DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de puzzle intelligent construit autour de la possibilité de transformer des images 2D en objets 3D.
Date de sortie 18 juillet 2023
Attendez-vous à payer 20 £ / 25 $
Développeur Studios du hibou triste
Éditeur Publication tonitruante
Revu le AMD Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM, Nvidia Geforce RTX 3080
Pont à vapeur N / A
Lien Site officiel
Ce n’est pas souvent que je dirais qu’un jeu doit être vu pour être cru. Viewfinder est autant un spectacle de magie numérique qu’un jeu de puzzle à la première personne, composé entièrement d’incroyables astuces visuelles et spatiales que vous n’avez jamais vues dans un jeu vidéo auparavant.
Le gadget central du jeu est sa caméra magique. Prenez une photo de quelque chose, saisissez le polaroid résultant après qu’il ait vrombi de manière satisfaisante sur le côté, puis tenez-le et placez-le dans le monde où vous le souhaitez. Tout dans la photographie 2D devient instantanément une partie de l’environnement 3D, dessiné directement à partir de la perspective à partir de laquelle vous la regardiez. C’est hallucinant.
Dans sa forme la plus simple, cela pourrait signifier prendre une photo d’une tour, la tourner sur le côté et la placer de manière à ce qu’elle forme un pont au-dessus d’un espace. Mais cela s’accélère rapidement à partir de là, surtout une fois que vous commencez à prendre des photos des paysages créés par vos autres photos, vous permettant d’empiler des structures bizarres et impossibles pour contourner les obstacles.
Votre objectif dans chacun des niveaux discrets du jeu est toujours le même : atteindre le téléporteur qui vous emmène au niveau suivant. C’est simple, mais rarement direct. Que le téléporteur soit de l’autre côté d’un gouffre infranchissable, collé au plafond ou qu’il ait besoin de batteries qui n’existent apparemment pas, il y a toujours une sorte d’absurdité merveilleuse à aborder. La première fois que j’ai réalisé que la seule façon de progresser à travers une étape particulière était de faire une copie du téléporteur avec une photo et de la parcourir à la place, c’est le moment où j’ai su que tous les paris étaient ouverts dans le monde de Viewfinder.
Science de l’ouverture
Découvrir les tenants et les aboutissants de la logique unique de Viewfinder rappelle beaucoup la première fois où nous avons tous appris à « penser avec des portails » dans Portal. C’est une comparaison évidente à faire, mais ce n’est pas celle que je fais à la légère – les astuces de Viewfinder sont vraiment aussi révélatrices à jouer que celles de Portal à l’époque.
Et il y a plus qu’un seul grand mécanicien ici. La caméra est la star, mais Viewfinder l’utilise comme tremplin vers toute une variété d’illusions d’optique et d’outils de déformation de la réalité qui stimulent et poussent vos attentes les plus fermes quant à l’apparence et au comportement d’un jeu. Une porte apparemment tridimensionnelle se révèle être une image 2D sur un mur à mesure que vous vous en approchez; un portail vous permet d’entrer dans un style artistique totalement différent ; un ensemble d’images apparemment déconnectées sur des panneaux forme une image cohérente lorsqu’elle est vue sous le bon angle, qui devient alors une partie du monde. Les rebondissements les plus étranges et les plus intelligents que je ne veux pas gâcher, car les meilleurs moments de Viewfinder se déclinent tous en deux saveurs : le moment où vous réalisez quel nouveau tour merveilleux vient de vous être joué, et la réalisation eureka de la façon dont vous allez devenir passé.
Cette variété garantit qu’il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir dans chaque ensemble de niveaux, mais Viewfinder est un jeu suffisamment petit pour que les idées individuelles n’obtiennent souvent pas le temps qu’elles méritent. J’ai terminé le jeu complet, y compris tous les niveaux optionnels en cinq heures, même juste pour explorer le potentiel du mécanisme de base de la caméra, ce qui ne prend pas beaucoup de temps, sans parler de tout ce qui est emballé ici. Souvent, je sortais d’un niveau en pensant « C’était un excellent tutoriel pour ce concept, j’ai hâte de voir ce qu’ils en feront dans un vrai puzzle ! » seulement pour découvrir que… eh bien, c’était le bon puzzle, et le concept ne reviendra jamais.
Même le mécanicien de photographie, qui est présent sous une forme ou une autre dans presque tout le jeu, a l’impression qu’il pourrait étendre ses ailes beaucoup plus. Jouer avec la caméra et voir jusqu’où vous pouvez tordre l’environnement est une telle explosion que j’aimerais pouvoir vraiment me déchaîner dans une sorte de niveau de bac à sable plus grand, ou une série de défis finaux et extra-difficiles . Peut-être que même de simples outils permettant aux utilisateurs de créer leurs propres niveaux seraient suffisants pour permettre de tirer un peu plus de joie d’une idée aussi merveilleuse.
Mais si je me plains du fait que le viseur n’est pas aussi substantiel que je le souhaiterais, c’est uniquement parce que le potentiel ici semble si grand et excitant. Il s’agit du premier jeu d’un petit nouveau développeur appelé Sad Owl Studios. Dans ce contexte, il est compréhensible que son talon d’Achille soit un manque d’échelle – et cela rend également les triomphes du jeu d’autant plus étonnants.
Même si Viewfinder a du mal à réaliser pleinement le potentiel de ses idées, ce qui est ici est toujours absolument merveilleux. C’est un ensemble d’énigmes brillamment casse-tête, mais même juste pris comme une visite guidée de ce que cette équipe est capable de créer dans un espace numérique, c’est toujours un jeu incontournable. Si vous aimez être surpris par les jeux vidéo, essayez Viewfinder et découvrez qu’ils peuvent toujours vous montrer le monde sous des angles entièrement nouveaux.