lundi, novembre 18, 2024

Examen GoldenEra

GoldenEra est désormais disponible en version numérique.

Si vous lisez cette critique de GoldenEra, alors vous – comme moi – avez probablement passé des vacances d’été entières, des samedis soirs interminables et des journées de neige fraîches à jouer à Rare’s GoldenEye 007 sur Nintendo 64. Le jeu de tir à la première personne sur console a changé à jamais le jeu à la maison, ouvrant la voie à des titans FPS comme Halo : combat évolué et Appel du devoir. Le documentariste Drew Roller retrace l’histoire des développeurs renégats de Goldeneye 007, son immense popularité et son héritage éternel en interviewant tout le monde, des créateurs rares aux journalistes de jeux IGN (j’espionne Peer Schneider). Ce n’est pas exceptionnellement révolutionnaire pour le format, mais en tant que doc de jeu vidéo de niche sur l’une des cartouches les plus emblématiques du N64 ? GoldenEra tire droit et efface ses missions.

Roller réussit à marier des histoires de fond, des anecdotes farfelues et l’impact de la culture pop de GoldenEye 007 sans sécheresse trop sérieuse. Les sujets des entretiens sont principalement enregistrés en personne, mais pour les appelants vidéo isolés, Roller cadre avec effronterie leurs flux sur un écran de jeu entouré d’échos radar et de fonctions du panneau de commande. Il existe également des recréations de programmeurs Rares qui s’amusent sur des claviers dans l’univers GoldenEye 007, en utilisant la même pixellisation carrée, des skins de scientifiques enduits de blanc et des niveaux tridimensionnels vus dans le produit de Rare. C’est plus que de simples clips de gameplay aléatoires et des têtes parlantes – GoldenEra s’efforce de divertir autant qu’il informe, et ces détails montrent la créativité dans une forme d’art axée sur les conférences.

GoldenEra couvre le premier murmure de l’approche de Rare (anciennement Rareware) de Nintendo pour un lien GoldenEye 007 avec la tristement célèbre lecture de Graslu00 du remasterisateur Xbox Live Arcade 2007 annulé. Nous sommes régalés par l’équipe du projet GoldenEye 007 de Rare à propos de leur séjour à Twycross, Leicestershire, travaillant des heures non-stop dans des écuries converties qui sont devenues leurs bureaux de production. La liste de Rare comprenait tout le monde, des anciens chercheurs en biochimie (David Doak, que vous avez probablement tué dans le niveau « Facility » de GoldenEye 007) aux pub-rockers devenus des compositeurs virtuels (Grant Kirkhope). Un courant sous-jacent hétéroclite colore la tempête de conditions parfaite de Rare, lorsque Nintendo a permis à la qualité de l’emporter sur les dates de sortie et a nourri l’ambition qui a engendré l’expérience multijoueur la plus influente de l’univers du jeu vidéo.

Il y a une histoire fascinante racontée du point de vue des employés de Rare sur la perfection de l’alignement des planètes pour GoldenEye 007.


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En tant qu’obsesseur de GoldenEye 007, GoldenEra se concentre sur les éléments les plus intrigants de GoldenEye 007 : pourquoi il se démarque de la foule des FPS, comment il positionne les consoles comme des systèmes FPS viables et la réaction même des développeurs de logiciels informatiques. GoldenEye 007 est la meilleure adaptation incontestée du jeu vidéo James Bond, et GoldenEra explore plus loin que le simple codage et les rangs de Rare. Roller intègre des speedrunners GoldenEye 007, des cinéastes indépendants et une suite spirituelle Sombre parfait alors que la chronologie de Rare évolue bien au-delà de la fenêtre de sortie de GoldenEye en 1997. La narration n’est pas seulement les têtes de développement qui bourdonnent sur la cartographie des personnages ou les sculptures de paysages jusqu’à ce que GoldenEye 007 réponde aux attentes des testeurs. GoldenEra s’adresse à toute une culture autour de GoldenEye 007, des tricheurs Oddjob (vous savez qui vous êtes) à l’inspiration de Steven Spielberg pour les recréations jouables de la Seconde Guerre mondiale dans Medal of Honor.

Cependant, certaines sections de GoldenEra sont moins engageantes que la somme enthousiaste, comme la promotion des faux documentaires de James Miskell. Après que Roller ait passé la référence de sortie de GoldenEye, le défilé de récompenses de Rare, et plus encore, nous atteignons la section « conséquences ». Le documentaire serpente dans le décor de Miskell pour Bringing Back Golden Eye, sa suite à la comédie culte Going for Golden Eye – qui est une accalmie. GoldenEra est le meilleur lorsqu’il se concentre sur le phénomène dans le jeu de GoldenEye 007, de son travail d’équipe immaculé dans les coulisses aux moddeurs qui ont consacré leur vie à maintenir GoldenEye 007 en vie avec des graphismes améliorés ou des réimaginations hybrides (GoldenEye 007, mais avec des personnages de Mario). C’est à son pire lorsqu’il s’écarte des lignes directrices principales, prenant des oscillations sur des « spin-offs » moins remarquables de GoldenEye qui manquent de spectaculaire. Les cerveaux GoldenEye 007 de Rare ne sont pas toujours autorisés à parler des points de discussion les plus excitants, donc je comprends pourquoi Roller utilise des animations N64 et définit des images de visite de certains faux documentaires de jeux vidéo indépendants – mais GoldenEra a parfois du mal à s’éloigner de ses opérations de base.

Divulgation : GoldenEra inclut une interview avec Peer Schneider, responsable du contenu d’IGN, dans le cadre de la présentation de l’historique de la sortie de GoldenEye 007. Cela n’a pas eu d’incidence sur notre examen.

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