Examen d’un ensemble de mouvements mis à jour pour Kirby dans Super Smash Bros.

Examen d'un ensemble de mouvements mis à jour pour Kirby dans Super Smash Bros.

Si vous connaissez les discussions des développeurs autour de Super Smash Bros. Ultimate, vous vous souviendrez peut-être que le directeur du jeu Masahiro Sakurai a déclaré que Kirby était l’un des combattants les plus difficiles à développer, en particulier dans les jeux Smash Bros. avec des personnages DLC. En effet, Kirby possède une compétence neutre unique pour chaque personnage, et chacun lui donne un chapeau unique à porter. Étant donné que Super Smash Bros. Ultimate compte plus de soixante-dix personnages, cela signifie que plus de 80 chapeaux uniques pour Kirby étaient nécessaires, plus soixante-dix versions « kirbyifiées » des coups correspondants.

Au moment où nous écrivons ces lignes, nous ne savons pas encore à quoi ressemblera le prochain jeu Super Smash Bros. S’agira-t-il d’un portage de Super Smash Bros. Ultimate pour la prochaine console avec encore plus de personnages ? Ou s’agira-t-il d’une sorte de redémarrage en douceur de la franchise avec moins de personnages, mais de nouveaux mouvements pour ceux qui reviennent ? Quoi qu’il en soit, nous avons mis au point un nouveau système de capacité de copie pour Kirby qui faciliterait probablement le développement de son personnage tout en restant fidèle à sa série.

Comment la capacité de copie de Kirby changerait-elle ?

Actuellement, Kirby dans Super Smash Bros. peut inhaler un adversaire, l’avaler, puis acquérir la capacité d’utiliser la capacité spéciale neutre de ce personnage pour lui-même. C’est une fonctionnalité intéressante qui lui donne de nombreux chapeaux uniques, mais ce n’est pas ainsi que fonctionne réellement la capacité de copie de Kirby dans les jeux. Dans ces jeux, il inhale un ennemi qui lui donne une capacité de copie plus large. Par exemple, inhaler un Chilly ne transforme pas Kirby en Kirby bonhomme de neige, mais plutôt en Kirby de glace légèrement plus large. En gardant ce concept à l’esprit, il pourrait être possible de retravailler le fonctionnement des capacités de copie d’une manière encore plus fidèle à la série de base Kirby.

Au lieu d’obtenir une capacité de copie spécialisée pour chaque combattant, l’équipe de développement de Smash Bros. pourrait programmer plusieurs capacités de copie « larges » différentes pour économiser du temps de développement et rendre certaines capacités spéciales neutres copiées moins situationnelles. Par exemple, créez une capacité de copie de feu à laquelle Kirby peut accéder en inhalant Bowser, Mario, Pyra ou Charizard. Ou une capacité d’étincelle à laquelle Kirby peut accéder en inhalant Pikachu. De cette façon, vous pouvez adapter chaque combattant à l’une de ces capacités de copie larges. En l’état actuel des choses, Kirby n’utilise pas beaucoup d’inhalations dans les matchs compétitifs de Smash. Mis à part des cas comme les Monado Arts de Shulk (que Kirby peut utiliser à bon escient), Kirby n’utilise pas souvent d’inhalation lorsqu’il est utilisé dans les matchs compétitifs de Smash. L’inhalation elle-même est punissable si elle est manquée, et la nouvelle capacité spéciale neutre qu’il obtient pour risquer des dégâts n’en vaut souvent pas la peine. La catégorisation des combattants en larges capacités de copie donne à l’équipe de développement une chance de rendre Inhale plus intégré au style de jeu de Kirby, ce qui semble tout simplement parfait pour le personnage.

Cela dit, cela a pour effet secondaire de réduire le nombre de coups uniques copiés par Kirby. Il pourrait être judicieux d’introduire un mécanisme dans lequel une capacité de copie modifie tous les coups spéciaux de Kirby, et pas seulement un. Si vous incluez dix capacités de copie différentes, cela fait un total de 40 coups spéciaux uniques que Kirby peut utiliser. Cela peut sembler beaucoup, mais gardez à l’esprit que Kazuya, qui a été ajouté à Super Smash Bros. Ultimate en tant que DLC, possède lui-même plus de 40 coups. La mise en œuvre de ce système éviterait également à l’équipe de développement d’avoir à créer de nouveaux chapeaux pour les combattants ajoutés dans les DLC : il suffirait de les insérer dans une capacité de copie.

