Examen du viseur – IGN

Examen du viseur - IGN

Ce n’est pas souvent qu’un jeu de plateforme de puzzle à la première personne s’accompagne d’un nouveau mécanisme aussi casse-tête que Portal, mais Viewfinder mérite d’être placé sur cette même étagère haute. Ce jeu donne un nouveau sens inventif au terme « aventure pointer-cliquer » en vous armant d’un appareil photo instantané à l’ancienne qui ne vous permet pas seulement de prendre une photo de votre environnement, mais de les plier et de les casser physiquement à votre volonté afin de forger de nouvelles voies vers l’objectif de chaque niveau. C’est un ingénieux outil de résolution d’énigmes basé sur la perspective qui évolue constamment au cours du voyage de six heures, et qui m’a gardé accroché tout au long, malgré le fait que son histoire ne se soit jamais développée aussi nettement que l’une de ses images Polaroid fraîchement secouées.

La méthode unique de Viewfinder consistant à utiliser la photographie astucieuse pour transformer sa topographie est si brillante que je peux à peine comprendre comment elle existe, et encore moins l’expliquer complètement. Vous pouvez prendre une photo de pratiquement tout ce que vous pouvez voir dans le paysage de l’île flottante de chaque niveau, tenir cette image 2D devant une autre partie de votre environnement, puis superposer comme par magie la prise de vue en 3D à grande échelle et ainsi modifier sismiquement l’espace derrière elle. Vous pouvez prendre une photo d’une porte ouverte et la coller sur un mur afin de pouvoir ensuite passer de l’autre côté à la manière classique de Looney Tunes, ou incliner une photo latérale d’un pont vers le bord d’un toit hors de portée afin de produire une rampe pratique. C’est une manipulation astucieuse de la carte qui semble simple au début mais qui évolue rapidement en complexité, et c’est l’un de ces jeux où vous n’êtes jamais sûr si ce que vous avez trouvé est le solution ou juste un solution que vous avez inventée. Dans un niveau de fin de partie, j’ai réussi à atteindre la sortie en créant un collage d’escaliers inversés si apparemment impossibles à naviguer qu’il aurait envoyé MC Escher tâtonner avec son téléphone pour tenter d’ouvrir Google Maps.

La méthode unique de Viewfinder consistant à utiliser la photographie astucieuse pour transformer sa topographie est si brillante que je peux à peine comprendre comment elle existe, et encore moins l’expliquer pleinement.

Ce qui est vraiment remarquable, c’est à quel point la photographie de fracturation du paysage est libératrice et homogène, pour la plupart. Je ne me suis jamais heurté à un message importun « hors limites », et aucun de mes plans bouleversants n’a jamais été mis en œuvre d’une manière sensiblement glitchy. Certaines restrictions importantes sont en place; le sens du défi est préservé en limitant le nombre de photos que vous pouvez capturer au nombre de feuilles de papier film dans votre appareil photo, et il vous est interdit de placer des images qui détruiraient la sortie du téléporteur du niveau et vous empêcheraient ainsi de le terminer. Sinon, vous avez effectivement le champ libre pour expérimenter la superposition de vos prises de vue sur le monde sous n’importe quel angle, et cette liberté n’est que renforcée par le fait que toutes les erreurs que vous faites sont facilement annulées grâce à une fonction de rembobinage rapide. Cela vous permet essentiellement de revenir instantanément à travers vos mouvements dans chaque niveau, comme si vous faisiez CTRL + Z pour redescendre à travers les couches ajoutées d’un document Photoshop.

Les premiers puzzles de Viewfinder concernent principalement la réaffectation de choses simples comme les murs et les portes dans votre environnement afin de construire un chemin vers l’objectif, mais de nouveaux éléments sont introduits à un rythme régulier afin de présenter des énigmes de plus en plus compliquées à l’utilisation de chaque composition. Un photocopieur vous permet de dupliquer des images et donc n’importe lequel des éléments dans le cadre, ce qui est pratique pour cloner les batteries utilisées pour alimenter les circuits électriques, tandis que des caméras montées avec des minuteries peuvent être utilisées pour prendre un selfie, dont le résultat peut ensuite être utilisé pour vous téléporter à travers des interstices ou à travers des murs en cage. Souvent, aucune photographie n’est requise; au lieu de cela, identifier la voie à suivre implique de surmonter des astuces astucieuses de perspective forcée déguisant des tunnels ou des ponts cachés qui sont juste sous votre nez, comme la séquence d’acte de foi d’Indiana Jones et de la dernière croisade. Le viseur s’appuie rarement longtemps sur la même supercherie optique, et cette variété de puzzles sains m’a permis de rester collé à chaque tâche et de regarder chaque arène de puzzle sous tous les angles possibles.

