lundi, décembre 23, 2024

Examen insondable

Unfathomable est un jeu de société coopératif stratégique qui voit ses joueurs travailler ensemble pour assurer la sécurité du SS Atlantica et de ses passagers lors d’un voyage à travers l’océan jusqu’à Boston en 1913. Cependant, l’attraction des Deep Ones inspirés de Lovecraft est forte, et certains des joueurs finiront par devenir des traîtres, ce qui vous obligera, vous et votre équipage, à vous battre pour leur vie et à maintenir le navire à flot.

Situé dans l’univers d’Arkham Horror Files, Unfathomable présente de tout nouveaux personnages, chacun avec sa propre histoire louche, et se déroule avant les événements du jeu de société Arkham Horror (voir sur Amazon). Combinant des combats basés sur des cartes, un peu de jeu de rôle et une touche de tromperie, Unfathomable offre une expérience enrichissante pour ceux qui souhaitent s’asseoir pendant ses sessions de jeu souvent longues.

Qu’y a-t-il dans la boite

Il y a beaucoup de choses dans la boîte. Le premier est le grand plateau de jeu à six volets d’Unfathomable qui présente une représentation détaillée du SS Atlantica, y compris les cabines intérieures ainsi que le pont du navire. Un carton perforé comprend les quatre cadrans de ressources à attacher de façon permanente au plateau de jeu, ainsi que 10 personnages debout, neuf jetons Passager, quatre anneaux Traître, le jeton Travel Track, le jeton Ritual Track et le jeton Acteur Actuel.

De plus, vous trouverez, non pas un, mais deux livres de règles. Un guide standard de 28 pages vous expliquant comment jouer au jeu, ainsi qu’un livre de référence sur les règles distinct de 24 pages qui devrait être utilisé une fois que vous et votre groupe avez compris le déroulement typique du jeu et devez répondre à des questions plus spécifiques. Au dos de cet ouvrage de référence se trouve un index qui vous aide à localiser rapidement les réponses en fonction de mots-clés spécifiques.

Ci-dessous se trouvent 10 feuilles de personnage illustrées qui détaillent leurs capacités inhérentes et donnent des informations sur qui ils sont et comment ils se sont retrouvés sur le navire. Il existe également des fiches de référence pour les joueurs et les traîtres, avec des informations utiles sur la façon de naviguer à l’intérieur du navire, ce que vous pouvez faire pendant votre tour et comment activer les Deep Ones.

Au-delà des fiches de référence, vous trouverez des jetons, un dé et tout un tas de cartes de tailles et d’utilisations variées. Mais attendez, il y a plus ! Sous un grand rabat en carton, vous trouverez tous les monstres, y compris la Mère Hydra détaillée, le Père Dagon et 20 plus petites figurines Deep Ones.

Règles et comment jouer

L’objectif d’Unfathomable est relativement simple : soit vous aidez le SS Atlantica à atteindre Boston en toute sécurité en tant qu’humains pour gagner, soit vous sabotez l’arrivée du navire de différentes manières pour gagner si vous vous révélez être un hybride – ceux qui travaillent contre les humains. Les humains atteindront leur destination en faisant avancer le jeton Navire sur la piste Voyage, généralement au moins cinq fois.

La configuration d’Unfathomable peut prendre un certain temps, car vous devez mélanger et séparer tous les decks individuels, configurer les cadrans de ressources, créer la réserve de Deep Ones, de passagers et d’anneaux de traîtres, placer les monstres initiaux et créer le deck Chaos. Ce n’est qu’alors que les joueurs peuvent choisir leurs personnages, placer leur personnage debout et tirer leur main de cartes de départ, ainsi que recevoir leur carte de fidélité de départ. Heureusement, le manuel d’instructions comprend un organigramme pratique pour s’assurer que tout est fait dans le bon ordre et que rien n’est oublié.

La configuration d’Unfathomable peut prendre un certain temps…


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Tour à tour, puis continuez en commençant par le joueur qui détient le jeton du joueur actuel. Généralement, chaque tour commence par piocher vos cinq cartes Compétence, désignées par votre feuille de personnage. Ces cartes se composent de Force, Volonté, Influence, Observation et Connaissance et contiennent une variété de capacités différentes qui peuvent être utilisées tout au long du jeu, ainsi que lors des tests de compétences. Chaque carte contient un numéro dans le coin supérieur droit qui indique à quel point elle a un impact lorsqu’elle est contribuée lors des vérifications de compétences.

Une fois que vous avez obtenu votre main, vous effectuerez deux actions. Ceux-ci incluent se déplacer dans les cabines intérieures et le pont du navire, attaquer les Deep Ones dans un espace donné, sauver des passagers du pont, échanger des cartes de compétence avec un autre joueur ou utiliser une capacité d’action – que ce soit à partir d’une carte dans votre main, sur votre feuille de personnage, ou dans un espace donné. Comme vous vous en doutez, il s’agit de la vraie viande et des vraies pommes de terre d’Unfathomable, et c’est là que réside une grande partie de la stratégie.

