Il s’est passé beaucoup de choses pour Obsidian Entertainment depuis la sortie de Grounded into Early Access il y a plus de deux ans. À cette époque, le développeur a annoncé The Outer Worlds 2, un RPG Pillars of Eternity à la première personne nommé Avowed, et Pentiment, une aventure narrative historique qui devrait sortir le 15 novembre 2022.
FAITS EN BREF : Mise à la terre
Date de sortie: 27 septembre 2022
Plate-forme(s) : Xbox Series X, Xbox One, PC
Développeur: Divertissement d’obsidienne
Éditeur: Studios de jeux Xbox
Cela fait beaucoup d’assiettes pour qu’un studio continue de tourner, vous pourriez donc être pardonné de voir la transition de Grounded vers un produit entièrement lancé comme un cas d’Obsidian mettant son jeu de survie expérimental à petite échelle au pâturage – fermant les livres sur le développement dans pour passer à des choses plus importantes.
Loin de là. Grounded 1.0 célèbre non seulement tout ce qu’Obsidian a réalisé avec le jeu au cours de l’accès anticipé, mais indique un avenir, espérons-le, long et fructueux pour ce cocktail original, mais sans vergogne, de narration basée sur la survie. Grounded peut sembler petit à première vue, alors, mais ne vous y trompez pas ; cette dernière itération cimente son statut de puissant ajout au catalogue Game Pass.
Chérie, qui a rétréci les enfants ?
Alors qu’Obsidian a toujours présenté Grounded comme un mélange d’artisanat de survie et de jeu de rôle classique, le jeu a passé une grande partie de son temps en accès anticipé à se pencher davantage vers le premier, car les fils narratifs disparaissaient au fur et à mesure que vous vous enfonciez dans les aventures de son adolescents miniaturisés piégés dans le jardin d’un savant fou. La version complète de Grounded change enfin tout cela, offrant une campagne complète qui vous permettra de découvrir le mystère de qui les a rétrécis, de découvrir la vraie nature de leur habitat périlleux et enfin de voir grand et rentrer chez soi.
C’est un mystère qui vaut absolument la peine d’être poursuivi jusqu’au bout, car c’est là que le talent bien connu d’Obsidian pour la construction du monde s’entremêle avec le plus de succès avec son adoration claire et sans vergogne pour la nostalgie des années 90 d’Amblin-esque – il alimente le mélange de lumière de l’histoire – humour chaleureux et thèmes de passage à l’âge adulte. La quête bourdonne également à un rythme décent, récompensant votre engagement avec les systèmes de survie de Grounded via des gouttes régulières de rythmes narratifs à apprécier, ainsi que des sites à découvrir lorsque vous explorez l’arrière-cour et ses nombreux secrets.
Bien qu’elle soit encore loin du genre de simulation de jeu de rôle profonde généralement vue dans un titre Obsidian (les PNJ restent frustrants et espacés), la campagne Grounded ressemble enfin à une histoire à la hauteur de la réputation du studio, malgré des compromis faits pour maintenir les fondations du jeu en tant qu’expérience de survie.
Cette base de fabrication de survie est également plus solide que jamais dans Grounded, notamment parce que cette dernière mise à jour se trouve au sommet d’un tas de nouvelles fonctionnalités et améliorations qui ont été ajoutées au jeu (et soigneusement réitérées) au cours des deux dernières années. Que vous jouiez seul ou avec jusqu’à trois autres amis en ligne, l’envie d’explorer, de conquérir et de vous investir dans l’écosystème Grounded reste toujours impérieuse grâce à une vaste richesse de voies de progression avec lesquelles s’engager.
Mieux encore, ce sentiment d’aventure immersive est particulièrement palpable chaque fois que Grounded se penche sur l’horreur de ce que signifie courir au bas de la chaîne alimentaire de l’arrière-cour. On a beaucoup parlé du mode arachnophobie du jeu, qui propose utilement un « curseur d’araignée » pour personnaliser l’apparence des ennemis les plus redoutables de Grounded. Mais lorsque vous rencontrez vous-même votre premier prédateur à huit pattes, les crocs découverts et les yeux rougis, la tentation de se diriger directement vers le menu des paramètres est palpable.
