Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un RPG en monde ouvert imprégné de tropes isekai.
Attendez-vous à payer : 64,99 £ / 69,99 $
Développeur: Productions lumineuses
Éditeur: Square Enix
Revu le : Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 7 2700X, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: https://forspoken.square-enix-games.com/en-gb/ (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Sur le papier, Forspoken est un jeu qui aurait dû résonner en moi. C’est une entreprise de Luminous Productions/Square Enix, un développeur auquel je reste fidèle malgré ses piètres antécédents ces dernières années. Il présente certaines de mes choses préférées absolues dans la vie : le nail art, les chats, le parkour et les dirigeants matriarcaux badass.
Pourtant, Forspoken est déçu par sa pure réticence à briser le moule. À bien des égards, c’est exactement le type de jeu que vous avez vu d’innombrables fois au cours des 15 dernières années. Un RPG en monde ouvert avec des super pouvoirs, des créatures mystiques et une terrifiante menace de fin du monde. Cela joue dans certains tropes isekai, avec la protagoniste Frey Holland emmenée de chez elle à New York et plongée dans un monde fantastique. Avec son compagnon de bracelet parlant Cuff, elle navigue dans le monde d’Athia and the Break qui menace de consommer la terre et tous ceux qui s’y trouvent.
A-Frey’d à évoluer
C’est une prémisse piétonne, qui ne va jamais nulle part particulièrement excitante. Ses rebondissements semblent prévisibles. Les histoires de jeu ne doivent pas nécessairement avoir des niveaux Bioshock ou Nier: Automata de rebondissements intelligents, mais Forspoken échoue trop souvent à s’amuser avec sa prémisse. Pour ce que ça vaut, cependant, j’ai apprécié la seconde moitié du récit. Le début du jeu est embourbé par certains plutôt choix histoire bat, comme faire de Frey un petit criminel qui squatte dans un appartement abandonné et a des démêlés troublants avec un gang local. Une fois qu’il cesse de se concentrer autant sur qui est New York Frey et met davantage l’accent sur Athia Frey, cela devient une histoire beaucoup plus agréable.
Malgré une bande-annonce loufoque (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui présentait des dialogues tordus, Forspoken n’est pas vraiment rempli de nombreux moments qui m’ont fait reculer d’embarras. Le dialogue de la tristement célèbre bande-annonce – qui provient d’une première cinématique – est de loin le pire contrevenant. Tout le reste était assez standard, bien que cela puisse être mon immunité développée de longue date au dialogue Square Enix à la Kingdom Hearts et Final Fantasy.
C’est rendu meilleur par le fait que j’ai vraiment apprécié Frey en tant que personnage. En tant que femme qui a également des tendances à la bouche de pot et qui a du mal à s’intégrer en tant que jeune adulte, je l’ai trouvée merveilleusement racontable. Bien sûr, elle dit « baiser » beaucoup trop, mais moi aussi ! C’est l’un des héros les plus proches auxquels j’ai joué dans des jeux récemment, et j’aurais vraiment aimé qu’elle soit dans un jeu qui lui rende plus justice. J’ai aussi beaucoup apprécié le rapport entre elle et Cuff, même si la fréquence de leurs allers-retours est importante. Heureusement, il peut être modifié dans les paramètres ou complètement désactivé.
Le plus amusant que j’ai eu dans Forspoken, c’est quand j’ai ignoré l’histoire et exploré Athia à la place. Le combat et le mouvement sont la meilleure chose à propos de ce jeu, avec Frey capable de parcourir le monde à une vitesse fulgurante et de lancer des sorts de différents éléments sur les ennemis qui l’habitent. Se précipiter sur la carte, retourner des falaises et se déplacer en zigzag, c’est vraiment bien. Mais rapprochez les choses un peu plus près et cela devient capricieux, Frey rebondissant régulièrement sur les murs et les plates-formes courtes. Je suis resté assis là à attendre qu’elle se calme et revienne sur Terre, ce qui a vraiment cassé mon flux à certains moments. Parkour est également lié à la touche Ctrl gauche par défaut, ce qui est un emplacement horriblement gênant pour un bouton utilisé à la fois pour parcourir le monde et danser autour des ennemis. J’ai fini par le relier environ 15 heures plus tard, mon pauvre poignet se déformant sous la torsion constante.
La magie de Forspoken couvre les quatre éléments de base – la terre, le feu, l’eau et l’air – avec des sorts de soutien et de dégâts à portée de main de Frey. J’ai passé un bon moment à éviter ou à retourner les ennemis, à tirer un énorme rocher épineux dans leur dos ou à les soulever dans une bulle qui, une fois tirée, a provoqué une énorme attaque de zone à l’un de leurs copains assez malchanceux pour être à proximité. J’aurais aimé voir les éléments jouer ensemble et réagir davantage les uns avec les autres, mais le plus frustrant de tous est que vous ne mettez pas la main sur la boîte à outils complète avant la toute fin du jeu.
Maintenant, je peux difficilement reprocher à un jeu de ne pas avoir pris son envol jusqu’à la toute fin – je suis un défenseur régulier du démarrage lent de Final Fantasy 14 et j’ai compté un certain nombre de JRPG au cours de ma vie. Mais Forspoken aurait pu être tellement meilleur si cela vous avait pris 25 heures dans le jeu et vous l’avait fourni 15 heures plus tôt. Vous n’obtenez votre dernier ensemble de sorts que juste avant le boss final, ce qui me semble être un énorme oubli. La façon dont vos mouvements vous sont transmis a du sens dans le récit, mais c’est horrible de garder le jeu engageant tout au long de sa course.
