout le moins, ce n’est jamais propice à la préservation de l’intention.



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Cela est particulièrement évident lorsque les visuels sont légèrement plus élégants. Les batailles et les animations qui les accompagnent existent dans une sorte de maison à mi-chemin entre Let’s Go et Sword & Shield, tandis que les aménagements des gymnases ont été affinés avec goût pour utiliser le matériel le plus puissant. Ces améliorations ne servent qu’à accentuer à quel point une grande partie de la conception de base est criarde en comparaison. Je n’essaie pas de dire que le style artistique est affreux – bon sang, je n’essaie même pas de dire que je l’ai vraiment détesté. C’est juste incompatible avec Sinnoh et ses histoires, ce qui est plus que décevant.

C’est un autre domaine où ignorer Platinum vient vraiment mordre Shining Pearl dans l’Arceus – je ne dirai jamais « Ar-kee-us », au cas où vous auriez manqué la blague là-bas. Lorsque l’original Diamond & Pearl a été réinventé en Platinum, Game Freak a doublé tous les meilleurs personnages de Sinnoh, donnant plus de temps à l’écran à des personnes comme Dawn, Cynthia et Cyrus. En conséquence, il est difficile de jouer aux nouveaux remakes si vous avez déjà joué et aimé Platinum. J’en sais tellement plus sur ces personnages que Shining Pearl n’est jamais prêt à le reconnaître. Bien sûr, ils peuvent être en 3D et tout chibid-up, mais ils sont paradoxalement plats – il est difficile de prendre au sérieux le poids du nihilisme de Cyrus quand il ressemble à un personnage tiré d’une émission hors pointe de Nick Jr..



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L’art n’est pas non plus propice aux commandes, surtout lorsque vous faites du vélo. C’est aussi pointilleux que – sinon plus que – Let’s Go. À plusieurs reprises, vous pousserez probablement le dixième rocher de force dans un puzzle dans le mauvais sens sans que ce soit votre faute et devrez recommencer. Même le simple fait de franchir une porte nécessite la précision directionnelle de sauter à travers un cerceau enflammé. Ce n’est jamais particulièrement flagrant, mais c’est une gêne constante tout au long du jeu qui aurait pu être évitée en apportant de légers changements de dimension aux objets qui ajoutent déjà très peu à l’esthétique globale.

Il existe de nombreux autres problèmes résiduels des jeux originaux qui, pour une raison quelconque, ne sont pas non plus résolus ici. Le système de combat, qui était relativement nouveau en 2006, est tout aussi lent ou plus rapide à un degré si mineur qu’il est imperceptible. En termes simples, les batailles, en particulier les plus sauvages, durent beaucoup trop longtemps. Lorsque l’on considère cela à côté de la facilité de Shining Pearl, cette longueur devient rapidement épuisante. Vous obtenez dix potions au lieu d’une au début, profitez régulièrement de l’expulsion de la condition de statut de Let’s Go et de la fourniture absurde de Sturdy à tous vos Pokémon juste pour augmenter leur bonheur, et vous avez à peu près tous les mystères intrigants signalés sur des panneaux d’affichage au néon pour vous. À mi-parcours du jeu, j’ai commencé à dépenser tout mon argent sur Max Repels – le retour à des rencontres sauvages après Sword & Shield est exaspérant, soit dit en passant – et à ignorer les entraîneurs malgré une inclination pathologique à combattre tout le monde que je vois dans tous les autres jeux Pokemon . Oh, et à part le Grand Underground, il n’y a toujours pas de types de feu capturables autres que Ponyta – à moins que vous ne soyez un stan Rapidash ou un mineur passionné, vous voudrez probablement choisir Chimchar.


Ce qui est particulièrement intrigant à propos de Shining Pearl, c’est qu’en plus d’aggraver légèrement certains aspects des jeux originaux, cela introduit également des problèmes qu’ils n’avaient pas. Les tout nouveaux Hideaways dans le Grand Underground susmentionné – essentiellement des tanières où vous pouvez attraper des Pokémon du National ‘Dex (y compris les types Fire!) – se distinguent à peine des niveaux de Mystery Dungeon bien qu’ils soient commercialisés comme des zones sauvages miniatures. Tous les Pokémon qui résident ici sont programmés pour être immédiatement alertés de votre présence et donneraient à Usain Bolt une course pour son argent. Le Grand Underground lui-même est tout aussi adorable que son itération d’origine – en fait, il pourrait même le remplacer lorsque des fonctionnalités en ligne seront ajoutées plus tard cette semaine. Des cachettes, cependant? Nuisance. Il convient également de noter que les taux de capture semblent… étranges. J’ai eu un combat de Beldum rouge-HP lui-même à mort après plus de 60 tentatives d’Ultra Ball infructueuses, qui… quoi ?



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Je me sens obligé de dire que je n’essaie pas de dunk inutilement sur Brilliant Diamond & Shining Pearl ici. Ces jeux racontent une histoire fantastique, que vous soyez un joueur de retour ou un nouveau venu. L’équipe que j’ai constituée – qui se composait d’Infernape, Staraptor, Luxray, Gyarados, Roserade et Lucario – est l’une de mes équipes PvE préférées de mémoire récente, en grande partie en raison de l’élégance et de la réflexion durables des conceptions du Pokémon natif de Sinnoh. J’aime à quel point les grognements de la Team Galactic sont stupides et à quel point le monde mythologique qui les entoure est relativement intelligent. La raison pour laquelle j’ai passé une grande partie de cette revue à souligner les problèmes est que chaque non-problème est une victoire. Nous savons tous que la génération 4 est bonne – ce que vous ne savez peut-être pas au moment de la rédaction, c’est comment Brilliant Diamond et Shining Pearl se comparent.


En dehors de toutes les décisions de conception étranges, il y a certes quelques améliorations intéressantes ici. Plutôt que d’avoir à perdre une place de fête sur le tristement célèbre Bibarel à quatre HM, les mouvements cachés sont gérés par une application Poketch qui permet aux Pokémon sauvages d’utiliser Surf, Rock Climb, Defog, etc. La musique, dans le vrai style Gen 4, gifle absolument. Bien que cela puisse sembler mineur, l’interface utilisateur est également beaucoup plus facile à naviguer, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de passer un temps excessif à naviguer dans des menus maladroits. Je ne saurais trop insister sur le fait que Brilliant Diamond & Shining Pearl ne sont pas seulement des remakes à moitié cuits et à saisir d’une excellente génération de Pokémon.

Le problème est que ce sont de très bons remakes de Diamond & Pearl et d’excellents jeux en eux-mêmes – ils sont tout simplement loin du meilleur remake de Gen 4. Étant donné que Platinum est toujours supérieur à Brilliant Diamond & Shining Pearl de presque toutes les manières imaginables, il est difficile de comprendre pourquoi ces jeux existent même en plus de les rendre disponibles sur une console moderne, auquel cas… il suffit de porter Platinum. C’est le principal point à retenir de mon temps avec Shining Pearl : c’est brillant et ça brille, mais pas aussi brillamment qu’un jeu sorti il ​​y a 13 ans.



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