J’ai joué à beaucoup de simulations agricoles au cours de ma vie, mais je ne me suis jamais occupé de cultures extraterrestres et je n’ai jamais rassemblé de ressources derrière le pare-brise d’un robot. Grâce à Lightyear Frontier, c’est exactement ce que je fais, et dès le départ, cela s’avère être l’une des façons les plus originales et carrément amusantes de cultiver. Avec une poignée d’outils différents qui peuvent être attachés à mon bras droit, j’utilise une récolteuse sous vide pour aspirer toutes les plantes complètement développées de mes parcelles de terrain. Ensuite, je passe à mon fidèle Seed Shooter – qui, comme son nom l’indique – me permet de tirer des graines dans les sections de sol désormais vacantes. Couplés à un tuyau d’irrigation qui agit comme l’équivalent mécanique d’un arrosoir, une scie à pointes qui peut briser les arbres, les roches et les minéraux, et un canon à pousses qui peut être utilisé pour planter des jeunes arbres, les outils et la conception du robot font tout semble beaucoup moins laborieux.
Faits rapides
Date de sortie: 19 mars 2024 (accès anticipé)
Plateforme(s) : PC, Xbox Série X/S
Développeur: Saut d’image
Éditeur: Studios d’amplificateurs
Le plaisir de l’agriculture est également facilité par le fait que l’aventure de Frame Break vous voit atterrir et essayer de vous installer sur une planète aussi accueillante et paisible, sans combat ni présence menaçante. C’est le genre d’endroit dans lequel on a envie de se perdre ; avec des champs verdoyants, des arbres et des plantes vibrants, une faune inhabituelle et un ciel étoilé décoré de quelques planètes voisines. Il y a beaucoup à découvrir et à faire dans ce monde extraterrestre, que vous pouvez explorer en solo ou avec trois amis assez confortablement. La version Early Access montre déjà beaucoup de potentiel, mais elle a besoin d’un peu de raffinement. Certaines fonctionnalités plus petites et absentes me sont venues à l’esprit pendant mon séjour dans le robot, ce qui pourrait rendre l’expérience plus rationalisée, et avec un peu plus de conseils dans le jeu, Lightyear Frontier brillerait vraiment.
Restauration
Après un atterrissage un peu difficile, le début de Lightyear Frontier vous voit reconstituer votre robot en rattachant son bras et son moteur avant avec votre pioche – qui peut léviter et déplacer des objets à l’extérieur de votre robot. Après l’avoir retourné, vous pouvez ensuite entrer à l’intérieur et partir à la recherche de vos outils dispersés dans le paysage. Chaque outil est marqué par une fumée jaune visible de loin, et après un peu de reconnaissance, j’avais tous les outils à ma disposition, qui peuvent être échangés à partir d’un menu à molette. À partir de ce moment, vous aurez une variété d’objectifs de didacticiel à compléter, de la construction d’une ferme de base qui se présente sous la forme d’une tente à la création d’un terrain pour planter vos premières graines.
Bien que ces objectifs initiaux établissent assez bien les bases, les orientations initiales pourraient être un peu plus claires. Il n’était pas immédiatement évident pour moi pendant un certain temps, par exemple, que vous disposiez d’un autre outil vers lequel vous pouvez basculer lorsque vous êtes en dehors du robot et qui vous permet de peindre des objets. Pour la plupart, tout cela est assez simple à comprendre, mais il y a eu des occasions où j’aurais apprécié plus d’explications.
Il existe plusieurs formes de progression dans Lightyear Frontier que j’ai vraiment appréciées. Le premier est lié aux ressources : à mesure que vous rassemblez des minéraux et du bois et que vous faites pousser de nouvelles plantes dans le monde en trouvant des graines, vous débloquerez davantage de plans pour diverses constructions. Cela va des objets décoratifs que vous pouvez fabriquer pour augmenter le niveau de confort de votre ferme à différentes stations d’artisanat qui vous permettent de créer de nouveaux objets dont vous aurez besoin pour construire des plans plus avancés.
Votre robot dispose également de diverses améliorations disponibles, sur lesquelles vous devrez travailler pour mettre la main sur plus de ressources dans le monde – un peu comme Stardew Valley, vous devez améliorer vos outils pour décomposer des minéraux plus forts ou des arbres plus gros. Je peux voir comment Lightyear Frontier essaie d’encourager la découverte, mais j’ai rencontré quelques problèmes parce que le jeu ne vous dit pas, ni ne fournit d’indices, sur ce que vous devez faire pour débloquer certaines recettes ou ressources – je serais souvent capable de voir les ressources dont j’avais besoin avant de pouvoir les créer, ce qui prêtait parfois à confusion.
