Examen Forspoken – Fits and Starts

La narration dans les jeux vidéo existe depuis l’avènement du médium. Des premières aventures textuelles telles que Zork aux premiers jeux Final Fantasy, la narration, lorsqu’elle est bien faite, peut amener le joueur dans un monde intéressant et peut servir de motivation pour mener à bien le jeu. Malheureusement, le plus souvent, la narration dans les jeux vidéo peut être guindée, par cœur et carrément mal présentée. Et pire encore, cela peut faire souffrir le gameplay.

Personnellement, je trouve que les jeux qui peuvent raconter une histoire captivante avec des personnages intéressants sont rares. Cela me fait mal de dire que SquareEnix et Luminous Productions laissent tomber la balle dans ce domaine, ce qui ne serait pas si mal si le jeu ne prenait pas si longtemps pour démarrer et n’avait pas de problèmes de présentation étranges qui font progresser à travers et se rendre aux « bonnes choses » encore plus une corvée.

Au début du jeu, nous sommes présentés à Frey Holland, une orpheline de la rue à New York qui est mise en accusation pour ce qui serait sa «troisième frappe». On nous fait des allers-retours entre le juge et Frey à propos d’un crime qui ne peut pas être si grave étant donné que le juge la condamne à 200 heures de travaux d’intérêt général, mais conseille lourdement à Frey qu’elle aura bientôt 21 ans et si elle obtient à nouveau en difficulté, elle sera envoyée en prison.

On nous donne le contrôle de Frey dans les rues de New York, mais on ne nous présente qu’un chemin linéaire pour continuer. Puis le jeu s’arrête à nouveau moins de quelques minutes plus tard pour nous donner une autre cinématique où Frey rencontre les mécréants avec lesquels elle a commis des crimes nébuleux. Ils menacent Frey, Frey s’échappe et s’enfuit sur un chemin linéaire, puis retrouve finalement son chemin vers son appartement stérile où elle vit avec son chat, Homer, et a également un sac de sport rempli d’argent. On nous dit qu’elle est enfin prête à partir et on se demande si elle pourrait être comme Alice dans Alice au pays des merveilles – emportée dans un monde fantastique. Hmmm. Je me demande où cela va?

Une série d’événements empêchent Frey de partir mais elle tombe sur un mystérieux ensemble de bracelets. Presque aussitôt, elle est aspirée par un portail vers Athia. Un monde fantastique assiégé par le sort des jeux vidéo que Frey nomme « la rupture ». Il transforme les humains et les monstres en monstres qui veulent tous tuer Frey. Une fois de plus, Frey se retrouve dans une autre série de cinématiques où elle est traitée comme un démon par la bureaucratie locale et « l’élu » mais une fille locale.

bande-annonce cinématique oubliée

J’utilise ceci pour illustrer à quel point le jeu vous gêne pendant les heures d’ouverture pour raconter son histoire, qui n’est même pas du tout originale. Renommer le standard imminent « Video Game Apocalypse » quelque chose d’autre ne le rend pas moins routinier et générique. Beaucoup de temps est consacré à cette histoire totalement banale alors que le jeu doit être concentré et m’amener aux meilleurs aspects du jeu, à savoir le combat et la traversée. C’est aggravé par ces fondus et fondus étranges, et des moments où vous ne pouvez pas bouger du tout avant que le jeu ne s’installe dans un état où il libère les chaînes. Je ne peux même pas compter combien de jeux redonnent le contrôle au moment où une cinématique se termine parce que c’est standard. Pas si ici.

Et je n’ai même pas touché au dialogue. Lorsque vous interagissez avec d’autres personnages, ce n’est pas aussi grave, mais les plaisanteries entre Frey et Cuff sont répétitives et banales. La personnalité conflictuelle de Frey la rend peu aimable et Cuff ressemble à une gaffe prétentieuse. Leur relation passe énormément de temps à être antagoniste au lieu de soutenir et comme beaucoup de dialogues se répètent, j’ai commencé à l’ignorer complètement.

Finalement, vous êtes libéré dans le monde avec très peu de conseils au-delà d’une direction générale dans laquelle vous pouvez vous diriger pour faire avancer l’histoire. Entre les deux, le monde est joli mais stérile avec quelques tâches de jeu vidéo standard à faire et à interagir avec le monde ouvert. Finalement, j’ai perdu la motivation de chercher ces endroits parce qu’ils n’ont pas fait grand-chose pour me garder en vie au combat.

Parlé

Les meilleurs aspects de Forspoken sont la traversée et le combat. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu/l’histoire, Frey accède à de plus en plus de magie en tuant le grand méchant du jeu, les Tantas. Ces femmes ont des capacités liées à des éléments tels que le feu, l’eau et la lumière. La magie par défaut de Frey est terrestre. Les capacités basées sur les éléments ne sont pas nouvelles, mais je les ai toutes trouvées amusantes à utiliser et à mélanger et assortir au combat en fonction du type d’ennemi auquel je faisais face. Tous les ennemis sont vulnérables ou résistants à différents types de magie, il est donc essentiel de basculer entre les deux. Les magies d’attaque et de soutien se complètent très bien. Une chose que j’ai appréciée, c’est que lorsque l’utilisation de la magie de support déclenche un temps de recharge, chaque magie de support respective a son propre compteur de temps de recharge, donc lorsque j’en utilisais une, je pouvais passer à une autre qui était complètement chargée.

Le monde d’Athia vous donne cependant plusieurs chances d’explorer, puisque la magie et les capacités sont liées au déverrouillage des arbres en battant Tantas, le monde ouvert est laissé pour l’équipement, les améliorations de statistiques, les buffs sous forme de vernis à ongles et les matériaux d’artisanat utilisés pour changer ou imprégnez des capes et des colliers avec des buffs et des effets. Malheureusement, je n’ai jamais eu l’impression de manquer quoi que ce soit sans les faire au bout d’un moment, alors j’ai opté pour le reste du jeu.

configuration requise pour le système informatique

Il y a aussi un manque de finition dans Forspoken qui laisse perplexe. Les textures apparaîtront pendant les cinématiques, et dans le monde, cela n’a jamais l’air aussi beau qu’il pourrait ou devrait. Nous avons déjà des mondes ouverts qui profitent de la PS5, donc Forspoken n’a pas l’air aussi bien, étant conçu pour PS5 et PC, c’est une vraie déception. Il a des temps de chargement presque instantanés pendant les déplacements rapides, c’est donc un plus. D’autant plus que je me suis retrouvé à explorer de moins en moins. Les effets de particules pendant le combat et la traversée ont l’air bien, me rappelant un deuxième fils inFamous moindre (qui a toujours l’air mieux que la plupart des jeux, même sur les consoles de génération actuelles).

Sans une histoire convaincante ou un protagoniste sympathique, ou un monde fascinant à explorer, Forspoken n’a que son combat sur lequel s’appuyer et même si j’ai toujours trouvé cela amusant et engageant, cela ne suffit pas à justifier un monde ouvert pour un jeu résolument linéaire. Il essaie beaucoup de choses et échoue dans la plupart d’entre elles. Il y a un très bon jeu dans Forspoken. Il avait juste besoin d’être affiné, poli et édité.

Note : 6,5/10

Avantages:

  • Le combat et la traversée sont fluides et amusants
  • Effets de particules, mmm effets de particules

Les inconvénients:

  • L’histoire est par cœur et la présentation est médiocre
  • Manque de raison impérieuse d’explorer le monde ouvert une fois que vous avez fait au moins une de chaque activité

Code de révision Forspken fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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