Examen du viseur – Duuro Magazine

Examen du viseur - Duuro Magazine

Le viseur est directement un concurrent GOTY dans mon livre. C’est tellement créatif, tellement époustouflant et magnifique que j’ai eu un énorme sourire sur mon visage tout au long du jeu.

C’est ce que le jeu devrait faire. Cela devrait vous rendre heureux. Cela devrait vous mettre au défi, non pas de manière punitive, mais de manière à « sortir des sentiers battus ». Viewfinder excelle dans ce domaine avec son gameplay incroyablement créatif.

Bien qu’il y ait une histoire dans le jeu et qu’il y ait un très bon moment « wow » au début, en toute honnêteté, je ne me souciais pas vraiment de suivre ce qui se passait. Dans tous les niveaux, vous pouvez trouver des entrées de journal, des post-it, des dessins et d’autres éléments visuels de narration ainsi que des enregistrements audio qui donnent plus de détails sur ce qui s’est passé, ce que vous faites et pourquoi vous faites ce que vous faites, mais encore une fois, ce n’est pas le cas. ne me capture vraiment. Aussi, je voulais juste entrer directement dans le prochain puzzle exquis.

Les puzzles de Viewfinder sont absolument excellents et un peu uniques car je ne les ai jamais vraiment vus dans d’autres jeux auparavant, à part un ou deux. Essayer d’expliquer comment fonctionnent les énigmes et les mécanismes époustouflants que vous utilisez pour les résoudre est bien, très déroutant, un jeu de mots. Je veux dire, je suppose que la meilleure façon de comprendre ce que vous pouvez attendre du jeu est dans son titre, Viewfinder.

Tous les puzzles jouent avec votre perspective ou votre perception et évoluent dans des directions surprenantes qui vous mettent au défi à chaque nouveau puzzle que vous rencontrez. Le but de chaque niveau est de trouver le téléporteur, de l’utiliser et de passer au niveau suivant. Maintenant, où se trouve ce téléporteur, comment l’atteindre et comment l’activer, c’est ce que vous devez résoudre. Cette prochaine partie semblera un peu déroutante, mais s’il vous plaît, soyez indulgent avec moi. Les photos, peintures, croquis, captures d’écran et affiches que vous trouvez dans un niveau peuvent être placés dans le monde pour devenir un tissu de sa réalité, remodelant l’environnement qui vous entoure. Bizarre, non ?

Imaginez ceci : vous êtes dans un niveau et vous voyez le téléporteur au sommet d’un rebord que vous ne pouvez en aucun cas atteindre. Après avoir vérifié ce que le niveau a d’autre à offrir, vous trouvez une photo d’un mur. Vous avez maintenant un rebord que vous ne pouvez pas escalader et la photo d’un mur. Donc, vous sortez cette photo, la faites pivoter de 45 degrés pour qu’elle ressemble à une pente et bien, vous la placez simplement à l’intérieur du niveau. Boum, tu peux maintenant escalader ce mur incliné, atteindre le téléporteur et avancer.

C’est l’un des puzzles les plus basiques et les plus anciens de Viewfinder, utilisez une image, un dessin, une photo de quelque chose et utilisez-le comme un pont, une échelle, quelque chose pour atteindre un autre endroit. Mais au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, de nouveaux puzzles et mécanismes sont introduits qui gardent les choses fraîches et stimulantes jusqu’à la fin. Plus tard dans le jeu, des photocopieurs sont introduits où vous pouvez faire des copies de toutes les photos que vous avez et vous avez également accès à un appareil photo que vous pouvez utiliser pour prendre des photos du niveau lui-même et l’utiliser à votre avantage. Comme vous pouvez prendre une photo d’un bâtiment entier, faire pivoter cette photo de 180 degrés, la placer dans le niveau pour pouvoir y entrer.

L’une des choses les plus cool est que lorsque vous placez une photo dans votre réalité, cette photo remplace et coupe ou coupe en quelque sorte la réalité. Donc, s’il y a une balustrade qui bloque une entrée, vous pouvez placer une photo pour la couper… Je sais, je sais que cela semble bizarre, mais cela a du sens si vous regardez un gameplay ou jouez à la démo. Je peux parler littéralement pendant des heures, essayant d’expliquer à quel point les énigmes et les mécanismes sont incroyablement créatifs, mais c’est un peu impossible à expliquer d’une manière qui a du sens. Croyez-moi, je veux vous parler d’un puzzle qui comporte une pastèque et de la façon dont j’ai été complètement époustouflé par la solution, mais sans que vous jouiez au jeu, cela ressemblerait à un tas d’absurdités.

Une autre chose à propos de Viewfinder que j’ai trouvée cool était l’absence d’état d’échec. Si vous tombez de la carte, si vous placez une photo au mauvais endroit ou détruisez un téléporteur, vous pouvez simplement revenir en arrière jusqu’à un instant, un peu comme un point de contrôle, avant de vous tromper et de reprendre à partir de là. Cela ouvre beaucoup d’expérimentation, car la solution du puzzle n’est pas évidente la plupart du temps, je dirais même que certaines de mes solutions ont un peu cassé le jeu, comme si je n’aurais pas dû être capable de faire ce que j’ai fait et pourtant, je l’ai fait. C’est tellement satisfaisant quand on réussit quelque chose comme ça qu’on ne se sent pas limité par le « game design ».

Viewfinder doit être célébré comme l’un des jeux de puzzle les plus frais, les plus cool et les plus époustouflants auxquels j’ai jamais joué. Achetez ce jeu car vous n’avez probablement jamais joué à quelque chose comme ça auparavant. Merci d’avoir lu!

Le jeu a été revu sur une PS5 à l’aide d’un code promotionnel fourni par PR. Viewfinder est maintenant disponible sur Steam et Playstation.

Auteur: Krist Duro

https://duuro.net

Krist est le rédacteur en chef de Duuro Magazine. Un joueur dans l’âme avec une passion pour les bons produits.

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