La carte elle-même est également divisée en différentes zones qui doivent être découvertes puis restaurées en nettoyant les mauvaises herbes nuisibles ou la bave contaminant le sol. Cela est encore une fois lié à vos mises à niveau mécaniques, puisque vous devrez améliorer certains outils pour vous débarrasser des substances nocives plus fortes. Plus vous restaurez, plus vous y avez accès. Dans l’ensemble, il y a un sentiment de progression satisfaisant qui me semble gratifiant et me permet de rester investi. C’est toujours excitant de voir les endroits que j’ai restaurés grâce au travail que j’ai consacré à mes améliorations mécaniques et, en retour, de débloquer plus de plans en découvrant les ressources dont disposent les nouvelles zones.
Travail en équipe
Le principal point de friction que j’ai eu au début dans Lightyear Frontier est la rapidité avec laquelle je me suis retrouvé surchargé. Surtout lorsque vous jouez en solo, de nombreuses améliorations, constructions et décorations vous obligeront à collecter beaucoup de ressources, et l’espace dont dispose votre robot est assez limité au départ. Heureusement, vous pouvez créer des espaces de stockage pour alléger la charge, et l’une des mises à niveau mécaniques vous permettra d’en transporter davantage, mais cela prend un certain temps. Cela signifie que je faisais souvent des allers-retours pour déposer ma prime plus que toute autre chose pour commencer. Du côté positif, puisque vous êtes dans un robot, vous n’avez jamais à vous soucier de l’endurance, qui est un obstacle courant dans les aventures agricoles.
Lorsqu’il s’agit de construire dans le monde, c’est un jeu d’enfant de poser votre ferme et les différentes stations d’artisanat grâce à son système d’encliquetage qui ajuste automatiquement la position d’un objet lorsqu’il se trouve à proximité d’autre chose. Le seul inconvénient est qu’il ne semble pas y avoir de moyen de modifier ou d’ajuster la position de quelque chose une fois qu’il est posé. Si je voulais, par exemple, déplacer une décoration, je devrais la recycler et la reconstruire. Espérons que ce soit une fonctionnalité qui viendra plus tard.
Jouer en coopération permet certainement de travailler rapidement sur les premières étapes du jeu, puisque vous pouvez vous regrouper pour collecter des ressources destinées aux constructions. Même si je n’ai pas eu l’occasion d’essayer le jeu croisé sur Xbox et PC pendant mon utilisation du jeu, j’ai testé le mode coopératif sur Steam. Vous recevez chacun un robot et devez rassembler vos propres outils, mais vous pouvez ensuite travailler ensemble pour construire vos propriétés. Bien que cela fonctionne plutôt bien et qu’il soit assez facile d’héberger un monde auquel d’autres joueurs peuvent se joindre, il n’existe actuellement pas beaucoup de fonctionnalités intégrées pour la communication.
Sur la carte du monde, les marqueurs sont également très limités en général. Vous ne verrez que l’emplacement où vous avez construit votre propriété, ainsi que la possibilité de placer une autre balise unique. Même lorsque vous jouez en solo, avoir plus de balises à placer sur la carte rendrait beaucoup plus facile le marquage des emplacements notables vers lesquels revenir. Et avec autant de ressources à collecter, il serait pratique d’avoir des marqueurs supplémentaires que vous pourriez laisser sur la carte pour vous rappeler où vous avez trouvé un bon lot de cuivre ou de charbon, par exemple.
Malgré certaines fonctionnalités que j’aimerais voir, j’ai vraiment apprécié mon temps avec l’accès anticipé de Lightyear Frontier. En tant que fan de longue date des jeux agricoles, le robot propose une approche nouvelle et rafraîchissante du genre de simulation agricole. Le sentiment satisfaisant de progression et le monde paisible m’ont également incité à revenir, et mon projet de ne faire qu’une seule journée de jeu de plus s’est souvent transformé en plusieurs jours à mesure que je me perdais dans ma quête d’avancement. Le lancement de l’accès anticipé a déjà beaucoup à offrir, et j’ai hâte de voir comment Lightyear Frontier se développera à l’avenir.
Lightyear Frontier a été testé en accès anticipé sur Xbox Series S, avec un code fourni par l’éditeur.