Viewfinder consiste à jouer avec votre perception et à vous donner les outils pour le faire vous-même. Il appartient au sous-genre difficile à définir des jeux vidéo popularisés par Portal, où vous avez accès à une capacité hallucinante afin de résoudre des énigmes. Le danger de donner au joueur ce genre d’outils divins pour l’amener à destination est parfois que le puits de créativité peut s’épuiser à la fin, ou tout devient si compliqué que le plaisir disparaît. Le viseur ne tombe heureusement dans aucun de ces pièges, présentant une série d’énigmes engageantes qui vous demandent fréquemment de repenser ce que vous avez appris d’une manière qui ne devient jamais si compliquée pour devenir frustrante.
Le mécanisme de puzzle de base de Viewfinder est immédiatement visuellement fascinant. En superposant une photographie sur l’environnement, vous apportez essentiellement ce que vous voyez sur la photo à l’endroit où vous vous trouvez. Son application la plus simple consiste à utiliser une image d’un pont pour placer un chemin praticable entre deux plates-formes. Impressionnant, Viewfinder dépasse rapidement cette implémentation simple pour créer des puzzles plus intéressants avant même de quitter la première collection de niveaux.
Le viseur fait également un bon travail pour augmenter les capacités. Les premières énigmes consistent à trouver des photographies dans l’environnement et à les utiliser pour progresser, mais il ne vous faut pas longtemps pour commencer à utiliser des appareils photo fixes pour prendre des photos, un photocopieur pour multiplier les objets nécessaires et éventuellement obtenir un appareil photo pour prendre des photos de n’importe quoi. tu veux. Il ne s’attarde jamais trop longtemps sur le même mécanisme et introduit de nouvelles idées jusqu’au niveau final.
Le puzzle final est le seul puzzle chronométré du jeu, mais il vous oblige à prendre tout ce que vous avez appris jusqu’à ce point et à le mettre en œuvre rapidement pour arriver à la fin dans les temps. J’ai l’habitude de détester les minuteries dans les jeux de puzzle comme celui-ci, mais sa mise en œuvre ici était passionnante et m’a donné l’impression de casser le jeu pour arriver rapidement à des solutions et a fini par être un point culminant de toute l’expérience.
Plusieurs énigmes facultatives et plus difficiles jonchent l’expérience, et l’un des plus grands compliments que je puisse offrir est que j’ai volontairement terminé chacune d’entre elles. Je voulais voir quelles nouvelles façons créatives les outils pourraient être utilisés dans des scénarios plus difficiles, et je n’ai pas été déçu.
Derrière toutes les énigmes créatives et le gameplay qui modifie la perception, il existe une histoire sur un monde aux prises avec une crise climatique et un remède potentiel qui peut exister à l’intérieur de l’endroit où vous vous trouvez. Des enregistrements de conversation se trouvent dans presque tous les niveaux, ainsi qu’un gestionnaire qui vous parle de temps en temps, et un chat éthéré nommé Cait qui est témoin et complimente votre progression. J’ai finalement aimé sa conclusion narrative simple mais je me suis beaucoup engagé avec les personnages ou leurs relations interpersonnelles. Cela n’aidait pas que parfois les enregistrements jouaient pendant que mon gestionnaire ou Cait me parlait, ce qui rendait l’analyse de ce qui se passait (ou s’était passé dans le passé) difficile à comprendre. En fin de compte, je suis heureux qu’un petit récit existe pour aider à contextualiser ce qui se passait, mais le point culminant ici est le gameplay et la conception du puzzle.
L’intégralité de Viewfinder, y compris la réalisation de ses puzzles optionnels, ne prend que quelques heures, mais sa brièveté est une force. Le jeu n’a pas de graisse inutile où vous utilisez des solutions familières pour résoudre de légères variations de puzzles que vous avez déjà terminés. Chaque niveau donne l’impression d’essayer une nouvelle idée basée sur le concept de base, ce qui en fait une expérience toujours nouvelle.