Comment cette âme inspirée de Pinocchio se compare-t-elle sur Steam Deck ? Nous examinons si cette expérience d’horreur sombre fait croiser les fils ou s’il n’y a aucune ficelle attachée à l’ordinateur de poche de Valve.
Lies of P, du développeur sud-coréen Neowiz, est une réinterprétation soul du conte classique de Pinocchio dans lequel vous explorez un sombre monde steampunk gothique du 19e siècle plein d’horreurs mortelles et de rebondissements effrayants.
Après de nombreuses heures passées à endurer et à mourir plus souvent que je ne l’aurais facilement admis, deux questions majeures restaient dans ma tête : pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour qu’un successeur spirituel de Bloodborne arrive, et dans quelle mesure cette épopée sanglante se déroule-t-elle bien sur Steam Deck ? ?
Découvrons-le, d’accord ?
Déballage de la marionnette
Tout d’abord, Neowiz a fait un travail remarquable en livrant Lies of P dans un état optimisé. Dès le départ, cette marionnette sombre ressemble par défaut à un mélange de paramètres Moyen et Élevé sur Steam Deck, avec FSR 2 réglé sur Qualité.
Sans aucun changement, cela se traduit par un framerate moyen d’environ 50 FPS – avec quelques baisses dans les années 40 et un pic à 60 FPS.
Cependant, en raison de la nature du monde du jeu et des nombreuses zones différentes qui entrent et sortent tout en traversant la ville ravagée par la mort de Krat, vous remarquerez rapidement des creux réguliers. Il semble qu’en dehors de l’utilisation matérielle rafraîchissante de Lies of P sur Steam Deck, une marge supplémentaire est nécessaire – et les tests l’ont en effet confirmé : en particulier dans les zones « qui se chevauchent » entre les différentes sous-sections de la ville et ses environs, le rythme des images prend un énorme , bien que court péage.
Un domaine en particulier semblait exercer la pression la plus continue, mais surprenante, sur le moteur du jeu et donc sur l’APU VanGogh de Valve ; le hall de l’hôtel Krat. Ici, avec le protagoniste « P » debout à côté du Stargazer (essentiellement des feux de joie) et regardant la porte principale, la fréquence d’images s’effondre vraiment, sans aucune raison visible pour le joueur. Je suppose un mélange de shaders transparents et de particules du Stargazer, se chevauchant avec les éléments réfléchissants du luxueux sol et des murs en marbre de l’hôtel Krat.
N’ayant pas constaté de problèmes de performances comparables à ce scénario lors d’un gameplay « réel », je profite effrontément de cet événement étrange pour mettre les paramètres à l’épreuve, afin de confirmer ensuite leur efficacité dans différentes parties du jeu.
Gepetto serait fier
La référence pour les benchmarks suivants est la résolution native du Steam Deck (à 800p), V-Sync et CACAO d’AMD désactivés. L’upscaler temporel d’AMD, FSR2, est désactivé pour ces tests spécifiques. En dehors du jeu, je me suis assuré qu’aucun plafond de fréquence d’images n’était en place et j’ai en outre activé « Autoriser le déchirement » pour empêcher des limites de FPS supplémentaires.
Le principal point à retenir ici est le fait que le « FidelityFX Super Resolution 2 » d’AMD semble en général fournir le gros du travail crucial pour atteindre 60 FPS ici – et les résultats suivants montrent exactement cela. Il peut y avoir une raison pour laquelle le développeur Neowiz utilise par défaut la mise à l’échelle, alors voici comment les différents préréglages de mise à l’échelle s’empilent :
Étant donné que fonctionner à une résolution purement native sans aucun upscaler temporel en place donne souvent des rendements décroissants sur des écrans aussi compacts, quiconque recherche plus de 30 FPS « cinématographiques » devrait clairement s’en tenir à FSR2.
À titre de petite expérience amusante, voyons à quoi ressemble l’utilisation du matériel lors de l’ajout de cette fonctionnalité au mix, car cela a généralement également un impact sur la stabilité globale ainsi que sur la durée de vie de la batterie.
Sans surprise, la diminution de la qualité FSR réduit ici légèrement le goulot d’étranglement du GPU du Deck (car le GPU doit supporter moins de charge de rendu, mais le CPU a plus de travail à faire).
Cependant, les visuels globaux de Lies of P ont un impact énorme sur chaque réglage inférieur à « FSR Balanced » – mais c’était quand même agréable de voir la « relocalisation de charge » en action sur Deck.
Lies of P : paramètres optimisés du Steam Deck
Le jeu propose de nombreuses zones différentes et uniques à explorer, tandis qu’une folle armée de marionnettes robots cherche à démanteler P. Mis à part les ratés de chargement de niveau déjà mentionnés (par exemple lors de tours de caméra rapides ou « entre » les zones), la fréquence d’images semblait pour rester relativement stable de mon côté. Comme la stabilité des performances et le rythme des images qui en résulte sont cruciaux pour la survie de P en raison de la nature du combat de LoP, nous pouvons accepter de dégrader visuellement légèrement l’art par ailleurs vraiment excellent.
En parcourant les options visuelles du jeu, j’ai pu isoler clairement les paramètres les plus exigeants tout au long de mon voyage dans Krat. Il s’est avéré que « Visibilité » et « Ombres » (insérer surprise-mofo.gif ici) ont eu le plus grand impact. Réduire la visibilité de élevée à moyenne ajoute environ 12 FPS en moyenne, tandis qu’opter pour des ombres faibles au lieu de moyennes nous donne un énorme 14 FPS en moyenne !
Dans l’ensemble, il est étonnant de voir combien de paramètres peuvent réellement rester sur leurs niveaux supérieurs, ce qui rend les zones et les ruelles sinistres et sombres de Krat toujours aussi belles sur l’ordinateur de poche de Valve.
Alors, sans plus tarder, voici les meilleurs réglages pour Lies of P on Deck :
Paramètre | Valeur |
---|---|
FRS 2 | Qualité |
CACAO | Désactivé |
Visibilité | Moyen |
Qualité de l’anticrénelage | Haut |
Post-traitement | Moyen |
La qualité de l’ombre | Faible |
La qualité de texture | Haut |
Qualité de l’effet | Moyen |
Végétation | Faible |
Qualité de l’ombrage | Haut |
Réflexions | Moyen |
Effets volumétriques | Moyen |
Occlusion ambiante | Faible |
Filtrage anisotrope | Haut |
Menu d’action rapide :
- Limite de fréquence d’images : désactivée
- Fréquence de rafraîchissement: 50 Hz
- Autoriser le déchirement : activé
Vous avez peut-être remarqué que je recommande de régler le taux de rafraîchissement du Steam Deck à 50 Hz. Je suis généralement un partisan de ce qu’on appelle les « Golden 40 ». Mais un plafond de fréquence d’images plus faible ajouterait de manière cruciale la latence d’entrée, tandis que 60 FPS (peut-être encore possible) échangent ces visuels juteux. En tirant parti de ces ajustements, vous constaterez une durée de vie moyenne de la batterie d’environ plus d’une heure et demie.
Conclusion
Lies of P est un genre d’âme plus que bienvenu, et pourrait finir par être la chose la plus proche d’un Bloodborne de nouvelle génération que nous verrons jamais. Les décors gothiques steampunk, le monde du jeu au design impressionnant et son casting unique ressemblant à de nombreux visages bien connus de Pinocchio – mais avec des rebondissements incroyables.
Nous avons ici affaire à une version incroyablement optimisée – qui fonctionne et semble assez bonne sur Steam Deck, sans parler des autres ordinateurs de poche. Celui-ci restera avec moi.