mardi, novembre 5, 2024

Examen du viseur en 3 minutes

Viseur est un jeu de puzzle à la première personne développé par Sad Owl Studios et publié par Thunderful qui emmène les joueurs dans une aventure de prise de vue et de réalité.

Votre mission est de rechercher et de récupérer une technologie perdue qui a le pouvoir de sauver le monde. Vous êtes accompagné de votre partenaire, Jessie, et d’un ami chat IA nommé CAIT. Ce qui rend Viseur si intéressant n’est pas son histoire, cependant. Les douces aventures de Sad Owl dans un monde virtuel mettent les joueurs au défi, parfois littéralement, de sortir des sentiers battus avec des énigmes basées sur la perspective. Cela implique souvent l’utilisation d’un appareil photo capable de capturer des images de l’environnement, puis de les reproduire.

Les résultats d’un tel nouveau mécanisme peuvent être, franchement, assez époustouflants, avec des images de certaines énigmes ayant attiré l’attention virale. Cependant, cela vaut la peine de se demander : ces outils de changement de perspective ne sont-ils rien de plus qu’un gadget bon marché ? Je suis ravi d’annoncer que la réponse est un « non » confiant.

Viseur est divisé en cinq mondes qui se concentrent chacun sur différents personnages, thèmes et types de puzzles. Les sous-sections commencent assez simplement car Sad Owl demande aux joueurs d’accomplir des tâches qui les voient faire pivoter des photographies et collecter des piles pour progresser. Ce qui suit est une campagne avec une progression constante d’idées qui sont naturellement introduites d’une manière qui repousse les limites de vos capacités de résolution d’énigmes et, plus important encore, de votre créativité. Ceci est accentué par un mécanisme de rembobinage qui maintient les joueurs curieux et non prudents.

La plupart des niveaux semblent être créés avec une ou deux solutions à l’esprit, mais au moins pour la majorité de l’expérience, il y a peu de restrictions sur la façon dont vous utilisez vos outils pour résoudre des énigmes. Même les niveaux ultérieurs, qui introduisent des matériaux qui ne peuvent pas être copiés, ont un certain degré de liberté en ce qui concerne le choix du joueur. Chaque solution est gratifiante malgré cette philosophie de conception, ce qui permet une sélection soignée de tests qui ne craignent pas que les joueurs astucieux façonnent leur propre solution. En fait, je suis sûr que si vous regardez les autres résoudre ces énigmes, vous les verrez évoquer des solutions que vous n’aviez jamais imaginées.

Si vous ne pouviez pas dire, Viseur est assez fortement influencé par Portail, mais il ne se sent jamais comme un clone. Outre sa mécanique de marque, Viseur cloue son ton et son atmosphère. Les visuels réussissent à mélanger une variété de styles artistiques différents, et avec une musique qui recouvre tous les niveaux comme une couverture chaude, j’ai vraiment eu l’impression de vivre une Alice au pays des merveilles l’expérience d’une histoire tendrement racontée. Sur cette même note, alors que son récit n’a jamais vraiment retenu mon attention, sa conclusion satisfaisante m’a quand même donné la chair de poule.

ViseurLe plus gros défaut est peut-être qu’il est beaucoup trop court. Après avoir saisi une poignée d’objets de collection et relevé tous les défis, j’ai terminé mon temps avec l’histoire à environ cinq heures. La courte durée d’exécution a particulièrement piqué car je n’ai pas rencontré beaucoup de vrais casse-tête avant les trois quarts du parcours. Un dernier défi temporel révèle enfin tout le potentiel de Viseur‘s mécanique, mais c’est vraiment dommage qu’il arrive juste au moment où le spectacle touche à sa fin.

Même ainsi, je sais que je suis contrarié uniquement parce que j’ai besoin de plus de ce monde. Viseur aurait pu être un instantané superficiel et flou d’une idée cool. Au lieu de cela, c’est un collage dynamique de niveaux qui offre un aperçu de la profondeur d’un mécanicien brillant.

Viseur est maintenant disponible pour 24,99 $ sur PC et PlayStation 5.

Regardez la revue en 3 minutes pour Viseur.

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