vendredi, novembre 29, 2024

Examen du tireur d’élite Elite 5

Dans une nouvelle qui rendra nerveux n’importe quel nazi avec un sac à dos, le soldat en série tireur d’élite, Karl Fairburne, est de retour à la chasse. Sniper Elite 5 déplace le mélange établi d’espionnage et d’exécutions aux rayons X de la série vers la France de 1944, emmenant Fairburne profondément derrière les lignes ennemies dans une autre collection de bacs à sable furtifs à grande échelle. Pourtant, alors que les améliorations bienvenues des commandes, la personnalisation des armes et les fonctionnalités multijoueurs font de Sniper Elite 5 de loin l’entrée la plus flexible de la série à ce jour, une autre histoire oubliable et certains objectifs de mission fortement recyclés ont fait ressembler plus à une répétition de tireur d’élite qu’à un tireur d’élite. au moment où j’ai atteint la fin de sa campagne de 12 heures.

La série Sniper Elite a toujours été plus soucieuse de tracer la trajectoire de ses balles que de créer des arcs d’histoire complexes pour ses personnages, et en effet ce cinquième volet principal n’est pas différent. Cette fois-ci, Fairburne est en quête de découvrir et de contrecarrer l’opération top secrète Kraken des nazis, assistée d’un autre groupe hétéroclite de combattants de la résistance qui n’existent que pour agir en bois et remplir votre liste d’objectifs au début de chaque mission. Ajoutez un antagoniste nazi de haut rang caricatural et une série de virages dramatiques prévisibles en fin de partie, et vous avez une histoire de la Seconde Guerre mondiale plus simple que la portée de la carabine de Fairburne.

Heureusement, bien que le scénario de Sniper Elite 5 puisse être figé, Fairburne lui-même n’a jamais été aussi agile ou aussi aventureux, ce qui le rend plus amusant à contrôler. Alors que chaque étape dans une zone fortement gardée commence inévitablement par une marche accroupie silencieuse, dès que les choses deviennent bruyantes, vous êtes maintenant capable de passer rapidement par-dessus des murs bas et à travers des fenêtres, de gagner de la distance avec une tyrolienne, de grimper sur des vignes et des filets de corde. , ou glisser sur des pentes pour briser la ligne de mire et se regrouper pour une contre-attaque. Alors que de temps en temps je me retrouvais dos au mur et pas d’autre choix que de tirer sur mon chemin, pour la plupart, la conception de niveau ouvert m’a permis d’être moins un canard assis et quelque chose ressemblant plus étroitement à un Spider-Man tireur d’élite.

Les huit environnements différents de Sniper Elite 5 tirent parti de l’ensemble de mouvements étendu de Fairburne, offrant plusieurs points d’entrée à chaque installation, qu’ils soient par la porte d’entrée, sur le côté ou par une fenêtre ouverte difficile à atteindre à un étage supérieur, et je apprécié la liberté supplémentaire d’exécuter chaque infiltration sous presque tous les angles de mon choix. Vous disposez également d’une nouvelle capacité de mise au point qui vous permet de repérer les ennemis à travers les murs afin d’éviter une embuscade potentielle, et des outils tels que des coupe-boulons peuvent couper à travers des sections affaiblies de clôtures pour créer encore plus de chemins optionnels vers un objectif.

Une autre série de tirs

Alors que vous êtes maintenant en mesure de vous déplacer jusqu’à des points de tir qui auraient été auparavant inaccessibles, l’expérience réelle du tir reste largement inchangée par rapport à Sniper Elite 4. Vous pouvez toujours marquer vos cibles avec des jumelles, altérer les générateurs pour masquer les sons de vos tirs. , et profiter des dangers environnementaux comme les barils explosifs pour forcer ces fascistes à une finition ardente. De plus, la killcam à rayons X est plus détaillée que jamais, remplissant Sniper Elite 5 de tirs à la tête plus laids que la boîte à gants d’un acteur en difficulté. C’est certainement toujours une formule qui procure régulièrement du plaisir macabre, mais elle me semble également assez familière à mon expérience avec Sniper Elite 4 – jusqu’à l’IA parfois bancale qui semblait parfois aussi grossièrement réalisée qu’une croix gammée dans les toilettes. combien j’ai augmenté le paramètre de difficulté de combat.

