Les scientifiques disent que nous, les humains, formons une première impression dans les sept secondes suivant notre rencontre avec nos pairs. Si vous deviez regarder sept secondes de OTXO séquences de gameplay, vos premières pensées pourraient bien ressembler à quelque chose comme « cela ressemble à un monochromatique Hotline Miami arnaquer! » – et vous seriez pardonné.
OTXO est un jeu de tir de haut en bas dans lequel vous ouvrez des portes, plongez à couvert et éclaboussez le cerveau de vos ennemis sur le sol avec une variété d’armes. Jusqu’ici, si familier, cependant, le développeur Lateralis Heavy Industries prouve qu’il ne faut pas toujours juger un livre par sa couverture.
Passer aussi peu que trente minutes avec OTXO devrait renverser ces attentes et révéler une touche Rogue-lite sur le hit indépendant de Dennaton, qui donne au jeu une sensation très différente bien qu’il soit fonctionnellement assez similaire.
Vous ne pouvez plus utiliser de tactiques d’essais et d’erreurs, sachant que vous pouvez rapidement redémarrer la scène en quelques secondes. Il y a beaucoup plus de risques ici, surtout à mesure que vous progressez, car la mort signifie recommencer depuis le tout début avec un report très minime entre les «courses».
Heureusement, OTXO dispose d’un compteur de santé plutôt généreux, il n’y a donc pas de tue en un coup ici et votre personnage de joueur peut résister à quelques balles avant de rencontrer sa disparition. Et heureusement, ce compteur de santé est entièrement reconstitué entre chaque étape, et ainsi le jeu ne vous punit pas à plusieurs reprises pour les erreurs commises au début. Avec la bonne quantité de stratégie et de planification, le gameplay rapide ne semble jamais trop scandaleux.
Comme vous pouvez vous y attendre, le jeu récompense la vitesse et l’efficacité avec des bonus multiplicateurs si vous parvenez à enchaîner plusieurs meurtres – et le jeu atteint certainement son rythme lorsque vous entrez vraiment dans le flux de l’action – mais il ne vous punit jamais pour un lent et approche réfléchie.
En fait, le jeu est si rapide que le développeur s’appuie sur la capacité de concentration du personnage du joueur, qui vous permet de ralentir le temps pour de courtes rafales, et ainsi de faciliter le contrôle des foules. Bien sûr, vous commencerez lentement et régulièrement, mais basculer ceci Max Payne-esque la capacité de ralentir et d’éteindre tout en se faufilant entre la couverture et les ennemis en tirant avec précision est l’une des actions les plus satisfaisantes et les plus enrichissantes de l’année à ce jour.
Jouant sur Steam Deck, le jeu fonctionne parfaitement à 60 images par seconde, même si j’ai eu un peu de mal avec ses commandes à double manche. Un claquement rapide du joystick droit d’une direction à une autre secoue la caméra de manière non naturelle. Jouer avec le clavier et la souris semble beaucoup plus naturel que le contrôleur (ce qui explique peut-être l’absence d’une version console ?) et offre l’avantage supplémentaire de pouvoir déplacer la caméra plus loin, pour un avantage tactique.
Si vous jouez également sur Steam Deck, une bonne paire d’écouteurs est presque obligatoire si vous voulez apprécier toute l’étendue de OTXO’une conception sonore irréprochable. Montez le volume et vous pouvez presque sentir le bruit sourd de chaque coup de feu, avec une bande-son fantastique et palpitante qui complète le gameplay déchirant et à indice d’octane élevé.
Malgré tous ces éloges, cependant, je ne suis toujours pas complètement convaincu par l’idée que des éléments de type Rogue se frayent un chemin dans des jeux indépendants de plus en plus modernes, et c’est un point que j’ai également soulevé dans ma critique du jeu de l’année dernière. Maudit au golf. Serait OTXO être plus agréable sans le danger supplémentaire de savoir qu’un faux mouvement pourrait entraîner la perte de tous vos progrès ? Est-ce que je préférerais une structure plus traditionnelle dans laquelle un niveau terminé est terminé pour de bon, peut-être avec un score élevé attaché ?
Les développeurs de Rogue-alikes inventeront souvent l’expression « il n’y a pas deux exécutions identiques », et bien que OTXO tombe dans les pièges inévitables des cartes répétées et des types d’ennemis régurgités après seulement une poignée de courses, je dois dire qu’il a mis ses griffes en moi.
OTXO Verdict (Steam Deck)
Oui, la perspective de devoir marcher à nouveau sur mes pas après une défaite malheureuse et prématurée a été décourageante à plusieurs reprises, mais dès que mon personnage réincarné s’est levé comme un phénix et a recommencé son aventure sanglante, cette déception a été mis au repos et j’étais de retour dans la zone, désireux d’aller encore plus loin cette fois.