Malgré toute sa créativité, cependant, Grounded ne fait pas grand-chose non plus pour éviter les pièges familiers de son genre, tombant parfois dans la routine de la fabrication de survie alors que vous investissez des heures à rassembler des tas de ressources pour construire votre abri ou gardez simplement votre faim et votre soif à distance. Ces boucles de jeu sont populaires pour une raison, bien sûr, et certains d’entre vous les parcourront avec plaisir pour tout leur mérite. Pour ceux qui ne sont pas aussi attirés par ces genres de base, il convient de souligner que Grounded s’appuie simplement sur, plutôt que de subvertir ou de transcender, les rythmes prosaïques du modèle de survie.
Dans la même veine, l’interface utilisateur de Grounded pourrait également bénéficier d’une rationalisation supplémentaire. Les systèmes d’artisanat, de construction, de progression, de quêtes et d’inventaire sont tous assez étendus, mais la gestion de menu maladroite de Grounded ne rend pas la navigation de ces systèmes aussi simple ou directe qu’elle devrait l’être – résistant activement à l’intuition du joueur à son pire.
Et puis il y a le combat, qui pourrait être mieux décrit comme plus de fonction que de forme ; un moyen superficiel pour une fin (cette fin étant la récolte des ressources) plutôt qu’une expérience agréable en soi. L’ajout de nouveaux combats de boss, tels que la mante religieuse demandée par les fans, apporte une diversité bienvenue à l’action, et il y a beaucoup de choix en matière d’armement, mais combattre les nombreux bugs et bestioles de Grounded manque toujours de dynamique et l’inventivité trouvée dans d’autres titres Obsidian comme The Outer Worlds, et j’aimerais voir le studio apporter plus de cette saveur de combat ici à l’avenir.
Ce n’est pas un bug, c’est un ennemi
Il ne fait aucun doute que les visuels de Grounded ont impressionné dès le premier jour de son lancement en accès anticipé, exécutant une vision artistique cohérente avec une touche créative et des effets d’éclairage vraiment fantastiques. Ce n’est pas moins vrai aujourd’hui, en particulier sur la Xbox Series X, où Obsidian tire pleinement parti de la capacité des consoles pour les résolutions 4K et des fréquences d’images plus élevées.
L’arrière-cour, autrefois un espace de jeu limité qui avait du mal à être à la hauteur de sa vanité gagnante, est maintenant une immense jungle de divers biomes et points d’intérêts. Les emplacements vont d’un étang trouble de Koi patrouillé par son propre bestiaire unique de prédateurs sous-marins à un bac à sable littéral qui ressemble à son propre sahara désertique microcosmique. La capacité de Grounded à trouver l’impressionnant dans le quotidien est, et sera toujours, l’une de ses plus grandes réalisations, rivalisant avec les décors fantastiques les plus épiques du spectacle sans jamais quitter son propre arrière-cour.
Obsidian a également résolu la majorité des bogues qui étaient si répandus au cours de sa première année également; les insectes ne rentrent plus et sortent du sol, les accidents sont désormais rares et une grande partie des améliorations de la qualité de vie qui ont été ajoutées jusqu’à présent permettent une expérience globale plus fluide et plus sophistiquée. Cela ne veut pas dire que Grounded est entièrement exempt d’erreurs, mais il a certainement gagné son chemin hors de l’accès anticipé, et avec Obsidian restant engagé pour d’autres mises à jour sur la route, il ne fera que s’optimiser au fil du temps.
La caractéristique la plus prometteuse de Grounded est qu’il y a toujours de la place pour grandir, mais même si Obsidian décidait d’arrêter maintenant, elle pourrait être si fière de ce qu’elle a accompli ici. Ce petit jeu au grand cœur est finalement une expérience réussie, et bien que la tension entre ses deux identités de jeu de rôle et de survie se traduise par des points de tension notables, le mariage entre les deux reste une union heureuse dans l’ensemble.
Comme son gang hétéroclite d’adolescents jouables, Grounded est courageux, un peu maladroit et traverse encore des difficultés de croissance, mais l’odyssée de poche d’Obsidian est si débordante de personnalité et d’imagination que vous ne pouvez tout simplement pas vous empêcher de l’enraciner.
Grounded a été revu sur Xbox Series X/S, avec un code fourni par l’éditeur.