Les fans de Master Chief attendent depuis des mois que 343 Industries termine la production de la version de lancement de Halo infini et sort le jeu de la porte. La suite de Halo 5 : Gardiens était initialement prévu pendant la saison des vacances 2020, mais après une série de retards, il est enfin lancé maintenant, début décembre 2021.
Halo infini dispose d’une carte plus grande que n’importe quel jeu précédent de la franchise et d’une longue liste de quêtes secondaires et d’activités optionnelles qui peuvent occuper les joueurs en mode multijoueur solo ou coopératif (lors de son lancement l’année prochaine) pendant de nombreuses heures au-delà de la campagne principale du jeu (qui horloges à une longueur de Halo assez typique). La nouvelle bague Halo présente une carte qui semble mûre pour le contenu post-lancement et il sera très intéressant de voir comment le titre évoluera dans l’année à venir.
En ce qui concerne l’expérience de campagne principale, Halo infini parvient définitivement à insuffler une nouvelle vie à la franchise avec un mélange unique de missions linéaires et de nombreuses quêtes secondaires facultatives à explorer dans le monde semi-ouvert en cours de route. Presque toutes les quêtes et objectifs optionnels du jeu peuvent être abordés entre les missions de l’histoire ou une fois celles-ci terminées. Cela permet aux joueurs de parcourir le récit principal aussi rapidement qu’ils le souhaitent (probablement environ huit à dix heures pour le joueur moyen en difficulté Facile ou Normale) ou d’étirer l’expérience et d’essayer d’atteindre un niveau d’achèvement aussi proche de 100 % avant de se lancer. la mission de l’histoire finale. Les missions secondaires offrent au chef une chance de reprendre des parties de l’anneau que les bannis contrôlent et ouvrent la voie à l’UNSC pour regagner du terrain dans un combat qu’il perd depuis des mois.
Beaucoup de Halo les caractéristiques de l’expérience sont toujours présentes et ont été mises à jour pour la nouvelle génération de consoles (et PC). Le chef est accompagné tout au long de sa mission par une nouvelle IA (voir les événements spoiler de Halo 4 et Gardiens si le besoin d’un remplacement de Cortana est déroutant) et un compagnon humain pour le transporter autour du nouvel anneau. L’histoire est fortement liée aux événements de la précédente Halo jeux et parvient à répondre à de nombreux cliffhangers laissés ouverts à la fin de Gardiens, tout en offrant suffisamment de contexte pour donner du sens aux nouveaux joueurs.
L’histoire est émouvante, personnelle et risque fort de provoquer un peu de division parmi les fans. Les spoilers spécifiques seront évités ici, mais il suffit de dire que nous nous sommes retrouvés émotionnellement investis tout au long de l’expérience de campagne serrée et que nous avons hâte de la rejouer plusieurs fois. Une fois les crédits écoulés, la construction du monde du jeu nous avait également suffisamment convaincus pour que nous soyons immédiatement revenus au mode Terminer le combat pour revenir en arrière et capturer les FOB (bases d’opérations avancées) restantes et nous attaquer à d’autres objectifs qui étaient restés incomplets lors de notre premier passage. . La seule vraie frustration avec l’expérience du monde semi-ouvert est venue sous la forme de la navigation autour de points de repère massifs. La carte est assez grande et Chief a accès à de nombreux véhicules si les joueurs réussissent à capturer des FOB sur toute la carte, mais même avec ces véhicules, il existe encore des obstacles parfois frustrants qui entravent l’accès au prochain emplacement souhaité. La capacité de grappin est utile ici, mais même avec cette technologie, certains obstacles sont encore beaucoup trop importants pour être mis à l’échelle.
Tout au long de la campagne, la rotation des capacités du grappin, des propulseurs, du bouclier et du radar est une combinaison très amusante d’outils avec lesquels jouer. Les joueurs doivent déterminer quelle capacité est la plus utile pour une rencontre donnée et parfois alterner rapidement entre quelques-unes différentes à mesure que diverses menaces approchent plus tard dans le jeu. La seule plainte concernant le système est que le basculement entre chaque capacité peut parfois sembler un peu maladroit par rapport aux roues de capacités/armes utilisées dans de nombreux autres jeux. La bascule était tout aussi maladroite sur le clavier et la souris.
Bien que la campagne et l’expérience du monde semi-ouvert soient l’endroit où de nombreux joueurs peuvent passer les premières semaines de jeu dans Halo infini, la qualité de son expérience multijoueur sera cruciale pour la pérennité et l’héritage du jeu. De nombreux joueurs ont déjà eu la chance de découvrir le multijoueur grâce à la bêta ouverte et au pass de saison et à l’expérience de mise à niveau déjà évolutifs. Il est clair que le Infini L’expérience multijoueur nécessitera quelques ajustements et ajustements en cours de route pour optimiser les incitations des joueurs et rendre les récompenses cosmétiques réalistes pour les joueurs qui ne veulent pas laisser tomber une tonne d’argent réel sur le système. Il y a déjà beaucoup de drame dans la communauté multijoueur et il sera très intéressant de voir comment le jeu continue d’évoluer en fonction des retours des utilisateurs sur la consmétique et le nivellement du Battle Pass.
Cela dit, en dehors des débats sur les passes de saison, le gameplay de base semble offrir ce que veulent les fans de Halo. Quelques modes de jeu cruciaux manquaient au début de la bêta, mais ceux-ci sont déjà en route. Les modes de jeu existants offrent les batailles rapides à petite et à grande échelle attendues par les joueurs. Halo la franchise.
Halo infini va inévitablement voir une tonne de jeu grâce à son inclusion dès le premier jour sur Game Pass et la campagne est bien placée pour impressionner. Il y a beaucoup de retours en arrière mécaniques, d’ennemis, d’armes et d’histoires pour les fans de longue date et le jeu est accessible, excitant et suffisamment attachant pour potentiellement gagner une toute nouvelle génération de Halo Ventilateurs.
Halo infini sort le 8 décembre pour les consoles PC et Xbox. Game Rant a reçu un code PC pour cette revue et a joué au jeu à 50 % au clavier et à la souris et à 50 % avec une manette Xbox One.
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