Examen du Rollerdrome en 3 minutes – Max Payne sur les rollers

Examen du Rollerdrome en 3 minutes - Max Payne sur les rollers

Rollerdrome, développé par Roll7 et publié par Private Division, est un jeu de tir d’arcade à la troisième personne en patins à roulettes. Les tours de patinage, le gunsling au ralenti et une esthétique de sport de gladiateur dystopique se tenaient bien individuellement, mais n’ont pas tout à fait réussi à s’intégrer d’une manière qui a résonné en moi.

L’animation et l’histoire rétro, rappelant Roller, Course de la mortet L’homme qui court, reproduit la présentation granuleuse des bandes dessinées et des films des années 70 et 80. Entre les chapitres, j’ai pu participer à une petite scène interactive qui a fourni plus de détails sur les suzerains d’entreprise louches profitant de la violence télévisée pendant les temps défaillants de 2030. Alors que l’intrigue a lié mon personnage, Kara Hassan, dans l’histoire, c’est vraiment n’a pas été traité comme plus qu’une garniture pour le gameplay.

Les quatre armes semblaient fiables, chacune ayant des atouts notables. Si j’étais suffisamment proche d’un ennemi et que je pointais dans sa direction générale, mes tirs étaient assurés de toucher si j’utilisais les pistolets doubles ou le fusil de chasse. Le fusil de chasse et le fusil avaient un mécanisme de synchronisation supplémentaire pour maximiser les dégâts, et le lance-grenades était le seul outil de projectile à visée libre dans mon chargement. Enveloppant tout cela ensemble, le temps de balle au ralenti a aidé la précision et amélioré l’intensité d’instant en instant. Je crois que l’approche accessible à la fois du tir et du patinage était incroyablement réfléchie.

Tomber de certaines cartes était une possibilité, mais à part cela, je n’étais pas en danger de me rendre inutile à cause d’un jeu de jambes inapproprié. L’esquive m’a transformé avec un contrôle transparent et, s’il était utilisé en tandem avec le temps de balle immédiatement après une attaque ennemie, augmenterait temporairement les dégâts de mon arme. Le rechargement traditionnel appartenait au passé. Atterrir une multitude de saisies, de rotations et de broyages était le seul moyen d’acquérir des munitions, et la santé ne pouvait être retrouvée que grâce à des éliminations réussies.

Les arènes de skatepark sans inspiration étaient les étapes sur lesquelles j’ai concouru pour éliminer les tireurs d’élite, les tireurs d’élite laser, les stompers, deux types de mêlée et deux armes de guerre robotiques. Mon score global serait compté en fonction des astuces, des esquives et des tirs réussis, tandis que le score combiné ne prenait en compte que les éliminations consécutives. Les défis m’obligeaient à faire des tours dans des endroits spécifiques, à effectuer des tours spécifiques pendant les éliminations ou à éliminer les ennemis consécutivement pour maintenir mon compteur de combos élevé. Une horloge a compté, mais la seule façon d’échouer était que je perde toute ma santé. J’avais l’impression que le thème ancré, quoique tiré par les cheveux, empêchait le jeu de devenir trop excitant, mais les éléments d’arcade enlevaient toute la gravité et la tension. C’était comme si toute la nouveauté s’était dissipée après la première arène, elle avait été rallumée lors du premier combat de boss, puis c’était de retour aux affaires comme d’habitude.

Personnellement, je ne pense pas que les deux mécanismes de jeu de base s’entendent bien. Le patinage était joyeusement fluide, mais cela m’a amené à en vouloir aux ennemis embêtants qui ne faisaient guère plus que ruiner mon élan. Le tournage était mortellement fluide, mais la nature indirecte du patinage et des astuces pour recharger était fastidieuse même si je jouais avec brio. Le jeu se présentait comme le genre de débauche radicale qui ne pouvait provenir que de donner une arme à feu à Elissa Steamer Le tireur professionnel de Tony Hawk. Ce que j’ai vécu était plus proche de la létalité réduite de Max Payne s’il avait des rollers collés à ses pieds.

Rollerdrome est disponible le 16 août sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam pour un prix de lancement de 19,79 $ et passera à 29,99 $ après deux semaines.

Regardez la revue en 3 minutes pour Rollerdrome.

Source-123