La killcam à rayons X est plus détaillée que jamais, remplissant Sniper Elite 5 de tirs à la tête plus laids que la boîte à gants d’un acteur en difficulté.


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J’aime le fait que les soldats ennemis sprintent souvent désespérément vers la tour d’alarme la plus proche pour demander de l’aide par radio une fois que vous les avez engagés dans le combat, ce qui entraîne une explosion de tension saisissante alors que vous vous démenez pour les éliminer avant qu’ils ne puissent appeler des renforts. C’est aussi une touche soignée que si vous les envolez, ils s’enfuiront parfois en s’agrippant à leur blessure. Mais bien qu’ils puissent certainement être mortels en nombre, ils marcheront aussi souvent sans réfléchir dans votre ligne de mire, auront du mal à trouver le chemin de base ou vireront de manière imprévisible entre différents états de vigilance. Dans une mission de fin de partie se déroulant dans une étendue de campagne française, j’ai été aperçu en train de tuer deux soldats allemands et une alarme a été déclenchée, me forçant à fuir. Pourtant, lorsque je suis revenu dans la zone environ 20 minutes plus tard, la patrouille ennemie est restée enfermée dans un cycle dans lequel elle serait dans un état d’enquête intensifié, puis l’enquête se terminerait, puis le même cadavre serait remarqué et l’enquête se poursuivrait. recommencer comme s’il s’agissait d’un groupe de poissons rouges au pas d’oie.

Du côté positif, alors que l’IA peut actuellement avoir des bizarreries nécessitant des correctifs après la sortie, j’ai au moins trouvé que le système de sauvegarde automatique était beaucoup plus intelligent que celui de Sniper Elite 4, et chaque fois que je mourais, j’étais reconnaissant qu’il me renvoyait toujours à un point de contrôle qui ne me remettait pas directement en danger de mort, comme c’était régulièrement le cas avec le jeu précédent.

Écrans de lancement de Sniper Elite 5

Un autre changement bienvenu est le retour de la personnalisation des armes, qui était visiblement absente de Sniper Elite 4. Toutes vos armes à feu peuvent être modifiées avant le début d’une mission ou sur des établis cachés dans chaque carte, et même si je n’ai pas trop agonisé les constructions de mon pistolet et SMG, j’ai certainement apprécié le défi d’expérimenter l’anatomie de mon fusil afin d’obtenir le juste équilibre entre le maintien de sa puissance tout en minimisant sa portée audible. Pendant ce temps, les améliorations de compétences de Sniper Elite 5 sont distribuées d’une manière beaucoup moins avare que le jeu précédent, et j’ai apprécié le fait que je n’ai pas eu à moudre pour débloquer des avantages comme la possibilité d’utiliser un medkit dans un dernier- abandonner mes efforts pour me ressusciter, ce qui est devenu inestimable dans les dernières heures plus difficiles de la campagne.

Alors que les améliorations d’armes et de compétences de Sniper Elite 5 m’ont permis d’adapter Fairburne à mon style de jeu spécifique (y compris la possibilité de transporter plusieurs types de munitions comme des cartouches subsoniques, perforantes et même non létales), la seule chose qui m’a surpris à propos de son système d’arme était son approche pour trouver des armes. Les armes larguées par les ennemis ou trouvées dans des caches cachées peuvent être récupérées et utilisées, mais elles sont à nouveau lâchées dès que vous passez à une autre arme à feu dans votre chargement. D’une part, cela signifiait que je n’avais jamais accidentellement jeté un outil précieux dans mon arsenal, mais cela signifiait également que de temps en temps, je prenais un panzerfaust pour aller assassiner une voiture blindée, seulement pour devoir continuer à le laisser tomber et le ramasser. à chaque fois que je passais à mon pistolet pour faire face aux troupes terrestres en cours de route. Cela semblait être un moyen inutilement fastidieux de transporter une arme qui aurait pu simplement être en bandoulière autour des épaules de Fairburne.