Image dans l’image

Ce ne sont pas seulement les images que vous capturez vous-même qui peuvent être utilisées pour manipuler le monde – tout, des peintures emblématiques aux captures d’écran de bureau, peut être collecté à certains niveaux, puis agrandi et animé où bon vous semble. À un moment donné, j’ai été ravi de descendre soudainement dans les profondeurs bitmap d’un robot d’exploration de donjons de l’ère DOS, tandis qu’à un autre, je me suis retrouvé à trébucher à travers une vue dessinée au crayon qui semblait tout droit sortie du clip vidéo rotoscopé du classique pop des années 80, Take On Me. (Ce n’est pas le genre de « moment a-ha » dans une aventure basée sur des énigmes que j’avais anticipée.) De l’art asymétrique inspiré de Mondrian aux maisons grossièrement dessinées conçues par les crayons d’un enfant, le voyage à travers le viseur peut parfois donner moins l’impression de plisser les yeux à travers un objectif d’appareil photo et plus comme regarder à travers un kaléidoscope passionnant et en constante évolution d’idées créatives.

Certaines de ces images préconçues semblent être des inclusions divertissantes mais entièrement étrangères; J’ai apporté une capture d’écran de Tetris à la vie imposante uniquement pour regarder le Tetronimos grandeur nature tomber sur terre, et j’ai gonflé un jouet de style Tamagotchi à des proportions de la taille d’un panneau d’affichage juste pour me distraire brièvement avec les boutons pour arroser la plante en niveaux de gris sur son écran LCD géant. Pourtant, ailleurs, ils peuvent être utilisés pour résoudre directement des problèmes, comme la mise sous tension de saut qui peut être collectée dans un diorama d’une capture d’écran Metroid-esque, puis utilisée ailleurs dans le niveau afin de sauter vers des plates-formes auparavant inaccessibles. Je me suis senti constamment récompensé avec presque toutes les images trouvées que j’ai transplantées sur le terrain, que le résultat soit pratique ou purement ludique.

Cependant, je me sentais beaucoup moins attiré par l’enquête sur l’intrigue de Viewfinder. L’histoire se déroule dans le futur où le changement climatique a atteint sa fin, la planète est baignée dans une teinte orange Blade Runner 2049 et la végétation naturelle n’est apparemment plus. Les défis de puzzle que vous êtes invité à relever sont en fait des constructions de réalité virtuelle basées sur les recherches d’une équipe de climatologues, dans le but de découvrir la conception d’une machine capable d’inverser le déclin de la Terre. C’est une prémisse à la fois intrigante et quelque peu déprimante, mais l’intrigue est un peu trop nébuleuse car elle est effectivement racontée via des journaux audio hors séquence et la page de journal étrange ici et là, ce qui ne m’a pas donné beaucoup à accrocher. Et thématiquement, rien dans ce jeu sur le thème de la photographie ne résonne vraiment avec l’idée d’un monde post-apocalypse climatique.

Il y a aussi l’interjection étrange et légère sur les communications de votre partenaire de recherche Jessie et le mot d’encouragement occasionnel d’un ami félin ressemblant à un chat du Cheshire qui apparaît lorsque vous explorez plus profondément le terrier du lapin de recherche, mais aucun n’est capable d’évoquer les mêmes sortes de rires que GladOS, Wheatley, ou même juste les tourelles sentinelles de la série Portal, et je les ai finalement ignorés en faveur de la concentration sur la prochaine tâche de torsion du terrain à accomplir.

L’intrigue de Viewfinder est peut-être sous-estimée, mais sa résolution d’énigmes est plus que suffisamment forte pour supporter ce fardeau, et mon enthousiasme pour ses casse-tête hallucinants n’a jamais diminué, de ses moments d’ouverture captivants jusqu’à la course chronométrée culminante qui sert d’examen final frénétiquement amusant pour toutes les techniques que vous avez maîtrisées au cours du voyage. J’ai même terminé la poignée de défis facultatifs, dont un qui était si déroutant qu’il a fallu environ 30 minutes de tentatives, plus une heure supplémentaire de réflexion pendant que je lavais la vaisselle et promenais mon chien, avant de finalement faire sortir la solution de mon subconscient. (Rétrospectivement, la réponse était tout à fait évidente, comme c’est si souvent le cas.) Six heures est une durée d’exécution relativement saine pour une aventure basée sur des puzzles de ce type, mais j’aurais volontiers continué si Viewfinder avait présenté des énigmes encore plus originales à compléter.