Je trouve que les meilleurs jeux vous donnent l’impression d’être un meilleur joueur que vous ne l’êtes. Quelques pressions sur des boutons au bon moment et des pirouettes de votre personnage autour de l’écran. Aztec Tiki Talisman fait partie de ces rares jeux qui vont dans l’autre sens. Chaque fois que j’y joue, j’ai l’impression d’être un mauvais joueur dont les mains sont en polystyrène. J’ai l’impression que c’est conçu pour me faire paraître aussi incompétent que possible.
Tout d’abord, c’est – autant Jandusoft les jeux sont – un jeu pour un seul développeur. Je serai toujours époustouflé qu’une seule personne puisse créer un jeu vidéo, et Aztec Tiki Talisman n’est pas différent. Tout le mérite revient à Josep Monzonis Hernández pour avoir réalisé cela lui-même. Certainement en termes de profondeur de contenu, sûrement ceci doit ont été faites par beaucoup plus de personnes.
Mais même s’il s’agit d’un exploit monolithique, ce n’est pas non plus un jeu auquel je souhaite revenir. Cela me met dans un état qui est absolument à l’opposé du « flux ». C’est comme se promener dans un jardin rempli de râteaux avec les yeux bandés.
Aztec Tiki Talisman est un jeu de plateforme. C’est un jeu de plateforme réduit à l’essentiel. Votre mec principal cherche à trouver une gemme qui active un portail de l’autre côté de l’arène, ce qui le mènera au niveau suivant et au suivant. Les gemmes peuvent être collectées pour se vanter – elles ne débloquent rien du tout – et elles sont cachées dans les parties les plus difficiles d’accès du niveau.
Chaque niveau se joue dans la même clairière de la même jungle. Il n’y a pas de graduation vers les niveaux de lave ou de glace ou quoi que ce soit du genre : tout est dans ce gymnase de la jungle. Cela donne à Aztec Tiki Talisman une sensation légèrement répétitive, très différente des « cinq chapitres distincts » mentionnés sur la page du Xbox Store. Un peu de variation graphique aurait fait des merveilles pour la sensation de fatigue qui se développe.
Les niveaux sont constitués de blocs, remixés sous différentes formes. Les grandes plates-formes se dirigent vers des chemins plus petits, ce qui entraîne la disparition ou le déplacement de plates-formes plus petites. D’une part, on a le sentiment que les niveaux sont élaborés à la hâte, à partir de LEGO, plutôt que des expériences fluides et écrites. Vous pourriez imaginer qu’il soit livré avec un créateur de niveaux et que ces niveaux de base soient les meilleurs de ceux générés par les utilisateurs. D’un autre côté, Josep Monzonis Hernández fait un excellent travail en créant de nouveaux obstacles – des interrupteurs aux leviers en passant par les pièges à pointes – qui vous maintiennent au moins sur vos gardes.
Cependant, les plus gros problèmes d’Aztec Tiki Talisman ne sont pas les niveaux, peu importe à quel point ils finissent par se sentir identiques. Son problème, ce sont les contrôles. Au niveau de base, Talisman aztèque Tiki se sent mal. Il fallait le peaufiner davantage, et ce qui est ici ne fonctionne pas.
Autour et autour de l’arène se trouvent des ennemis. Certains d’entre eux vous visent lorsque vous sautez, tandis que d’autres sont des itinéraires uniques. Étant donné que les plates-formes sont petites, il est souvent préférable de tuer ces ennemis avant qu’ils ne deviennent une nuisance, et cela se fait avec une hache de lancer. Mais ce simple acte est désastreux. Il n’y a pas de verrouillage, vous visez donc manuellement. Mais le personnage principal ne fait tout simplement pas ce qu’on lui dit. Vous pouvez pointer le stick analogique en direction de l’ennemi, et le personnage errera dans cette vague direction avant de pivoter complètement dans une autre direction. Plus l’ennemi est éloigné, plus cela pose problème. Vous pouvez lancer des haches sur un ennemi pendant une bonne minute avant de vous en approcher. Nous avions l’impression d’être dans un de ces numéros de cirque où le but était de rater la cible.
Plutôt que de réaliser qu’il s’agit d’un problème, Aztec Tiki Talisman s’y penche. Des boss apparaissent tous les dix niveaux, vous obligeant à frapper un ennemi en mouvement une douzaine de fois avant qu’il ne meure. Celles-ci dégénèrent en un jeu du chat et de la souris, dans lequel la souris continue de se retourner pour lancer une hache, pour ensuite heurter quelque chose à quelques kilomètres à droite. Nous sommes heureux de ne pas avoir choisi de diffuser un « Jouons » d’Aztec Tiki Talisman, car nous aurions été la risée d’Internet.
Comme vous pouvez probablement le constater, c’est aussi déresponsabilisant que possible. Des années d’expérience de jeu disparaissent par la fenêtre. La plateforme est légèrement mieux. Le personnage principal a tendance à trébucher un peu après chaque saut, ce qui signifie que vous pouvez clouer une plate-forme pour ensuite en tomber. Cela demande un peu de recalibrage et n’est jamais tout à fait satisfaisant. De plus, l’arc de saut est si mou et si bas qu’il est difficile d’anticiper où vous allez atterrir. La forme du saut signifie que vous ne verrez jamais d’ombre sur la plate-forme avant d’atterrir, cela peut donc être un jeu de devinettes pour savoir où atterrissent vos pieds.
Tous les problèmes sont aggravés par la façon dont le jeu gère les échecs. Soyez touché et tout le niveau est réinitialisé. Tous les joyaux, cachés dans des coins éloignés, retournent là où ils étaient. Mais lorsque le combat est si aléatoire et que les sauts ont tendance à dériver, eh bien, être touché devient trop courant. Nous avons notamment appris à ignorer les pierres précieuses. Cela ne sert à rien de les collectionner. Ils ne vous rapportent rien, mais ils vous mettent en danger. Vous avez simplement plus de chances de mourir si vous les récupérez. Et on en dit moins sur les ennemis décoratifs qui traînent à la base des plates-formes – qui ne peuvent pas être touchés, mais peut être entré – mieux c’est.
Un réglage fin aurait fait des merveilles ici. Parce que Aztec Tiki Talisman a de jolies touches. Atteignez une certaine plate-forme et un escalier apparaîtra soudainement, vous permettant de remonter si vous tombez. C’est le début d’une excellente solution à tout le problème de l’État défaillant. Tombez et vous pourrez revenir là où vous étiez. Mais mourez, et ces escaliers se réinitialisent, ce qui annule la moitié de la raison pour laquelle ces escaliers étaient là en premier lieu.
« Un réglage fin aurait fait des merveilles » est une assez bonne évaluation de l’Aztec Tiki Talisman dans son ensemble. Il y a ici les os d’un jeu de plateforme décent : un jeu qui, certes, ne changerait pas grand-chose, mais qui aurait retenu l’attention pour ses cinquante niveaux. Mais les boulons sont desserrés. Il s’effondre avant d’atteindre cet objectif simple, car les deux commandes courantes – lancer des haches et sauter – ne sont pas adaptées à leur objectif. À mesure que les niveaux deviennent plus difficiles, en leur imposant davantage de pression, les roues tombent. Aztec Tiki Talisman devient douloureux.
Il ne fait aucun doute dans notre esprit qu’en tant que jeu réalisé par un seul développeur, Aztec Tiki Talisman est une réussite. Mais si nous pouvions choisir une autre personne pour nous aider, nous aurions choisi un testeur QA.