Quels personnages donneraient quelle capacité de copie ?

Nouvelles catégories de capacités de copie de KirbyNouvelles catégories de capacités de copie de Kirby

Pour notre exemple, nous avons imaginé dix capacités de copie différentes et organisé la liste ci-dessus en fonction des personnages qui donneraient telle ou telle capacité de copie. Si vous avez déjà joué à Kirby: Planet Robobot, il est possible de scanner un amiibo et de recevoir une capacité de copie basée sur la figurine que vous avez scannée. Beaucoup d’entre elles, comme Yoshi qui donne un fouet et Villageois qui donne une feuille, sont directement tirées de la liste de compatibilité des amiibo dans Kirby: Planet Robobot. Pour d’autres, cependant, nous avons dû faire preuve de créativité : il est difficile de classer plus de soixante-dix personnages dans dix catégories. La liste que nous avons établie est ci-dessus, et nous expliquerons chaque section individuellement ci-dessous.

  • Feu Ce serait certainement l’une des capacités de copie les plus courantes du jeu, étant donné que de nombreux personnages utilisent des attaques de feu. Diddy Kong est là grâce à son Jetpack Rocketbarrel, et Zelda est là grâce au Feu de Din (et parce qu’elle ne correspondait pas bien à une autre catégorie). Pour cette capacité de copie, vous pourriez donner à Kirby Feu une attaque spéciale neutre comme le Souffle de feu de Bowser et une attaque spéciale latérale qui est une version plus puissante de son attaque de tiret dans Ultimate. Pour son attaque spéciale vers le bas, Kirby pourrait se rouler en boule de feu et charger vers l’avant un peu comme le Spin Dash de Sonic – mais peut-être pas aussi puissant que ce mouvement.
  • Combattant est en grande partie explicite. Dans certains jeux Kirby, le combattant Kirby peut charger et lancer un projectile de type Hadoken, et cela pourrait être sa nouvelle compétence spéciale neutre ici. Son attaque spéciale haute pourrait être un uppercut ascendant, un peu comme celui utilisé par Knuckle Joe. Pac-Man a été placé dans ce niveau parce qu’il n’entre pas vraiment dans une autre catégorie, mais il a des gants de frappe. J’espère que c’est suffisant !
  • Épée est également explicite, mais pour des raisons de variété, nous avons placé certains personnages d’épée dans d’autres niveaux lorsque cela était approprié (d’où Toon Link dans l’eau puisque naviguer sur les mers est son truc). Sword Kirby pourrait avoir une attaque spéciale neutre chargeable qui déclenche une rafale de coups d’épée, et son attaque spéciale haute pourrait être une attaque rotative glissante au sol et une attaque ascendante dans les airs. Peut-être que son attaque spéciale basse pourrait être une sorte de réflecteur de coup d’épée ? Dans tous les cas, Sword donnerait à Kirby une portée bien nécessaire sur certaines de ses attaques.
  • Étincelle Kirby pourrait avoir une attaque spéciale neutre dans laquelle Kirby charge un champ d’électricité qu’il pourra stocker pour plus tard. Si vous effectuez une attaque spéciale neutre, le tir sera tiré vers l’avant sous forme de projectile puissant. Si vous effectuez une attaque spéciale vers le bas, il apparaîtra autour de lui comme une sorte de barrière qu’il pourra utiliser pour infliger de petits dégâts aux ennemis. Pour son attaque spéciale vers le haut, Kirby pourrait effectuer un coup de foudre qui le propulserait vers le haut. La plupart des personnages qui donnent la capacité de copie Spark sont logiques, sauf peut-être le Dr Mario. Nous l’avons mis ici parce que son smash avant a un effet d’étincelle et c’est en quelque sorte la catégorie la plus proche de ses capacités.
  • Aile changerait l’animation du double saut de Kirby et le rendrait un peu plus rapide, lui donnant une mobilité aérienne supplémentaire. Son spécial neutre lui permettrait de tirer une rafale de plumes vers l’avant, infligeant des dégâts mineurs aux ennemis. Son spécial latéral pourrait être un tacle précipité qui accorde une bonne distance et une bonne puissance au sol et dans les airs. Son spécial aérien pourrait être Shuttle Loop, un mouvement que Meta Knight utilise mais qui est également donné à la capacité Wing dans les jeux de base de Kirby. Le spécial Down pourrait alors être un Shuttle Loop vers le bas pour vraiment amener la mobilité de Kirby au niveau supérieur. Steve est une inclusion étrange ici, mais son Elytra a fini par le placer dans cette catégorie. On pourrait aussi argumenter en faveur de Fire, mais il ne s’intègre pas très bien dans une autre capacité de copie. Bien sûr, c’est un combattant, mais notre catégorie Fighter fait plutôt référence aux personnages qui se battent avec leurs poings ou quelque chose de similaire.