Si vous êtes un humain, vous voudrez travailler pour faire avancer la piste de voyage à chaque tour, car c’est votre condition de victoire. Cependant, vous devez garder les Deep Ones à distance, ainsi que préserver les quatre précieuses ressources du navire : le carburant, la nourriture, les âmes et la santé mentale. Le nombre d’actions disponibles peut être écrasant car non seulement vous avez cinq cartes ajoutées à votre main à chaque tour qui ont des capacités uniques, mais chaque espace a une capacité optionnelle, ainsi que votre feuille de personnage, une puissante carte d’exploit et divers objets. cartes que votre personnage détient. C’est à la fois une bénédiction et une malédiction pour Insondable, mais aussi ce qui lui confère une rejouabilité quasi infinie et un plafond de compétences si élevé.

Si vous avez secrètement reçu une carte de fidélité hybride au début du jeu, votre objectif est de saboter les humains de différentes manières. Cependant, puisque personne ne sait que vous êtes un hybride, vous devez travailler en secret et essayer de ne pas être détecté. Cela met les traîtres dans une position tout à fait unique car ils peuvent jouer aussi agressivement ou passivement qu’ils le souhaitent pour rester à l’écart des radars des autres joueurs. Cependant, à tout moment, ils peuvent également choisir de se révéler comme un traître, ce qui débloque de nouvelles capacités puissantes et un jeu séparé de cartes de compétence uniques pour aider à abattre le navire.

Si vous avez secrètement reçu une carte de fidélité Hybride au début du jeu, votre objectif est de saboter les humains.


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Comme Insondable est jouable pour des groupes de 3 à 6 joueurs, il peut y avoir une ou deux cartes de fidélité hybrides en jeu au début de la partie, ce qui signifie qu’il ne peut y avoir aucun traître au départ. Cela conduit à des manigances intéressantes en début de partie où les joueurs sont constamment à cran car ils ne savent pas si un traître fait partie du groupe.

Après avoir terminé vos deux actions, vous devrez piocher une carte Mythe. Cela inclut un scénario que le groupe doit surmonter, comme une coque qui fuit ou une crise de rationnement alimentaire. Le plus souvent, les joueurs devront passer un test de compétence collectif, indiqué par un nombre dans le coin supérieur gauche de la carte Mythe, suivi d’un certain nombre d’icônes correspondant aux cartes de compétence. En fonction du résultat du test de compétence, les joueurs réussiront ou échoueront et doivent procéder avec le résultat.

Pendant la phase de vérification des compétences, les joueurs peuvent choisir de contribuer n’importe quel nombre de cartes de leur main. Généralement, les joueurs humains voudront ajouter des cartes avec des icônes correspondantes, cependant, les traîtres peuvent secrètement ajouter des cartes qui ne sont pas nécessaires. Puisque tout le monde ajoute des cartes face cachée, personne ne sait si quelqu’un essaie de saboter le test de compétence. Deux cartes aléatoires sont ajoutées à partir du deck Chaos, qui contient deux de chaque type de compétence pour ajouter une couche de RNG à chaque tour. Le joueur qui a pioché la carte Mythe additionne ensuite la valeur de toutes les cartes Compétence nécessaires et soustrait la valeur de celles avec des icônes incorrectes. Si le résultat est supérieur au montant requis, le test de compétence est réussi et les joueurs peuvent passer à autre chose.

Cependant, ce n’est pas la fin des malheurs des joueurs. Dans le coin inférieur droit de la carte Mythe se trouvent deux autres icônes. La première icône indique quels Deep Ones doivent être activés, y compris Mother Hydra ou Father Dagon – les deux grands monstres Monarch qui peuvent vraiment faire des ravages sur le navire en l’inondant de monstres ou en endommageant des parties du navire. La deuxième icône sur la carte Mythe représente quelle piste avance – soit la piste Voyage soit la piste Rituel.

L’objectif global pour les humains est de faire avancer la piste Voyage au moins cinq fois. Chaque fois qu’il atteint l’espace le plus à droite, une carte Waypoint est tirée qui comprend un petit scénario qui doit être surmonté, comme perdre des ressources ou endommager le navire. En haut de la carte se trouve un nombre : 2, 3 ou 4. Plus le nombre est élevé, plus le résultat est préjudiciable. Une fois que les joueurs ont accumulé un total de six cartes Waypoint, une autre série de cartes de fidélité est distribuée, ce qui signifie qu’il y a au moins un traître parmi le groupe à ce stade. Une fois que les cartes totalisent 12, les joueurs n’ont qu’à avancer une fois de plus sur la piste de voyage pour terminer le jeu et sortir victorieux.

Bien que cela semble relativement simple pour les humains, il y a beaucoup de chaos qui peut survenir pour retarder leur progression par le biais des traîtres. Les hybrides, qu’ils soient révélés ou non, peuvent gagner la partie en épuisant complètement l’une des quatre ressources, en endommageant six compartiments du navire ou en submergeant le navire de Deep Ones et en épuisant l’approvisionnement total de monstres disponibles.

Au cours des différentes sessions de jeu avec mon groupe, nous avons trouvé que la longue durée de jeu était assez laborieuse, notre session la plus longue ayant duré plus de quatre heures. Cependant, comme pour de nombreux jeux de société, plus vous jouez et interagissez avec les différents éléments, plus cela devient facile et rapide. Néanmoins, la durée de jeu annoncée de 2 à 4 heures est extrêmement précise et peut être intimidante pour les joueurs occasionnels. C’est certainement un jeu qui exige que tous les joueurs restent attentifs, ou de nombreux composants peuvent facilement passer inaperçus. Cela étant dit, pour les groupes dévoués qui prennent le temps d’apprendre tous ses systèmes complexes, Unfathomable s’avère être un sacré tour.

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