Subir un sabotage

Sniper Elite 5 accueille des bacs à sable vraiment tentaculaires qui sont chacun intrigants à explorer, des environs soignés et des intérieurs somptueux du manoir du château de Bérenger, à la cathédrale imposante au sommet d’une académie d’espionnage fortement fortifiée, jusqu’aux entrailles de la fusion menaçante zones de production d’une usine de guerre nazie. Malgré les meurtres incessants et les thèmes intrinsèquement lourds de la Seconde Guerre mondiale, il y a certainement des surprises divertissantes et légères à découvrir en cours de route, et j’ai particulièrement apprécié m’arrêter pour observer un groupe d’espions nazis luttant pour apprendre à parler comme des Américains – avant que je se sont glissés pour assassiner leur instructeur.

Cela dit, j’ai été déçu de constater combien d’objectifs basés sur l’espionnage avaient tendance à être recyclés d’une mission à l’autre. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai dû planter des charges de sacoche sur des pistolets AA, ou casser des câbles attachés afin de renverser une tour radio, ou tourner exactement le même ensemble de soupapes de pression afin d’arrêter une variété de centres de production différents. C’est devenu de plus en plus décevant lorsque chaque installation nazie au rendu impressionnant que j’ai soigneusement traversé a finalement abouti à un style similaire de travail manuel monotone, et cela a diminué mon désir de terminer toutes les missions secondaires de Sniper Elite 5 une fois que j’ai appris à quel point elles semblaient toutes identiques.

Les assassinats uniques de type Hitman que l’on peut trouver à chaque étape s’avèrent beaucoup plus mémorables, bien que parfois pour des raisons accidentelles. Laisser tomber un lustre lourd au-dessus d’une cible nazie de haut niveau a fourni le plaisir de style Looney Tunes que les développeurs avaient prévu, mais j’ai été quelque peu surpris quand j’ai planté du poison dans la boisson d’une autre cible, et après qu’il ait pris une gorgée, il s’est glissé et a semblé se fondre dans le sol comme s’il était la méchante sorcière de l’Ouest. Pourtant, j’ai apprécié l’opportunité de retirer des cibles avec mon fusil dans son étui, et j’aimerais qu’il y ait plus d’une de ces cibles uniques par carte.

Deuxième tireur

Bien que je n’aie pas pu essayer la majorité des modes multijoueurs de Sniper Elite 5 dans le cadre du processus d’examen préalable à la sortie, j’ai réussi à tester à la fois la campagne coopérative et le nouveau mode contre-op Axis Invasion. Réaliser des éliminations synchronisées en coopération est tout aussi amusant que dans Sniper Elite 4, mais cette fois, vous et votre partenaire pouvez opérer avec un peu plus de coordination puisque vous pouvez partager des munitions et des kits médicaux, ainsi que d’autres missions. – des éléments spécifiques comme des clés de chambre uniques. Il y a certainement un argument solide à faire valoir que la coopération à deux joueurs est le moyen optimal de découvrir la campagne de Sniper Elite 5.

J’étais moins enthousiasmé par la perspective d’essayer Axis Invasion. J’ai déjà désactivé les modes similaires dans Deathloop et Elden Ring, car je m’oppose fondamentalement à l’idée d’être chagriné par un étranger alors que j’essaie de tirer le meilleur parti de mon temps de jeu limité en soirée, et j’ai donc basculé le fonctionnalité désactivée pendant que je terminais la campagne de Sniper Elite 5. Cependant, au générique, je suis retourné à la mission d’ouverture pour l’essayer, à la fois en tant qu’envahisseur et envahi, et j’ai été agréablement surpris – en particulier par la nouveauté de jouer du côté des nazis et de pouvoir se déplacer librement parmi les autres Troupes SS pendant que je traquais le Fairburne de l’autre joueur.

Le tireur d’élite envahisseur n’a pas de jumelles comme l’autre joueur, mais peut à la place dire aux autres ennemis IA de « regarder nets » afin d’augmenter momentanément leur conscience. L’ampleur des cartes de Sniper Elite 5 peut parfois rendre difficile la recherche de votre cible, et ce serait pratique si vous pouviez prendre un ascenseur dans l’un des camions de transport qui parcourent constamment de nombreuses cartes plutôt que d’aller partout à pied, mais sur la base du petit goût que j’ai eu jusqu’à présent, je suis certainement désireux d’expérimenter davantage le mode après le lancement.

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