mardi, décembre 24, 2024

Examen fondé – un délicieux mélange de survie dure et de design chaleureux

La charmante prémisse de Grounded, Honey I Shrunk the Kids est rehaussée par son approche unique et accueillante de l’émerveillement.

La première fois que Grounded m’a tué, j’ai été battu à mort par un acarien. Tu sais; ces minuscules petits insectes rouges qui pourraient danser en ligne sur une tête d’épingle et se précipiter le long des pavés, semblant ne pas pouvoir faire de mal n’importe quoi? Ouais. L’un de ces. Accent mis sur le « un », aussi, car ce garçon avait été seul. Et pourtant, il avait jeté un coup d’œil à ma queue de cheval impertinente et avait (correctement) présumé que j’étais une cible facile. Était-ce inattendu ? Tu paries. Angoissant? Étonnamment. Gênant? Oui. Très.

Étant donné que je suis toujours au premier jour de mon parcours de survie, j’espérais une période de tutoriel douce, mais ce mauvais garçon s’était précipité vers moi, concentré et inébranlable, comme un tout-petit se verrouille sur une fosse à balles. Une seule pensée me trotte dans la tête : si ce sont les premiers ennemis, à quoi ressemblent les plus forts ?!

La deuxième fois que je l’ai utilisé, je suis mort de soif. Ce n’est pas que j’ai ignoré l’instruction de boire quelque chose autant que j’ai été distrait par la glorieuse nature sauvage – eh bien, si vous pouvez appeler une arrière-cour de banlieue la nature sauvage – et je n’ai pas réalisé jusqu’au coucher du soleil que je manquait la sève nécessaire pour allumer une torche. Ainsi, au lieu de créer un Lean To et de me cacher pour la nuit, je me suis blotti sous le point d’apparition de Kid Case à la place – très conscient de chaque glissement et sabordage autour de moi – et j’ai lentement expiré de déshydratation aiguë. Il s’avère que c’était plus embarrassant que d’être battu à mort par l’acarien.

Voici une bande-annonce complète pour vous donner une idée de Grounded.

La vérité est que si vous ne vous tuez pas sur Grounded, quelque chose d’autre le sera à la place. Bien qu’il s’habille d’une esthétique de dessin animé mignonne, sous les biomes tachetés de soleil se trouve le cœur glacé d’une simulation de survie habile et complexe que j’ai complètement sous-estimée : et c’est génial.

Vous l’avez vu, n’est-ce pas ? The Honey, I Shrunk The Kids-esque jeu de survie dans l’arrière-cour qui a volé la vedette XO19 en 2019? Il a été lancé en tant que titre à accès anticipé l’été après son annonce – et gratuit en plus, du moins pour les abonnés Xbox Game Pass – et a depuis constitué une base de fans passionnée qui me fait me sentir très, très mal à cause de mon manque d’imagination. et esprit créatif.

Examen fondé - tenir un club et regarder un étang

Examen fondé - tenir un club et regarder les plantes et les feuilles rouges

La raison pour laquelle je l’avais évité jusqu’à présent est à cause des bugs, et par là, je veux dire de vrais bugs de bestioles, pas des bugs de gameplay. Mon arachnophobie est épiquement mauvaise, ce qui signifie que même si j’avais poussé le merveilleux curseur du mode sans araignée sur toute la distance, les blobs gloopy sans pattes qui se précipitent autour d’Oak Hill me donnent toujours des sueurs froides.

Pour être clair : ce n’est pas parce que cela ne fonctionne pas tout à fait pour moi que je ne le suis pas incroyablement reconnaissant que ce mode sans échec d’arachnophobie existe ! Plus de jeux devraient en avoir un, en fait, pour toutes les créatures du jeu qui déclenchent des phobies courantes, telles que les rats, les serpents, etc. Mon problème, je pense, est que la façon dont les gouttes se déplacent rappelle trop les araignées. Cela, et le fait qu’ils sifflent si vous vous approchez trop près; c’est un son épouvantable, presque aussi mauvais que les grands garçons d’Animal Crossing : New Horizons… et ça veut dire quelque chose.

Par conséquent, peu importe à quel point sa présentation est merveilleusement caricaturale; Grounded ne ressemblera pas à une douce gambade dans le jardin autant qu’à une cassette d’audition Fear Factor pour toute personne ayant un problème avec les insectes, en particulier les araignées. Et malheureusement, il ne s’agit pas seulement d’éviter leurs nids non plus; la plupart des ressources dont vous aurez besoin au début sont dispersées autour des racines d’un chêne noueux, qui se trouve être le lieu de prédilection des araignées également. Et bien que vous puissiez les distancer – eh bien, si vous ne vous faites pas prendre aux nombreux dangers environnementaux, c’est-à-dire – ils sont incroyablement résistants et difficiles à tuer. Dans des moments comme ceux-ci, Grounded ressemble souvent autant à une horreur de survie qu’à un pur jeu de survie.