  • Jet améliorerait encore une fois la mobilité de Kirby. Son attaque spéciale pourrait être très similaire à celle de ROB, sauf qu’elle serait un peu plus rapide et avec un peu plus de carburant dans le réservoir. Pour une attaque spéciale neutre, Kirby pourrait charger un jet tackle et le déclencher en appuyant à nouveau sur le bouton. Wario est là grâce à Wario Bike qui utilise des moteurs et Rosalina est là parce que son attaque spéciale, Launch Star, la lance un peu comme un jet. Celle-là s’accroche à des brins de paille, mais il n’y a pas beaucoup de niveaux ici qui fonctionneraient mieux pour elle.
  • Feuille Le sort ressemblerait beaucoup à Wing en termes de fonctionnement. Pour le spécial neutre, Kirby pourrait tirer tout un tas de feuilles acérées qui infligent des dégâts mineurs. Le spécial latéral pourrait être Leaf Swirl, une attaque rotative à coups multiples qui se déplace latéralement. Le spécial Down pourrait être Leaf Hide, sauf qu’il est retravaillé en une sorte de contre-attaque. Peach et Daisy sont là grâce à leur capacité à attirer des légumes (et au fait qu’elles portent toutes deux le nom d’un fruit et d’une fleur, respectivement). Villager est là parce que les amiibo d’Animal Crossing donnent à Kirby la capacité Leaf dans Kirby: Planet Robobot.
  • Fouet est une autre capacité de copie à plus longue portée qui aiderait Kirby avec sa courte portée. La capacité spéciale neutre pourrait être une saisie de commande qui attrape avec le fouet, et la capacité spéciale supérieure pourrait être la tornade de fouet à coups multiples. Pour la capacité spéciale latérale, Kirby pourrait effectuer le 100-Whip Dash, qui frappe plusieurs fois et confère à Kirby une invincibilité totale pendant un bref instant. Les inclusions de personnages dans cette catégorie devraient avoir du sens pour la plupart. Yoshi est ici parce que son amiibo donne à Kirby la capacité de fouet dans Kirby: Planet Robobot.
  • Eau est un peu étrange. Inkling est là parce que l’encre qu’ils tirent est liquide et l’eau aussi (et parce que Inkling ne rentre pas vraiment dans une autre catégorie). Pour un spécial neutre, Kirby Eau pourrait tirer une bulle d’eau qui se déplace sur le sol un peu comme le Tir Glacé des Grimpeurs de Glace. Pour un spécial latéral, Kirby pourrait utiliser une attaque de type vague qui frappe plusieurs fois. Pour un spécial haut, Kirby pourrait utiliser un mouvement similaire à Hydro Pump de Greninja.
  • Marteau ne comprend que quatre personnages, mais toutes leurs inclusions devraient avoir du sens. Le côté spécial normal de Kirby pourrait rester pour Hammer Kirby, et son côté spécial bas pourrait être un coup Hammer Twirl qui confère à Kirby une invincibilité temporaire. Vous pourriez également donner à Kirby un côté spécial Hammer Throw, qui serait un projectile lent mais puissant qui se débarrasserait de sa capacité de copie comme dans les jeux.

Avec une dizaine de capacités de copie différentes, Kirby pourrait devenir un personnage plus polyvalent dans les matchs de Super Smash Bros. Pour l’instant, Kirby n’utilise pas beaucoup Inhalation, ce qui semble contre-productif par rapport à ses origines et à son personnage. Cette refonte permettrait à Kirby de ressembler davantage à Kirby tout en évitant aux développeurs de devoir créer de nouveaux chapeaux pour chaque personnage qu’ils ajoutent au jeu.

Que pensez-vous d’avoir quelques capacités de copie statiques plutôt qu’une capacité spéciale neutre unique pour chaque personnage ? Préférez-vous le système actuel ou préférez-vous voir quelque chose de nouveau dans le prochain jeu Smash ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous.

Super Smash Bros. Ultimate (avec le système de copie actuel de Kirby) est désormais disponible sur Switch. Vous pouvez consulter le site officiel ici.

Partager ceci:

En rapport

Source-101