Undungeon est un RPG d’action particulier situé à la fin de l’univers, dans lequel vous incarnez un héraut immortel appelé Void qui a été reconstitué par Dieu lui-même à l’aide d’un ragoût primordial d’organes chauds, d’essence consciente et de cages thoraciques humides. Quelque chose de très compliqué est arrivé à la réalité, et vous êtes ici pour y remédier avec vos griffes frémissantes de Freddy Kreuger et vos choix de dialogue intelligents.
Je ne suis toujours pas tout à fait sûr de ce qu’est Undungeon. Les personnages, une distribution d’orbes en vol stationnaire, d’anges de chair corrompus et d’êtres de cristal, essaient à plusieurs reprises d’expliquer ce qui se passe, mais cela ne s’imprègne jamais vraiment. L’effondrement des dimensions cause d’innombrables problèmes, c’est assez clair, se brisant en un nombre infini de des éclats filants qui pleuvent comme une pluie de météores exotiques sur une friche brûlée habitée par des technomanciens nomades et des scorpions cracheurs d’acide. Vous êtes envoyé dans l’avion mortel poussiéreux pour tout rebrancher et réinitialiser le multivers, comme un ingénieur BT interdimensionnel.
Undungeon a l’air et sonne incroyablement jolis, du magnifique style pixel art à la bande-son de guitare électronique, lo-fi, à la Ennio Morricone, donnant à la science-fiction transcendantale une ambiance occidentale discordante. Tous ceux que vous rencontrez ont été arrachés à un coin d’une chronologie et ont l’air complètement étranges et intéressants : un cow-boy momifié dans un chapeau de sorcier qui vous échangera des couteaux contre de la cervelle de rechange, un gars heureux qui n’est qu’un globe oculaire planant qui regarde par un hublot en cuivre entouré par un fourré de ronces irisées.
En termes de ce que vous faites réellement? Eh bien, vous vous lancez dans vos quêtes RPG standard pour divers habitants, traquez leurs amis perdus, transportez de l’engrais et enquêtez sur une viande mystérieuse. Vous savez, des trucs typiques de demi-dieu. Pour la plupart, Undungeon est un jeu d’action de haut en bas centré sur le butin dans lequel vous êtes armé d’un ensemble de griffes pour attaquer, d’une cage thoracique pour les mouvements défensifs et d’un masque qui renforce votre capacité de tiret. Vous avez également des grenades, des objets consommables et des flèches, qui peuvent tous être échangés contre des versions améliorées ou contre de nouveaux types d’armes dotés de leurs propres attributs et effets spéciaux.
En tant que créature immortelle construite à partir de déchets biologiques divins, Void est également personnalisable à l’intérieur, là où cela compte. Vous pouvez améliorer votre cerveau, votre peau, vos jambes, votre cœur et vos intestins pour des versions plus avancées dotées d’améliorations permanentes des attributs. Ensuite, il existe toute une série de runes et de nœuds qui peuvent être insérés dans votre noyau pour créer une construction affinée qui convient à votre style de jeu défensif ou offensif préféré. Undungeon est éminemment modifiable, vous submergeant d’options, d’objets et de mécanismes de fabrication dès le départ. En moins d’une heure, vous avez au moins 15 types de flèches distincts auxquels penser et deux fois plus de grenades. Mais malgré toute sa flexibilité, le jeu est construit sur des bases sérieusement fragiles.
« Peu importe la façon dont vous façonnez votre Vide personnel, il y a quelque chose de légèrement différent dans la sauce sous-jacente. »
Quelle que soit la façon dont vous façonnez votre Vide personnel, il y a quelque chose de légèrement différent dans la sauce sous-jacente. Votre personnage a 360 degrés de mouvement mais seulement quatre sprites (comme dans, vous ne semblez jamais faire face directement au nord, au sud, à l’est ou à l’ouest) et une seule image d’animation les reliant, donc le simple fait de se déplacer semble rigide et détaché. Il n’y a pas d’accélération du mouvement, vous vous sentez donc sans friction et distant. Vous n’avez pas de poids. Je ne sais pas exactement comment les êtres archi-dimensionnels composés d’essence primordiale sont censés se déplacer, mais je suis à peu près certain que ce n’est pas comme le marbre de Marble Madness.
Il est difficile de déterminer précisément pourquoi Undungeon n’est pas agréable à contrôler, mais cela a beaucoup à voir avec le fait d’avoir trop peu d’images de transition entre les sprites et un gâchis déroutant de retour visuel chaotique pendant le combat. La plupart des attaques semblent en apesanteur, et il y a tellement de types différents de sorts colorés et d’armes explosives en jeu dès le départ qu’il est impossible d’interpréter ce qui se passe même pendant les combats les plus simples.
Ensuite, il y a des mécanismes beaucoup plus difficiles à vivre, comme la façon dont l’écran s’assombrit et se fissure lorsque vous approchez de la mort, ce qui rend les combats plus difficiles au pire. Les ennemis gagnent des rangs et deviennent plus forts à chaque coup réussi qu’ils vous infligent, ce qui est clairement une façon de faire les choses à l’envers. Vos organes personnalisés agissent comme des barres de santé supplémentaires, mais si vous subissez suffisamment de dégâts, ils deviennent temporairement désactivés jusqu’à ce que vous reveniez dans le monde du hub ou atteigniez un point de sauvegarde, ce qui signifie que plus vous êtes blessé, moins votre santé globale vous pouvez guérir en utilisant des objets.
Les armes et les objets sont tous limités par une barre d’endurance sournoise, qui voit Void – dont vous vous souviendrez qu’il est le serviteur immortel d’un démiurge éternel capable de tisser le tissu de l’espace-temps comme s’il tricotait une écharpe – s’essouffler s’il balance ses bras plus de trois fois en succession rapide. La mort est une réinitialisation matérielle et efface entièrement votre progression, vous renvoyant au dernier point de contrôle que vous avez touché pour la dernière fois, annulant tous les points d’expérience que vous avez gagnés, tous les changements d’équipement que vous avez apportés et les objets que vous avez récupérés. C’est comme s’il s’agissait d’un projet artistique d’avant-garde sur ce à quoi cela ressemblerait si les méchants étaient autorisés à concevoir les règles du jeu.
Peut-être que je suis choyé par des paramètres de difficulté élastiques qui réduisent le défi de manière invisible ou distribuent des buffs plus utiles lorsque vous continuez à être martelé, mais Undungeon se sent obstiné plutôt que difficile. C’est un jeu qui devient de plus en plus difficile à mesure que vous êtes, et même lorsque vous réussissez, vous serez toujours embourbé par une marée suffocante de trop d’objets, de nœuds, d’armes et d’équipements dont vous devez vous soucier.
Moins aurait été tellement plus ici, et malheureusement, les problèmes profonds d’Undungeon avec les bases gênent son monde étrange et magnifique, ses personnages dessinés avec amour et son scénario de science-fiction sauvage.