J’y suis arrivé
Les ennemis sont assez intéressants, certains étant faibles à certains types ou à la magie ou sensibles aux maux de statut. Lorsqu’ils ne sont pas disséminés dans le monde entier, ils sont plongés dans des donjons ou des forteresses reproductibles très fades dispersés sur la carte dans une gamme d’arrêts au stand basés sur des objectifs de style Ubisoft. Ceux-ci offrent au moins des récompenses sous forme de capes, de colliers et de différents nail art, que Frey peut équiper pour renforcer sa santé, sa magie et sa défense. Mais les donjons sont tous identiques, offrant rarement beaucoup de défis. Sautez dans une zone instanciée, courez dans un couloir jusqu’à une pièce d’ennemis et frappez-les. Rincer et répéter. Les forteresses sont à peu près les mêmes, se déroulant simplement dans le surmonde à la place.
Les mutants étaient mes morceaux de combat préférés dans Forspoken – des bêtes géantes et ultra-fortes disséminées dans le monde extérieur. Ce sont les ennemis les plus coriaces que j’ai affrontés tout au long de ma partie, mais je les ai également trouvés un excellent moyen de prendre l’habitude de mémoriser des schémas et d’affiner mon timing d’évasion. Au moins, quand je pouvais même comprendre ce qui se passait entre les bégaiements.
j’ai eu un absolu mission essayer de faire fonctionner Forspoken sur mon PC, ce qui a entraîné de graves chutes d’images à chaque fois que j’entrais en combat. Je n’ai en aucun cas une plate-forme terrible, mon plus gros défaut étant le manque de RAM par rapport aux exigences système bizarres du jeu. Cela m’a laissé tomber sur les paramètres graphiques standard par défaut, mais je pouvais à peine tirer quoi que ce soit au-dessus de 12 ips pendant le combat ou dans la capitale principale.
En fait, une partie importante de mes 32 heures de jeu a été consacrée sans relâche à bricoler les paramètres. Le port PC de Forspoken est horriblement optimisé, et j’avais l’impression que rien de ce que je faisais ne l’améliorait. Il y a quelques problèmes de rendu de texture assez graves, encore pires lorsque j’essaie de jouer dans mon 1440p habituel.
Les pierres clignotaient dans et hors de l’existence, et les portes se déformaient derrière les personnages pendant qu’ils parlaient. Je travaillais régulièrement avec des sous-20 ips et des bégaiements qui me donnaient la nausée au début de ma partie. Cela a vraiment gâché mes premières heures avec le jeu, surtout lorsque le combat était si fortement affecté. En fin de compte, j’ai dû renoncer à faire en sorte que Forspoken soit beau et tout faire pour que ça se joue bien. Si mes captures d’écran ici ressemblent à du cul, c’est pourquoi.
Amende féline
Forspoken aurait pu être tellement plus. J’aurais aimé que Luminous Productions ait pris des notes sur leur autre jeu, Final Fantasy 15, et ait créé des donjons moins nombreux mais plus élaborés à explorer. Au lieu de cela, une trop grande partie du gameplay ressemble à un collectathon objectif générique. Si je n’étais pas distrait en saisissant de nouveaux équipements entre le point A et le point B de mon objectif d’histoire, je faisais un détour rapide pour saisir une augmentation de statistiques à un monument ou j’explorais rapidement un bâtiment abandonné, anéantissant ses ennemis et gagnant un nouvelle pépite de lore pour mes archives. De temps en temps si j’allais vraiment hors de mon chemin, je pouvais trouver une poignée de sorts qui étaient verrouillés derrière des marqueurs d’objectifs spécifiques autour de la carte.
Le seul objectif de remplissage que j’ai vraiment apprécié – et que j’ai fait tout mon possible – était les monuments de chats. Ils n’offrent rien pour le gameplay, existant simplement en tant que compagnons qui saluent Frey lorsqu’elle entre dans un répit pour récupérer de la santé et améliorer son équipement. Mais je suis un peu une dame aux chats, et au moment où j’écris cette critique, mon propre ami félin Luna est à côté de moi. J’ai adoré les bébés en fourrure un peu bizarres, tous avec leur propre petite touche fantastique. Un chat noir en particulier a volé mon cœur, orné de bracelets et de cornes en or. La seule partie de l’histoire de Forspoken qui m’a touchée est également centrée sur un chat, et leur inclusion est la bienvenue.
La plus grosse erreur que j’ai commise pendant mon temps avec Forspoken a été de faire une grande partie de mon exploration au début. Si vous allez y jouer – et c’est un jeu qui, je pense, vaut la peine d’être acheté en vente… et aussi potentiellement sur console en fonction de votre plate-forme – blitz à travers l’histoire. Le vrai plaisir vient une fois que vous êtes dans l’après-match, avec le kit complet de Frey à votre disposition. Quand j’ai passé plusieurs heures à jeter autour de mon ou deux sorts, j’ai déploré à quel point son combat était douloureusement basique. Si j’avais reçu plus d’éléments plus tôt, ou si j’avais simplement ignoré les tâches secondaires pour y accéder, je pense que mon temps avec Forspoken aurait été plus agréable.
C’est un jeu des plus amusants lorsque vous ne suivez pas ses ordres. Sans arrêts soudains pour une cinématique en fondu au noir, ou le jeu vous enracine au hasard pendant que vous initiez un dialogue qui aurait pu facilement se produire lors de vos déplacements. Une fois que les chaînes de son récit mou se sont détachées, j’ai finalement eu l’impression de jouer au jeu que Forspoken essayait d’être. Ne vous méprenez pas, la liberté ne peut pas dissimuler des objectifs de jeu insipides. Mais bon, c’est sûr que ça aide.
Un jeu ne devrait pas avoir à se terminer pour donner l’impression qu’il ne fait que commencer. Malheureusement pour Forspoken, c’est exactement ce qui se passe.