Revue Grounded - une coccinelle géante

Examen fondé - debout sur une sorte d'appareil électronique

Ah mais c’est beau quand même ! De grands biomes audacieux et glorieusement colorés s’étendent à travers votre royaume miniature, remplis d’une flore vibrante et surdimensionnée qui ne demande qu’à être explorée. Des forêts d’herbe vous surplombent, ondulant dans le vent, le soleil coulant entre les lames et tachetant le sol de lumière et d’ombre. Les feuilles brunes jonchent le sol pour créer de petits tunnels de fortune qui servent également de points de repère pratiques. Il y a un étang serein et ensoleillé de Koi, orné d’un tapis de nénuphars verts luxuriants. C’est peut-être juste une bizarrerie de mon temps limité avec le jeu, mais c’est dommage que je n’aie pas vu le temps changer, car je peux imaginer que le monde – et les choses que vous pouvez y faire – changent de manière significative dans les climats plus froids.

Ce n’est pas tout non plus. Au-delà de la splendeur naturelle se trouve un assortiment de sites surdimensionnés à voir, y compris une boîte de jus spéciale et des canettes jetées et des stations de terrain mystérieusement miniatures où vous pouvez analyser vos découvertes, et les créatures restent dans leurs maisons respectives comme des étrangers mal à l’aise lors d’un dîner, vous saurez donc rapidement où trouver (et où éviter) les locaux.

Examen fondé - l'écran des options d'accessibilité

Et à peu près tout ce que vous trouvez peut être réutilisé dans autre chose ; les tiges d’herbe peuvent être utilisées pour construire des murs autour d’une petite base confortable. Des cailloux peuvent être lancés en l’air et déloger les gouttes de rosée pour une boisson rafraîchissante. Vous pouvez à peu près survivre en mangeant les champignons sauvages du monde, mais si vous voulez un repas plus satisfaisant, vous devrez vous construire une broche à rôtir. Utilisez une pierre et des fibres végétales pour façonner un petit marteau, et cela peut être utilisé pour écraser les glands et fournir une coque solide. Vous devrez déverrouiller des recettes d’artisanat au fur et à mesure et construire un établi afin de faire tomber les trucs les plus fantaisistes.

C’est une telle joie de voir vos compétences, vos capacités et votre confiance grandir à chaque nouveau déblocage d’artisanat, qu’il s’agisse d’un élément essentiel – disons, une cantine d’eau ou un ensemble d’armures robustes – ou d’un changement de votre base familiale qui est fabuleuse mais totalement inutile. amélioration cosmétique. Il existe un moyen de déverrouiller toutes les recettes gratuitement au début du jeu (bien que le menu qui s’y trouve ne semble pas fonctionner au moment d’écrire ces lignes), mais honnêtement, découvrez ces choses par vous-même en analysant absolument chaque article que vous rencontrez est un délice absolu.

Cela peut être grincheux parfois, cependant. Comme tout jeu de survie, une partie de votre temps sera consacrée à la recherche d’ingrédients, et certains sont plus faciles à trouver que d’autres (remerciez le seigneur pour le capteur de sève, car j’ai du mal à voir les choses dans la nature), mais il n’y a pas de course ici. Pas de limite de temps. Le principal attrait de la version 1.0 sera l’inclusion des éléments de l’histoire (fascinants), ce que les joueurs réclament, et bien que cette nouvelle fonctionnalité ait été habilement tissée autour de ses éléments de bac à sable, Grounded est l’un de ces merveilleux terrains de jeux qui prospèrent même sans mode histoire ; nous le savons, car des milliers de personnes ont déjà investi des milliers d’heures à le faire.

Examen fondé - exploration

Examen fondé - tenant un rocher essayant d'allumer un feu pour cuisiner un petit insecte

Le désir d’explorer l’emporte sur tout instinct de suivre des instructions simples, et même si vous apprendrez bientôt que vous pouvez déposer un appentis à peu près n’importe où pour dormir la nuit, vous souvenir de choses comme vous nourrir et vous hydrater peut devenir de légers désagréments. Abandonner la difficulté peut aider à cela; En fait, Grounded offre une gamme de paramètres d’accessibilité et de préférences, vous permettant de désarmer le tir ami si vous coopérez, de neutraliser les bogues hostiles ou de vous rendre invulnérable, même s’ils n’étaient pas modifiables au moment de la rédaction. Mais une fois que vous avez trouvé votre rythme et que vous vous êtes construit une petite maison… eh bien, le monde est votre toute petite huître.

Il y a quelques petits problèmes. La carte est un peu inutile – j’ai le sens directionnel d’une serviette froissée, et j’aurais donc pu vraiment faire avec un petit radar pratique ou une mini-carte sur le HUD car je ne pouvais pas toujours distinguer les icônes de waypoint parmi l’agitation de les environnements saisissants du jeu – et il est si facile de se faire prendre au piège sur le terrain qui vous entoure. C’est assez frustrant lorsque vous explorez, mais extrêmement injuste lorsque vous essayez de distancer un prédateur en colère.

Au-delà de cela, cependant, il est difficile de se plaindre de ce qu’Obsidian a livré ici. En tant que personne qui évite instinctivement les jeux de survie, la présentation époustouflante du monde naturel et la pléthore de paramètres de personnalisation de Grounded me font me sentir étonnamment bien accueilli… même si cet accueil implique occasionnellement l’araignée sifflante.

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