lundi, novembre 18, 2024

Examen du Rollerdrome

Je ne m’attendrais pas à ce que le patin à roulettes et le tir à la troisième personne soient une situation de chocolat et de beurre de cacahuète, mais Rollerdrome prouve que cela peut être exactement cela. En inventant essentiellement un nouveau sport solo, le développeur d’OlliOlli World Roll7 a trouvé suffisamment de moyens pour faire briller les deux côtés de cette pièce unique sans être écrasant. Enveloppez ce package dans un monde intrigant avec plus de choses au-delà du sport que vous ne le pensez, et je me suis retrouvé perdu match après match de chaos de tir de skate.

Nous sommes en 2030 et vous entrez au Rollerdrome en tant que nouvelle patineuse, Kara Hassan. Ce futur sport sanglant dystopique et brutalement intelligent a des participants qui patinent et tirent pour leur vie contre des vagues de « joueurs maison » – c’est-à-dire des classes d’ennemis parfaitement identifiables qui vont des combattants de mêlée faciles aux mini-mechs avec des missiles à tête chercheuse. La plupart du temps, vous poursuivez des scores élevés et complétez des défis facultatifs à chaque étape, mais la quête de Kara pour devenir championne du Rollerdrome ne consiste pas seulement à s’habiller entre l’action – en fait, cette histoire révèle une image convaincante de la plutôt sombre réalité dans laquelle il se déroule.

Les sections à la première personne parsemées tout au long de la campagne vous permettent d’explorer les vestiaires, les espaces de bureau et quelques autres endroits avant de vous diriger vers l’arène. Bien qu’elles offrent l’avantage élégant de passer directement de la première personne à la troisième personne lorsque vous entrez dans un match, ces sections sont également une chance de mieux comprendre le rôle que vous jouez dans les machinations de votre employeur. Rollerdrome ne vous oblige pas à parcourir des documents ou à entendre des conversations – vous pouvez courir directement à travers la porte et entrer dans la bataille – mais je suis content d’avoir choisi de le faire, car j’ai trouvé un commentaire étonnamment pointu sur des sujets assez pertinents comme le surprenant contrôle sur tous les aspects de la vie que quelques entreprises peuvent exercer.

Cependant, si vous êtes ici juste pour l’action, Rollerdrome est absolument à la hauteur. Roll7 a le don de créer des mécanismes finement réglés liés aux sports extrêmes (regardez OlliOlli World comme preuve supplémentaire de cette année seulement). Parce que le patinage et le jeu de tir se déroulent simultanément, les développeurs ont trouvé des endroits intelligents et, franchement, nécessaires pour réduire la complexité afin de s’assurer que ces deux moitiés s’emboîtent bien. En patinant, vous n’avez pas à vous soucier de votre vitesse, à moins que vous ne vous arrêtiez ou qu’un ennemi ne le fasse. À l’inverse, viser vos armes est également relativement indulgent : tant que vous êtes à portée et que votre réticule est assez proche de votre marque, un verrouillage automatique apparaîtra. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas être précis avec vos tirs, et même frapper des ennemis de plus loin sans le verrouillage automatique, mais certaines concessions intelligentes garantissent que le patinage et le tir sont amusants et accessibles tout en laissant de la place pour être maîtrisé. temps.

Diaporama Rollerdrome

Rollerdrome ne vise pas à être le simulateur de skate ou le jeu de tir le plus complexe, mais il y a encore beaucoup de défis. J’ai toujours été ravi de la façon dont il s’est déroulé vague après vague d’ennemis de plus en plus difficiles, tandis que j’essayais également de compléter une liste de tâches facultatives de type Pro Skater de Tony Hawk. Cela pourrait être de collecter un ensemble de jetons cachés, de décrocher un tour spécifique ou de tuer un ennemi géant avec vos maigres pistolets… ok, peut-être que ce dernier n’est pas tout à fait comme Tony Hawk. Abattre des ennemis est l’essentiel de ce que vous ferez, chaque course étant une chance d’enchaîner des kills sympas et des trucs de patinage malades pendant que vous apprenez à améliorer votre flux à travers une étape donnée à chaque essai. Le placement des ennemis n’est pas aléatoire, vous trouverez donc rapidement des chemins plus efficaces pour maintenir l’élan et de meilleures façons d’éliminer certains de ces objectifs amusants lors de tentatives ultérieures.

Les arènes elles-mêmes sont également magnifiques grâce à la conception artistique lumineuse et colorée de Rollerdrome. Il existe une poignée de différents types d’environnements autour desquels un niveau peut être thématisé, qui se déroulent tous dans des endroits quelque peu piétons comme un canyon aride du désert américain ou un centre commercial dans le Midwest. Mais cette banalité est par conception si vous venez de comprendre le monde fascinant de Rollerdrome, et leur nature quotidienne n’enlève rien aux touches de couleur, aux lignes angulaires dures et au design rétro-quasi-futuriste intrigant. Ces lieux sont également complétés par la bande-son rock du compositeur Electric Dragon, qui ne s’arrête jamais car elle prend le rythme disco des années 70, la mélange avec des sons de synthé des années 80 et l’incline juste assez pour avoir un son futuriste.

L’accent mis par Rollerdrome sur l’élan de l’action s’inspire des visuels et de la bande sonore qui vous entourent et intègre ce tempo dans sa mécanique. Chaque kill augmente votre multiplicateur de score, et même le simple fait de tirer sur un ennemi vous permettra d’empêcher ce multiplicateur de s’éteindre si vous n’êtes pas en mesure de les achever. Cela m’est arrivé le plus souvent parce que mon clip n’était pas plein, mais la vision créative de Rollerdrome sur les recharges de munitions signifiait que plus de balles étaient toujours à portée de main. Chaque tour que vous réussissez recharge vos armes, et vos quatre armes partagent une quantité collective de munitions (ce qui m’a découragé les premières fois que j’ai basculé entre elles). Cela signifie que vous pouvez passer devant un ennemi, recharger votre clip en déplacement afin de ne pas lui donner la possibilité de lancer un bouclier défensif ou d’attaquer entre les tirs. Je basculais entre les pistolets et les fusils de chasse en fonction du type d’ennemi, enchaînant les tirs entre les tours et tombant dans un rythme presque zen dans son flux. Même en cas d’échec, vous pouvez apprendre comment un choix d’arme différent ou un autre chemin aurait pu mieux se passer.

Apprendre le niveau tout en bougeant, tirant et rechargeant constamment est au cœur de la maîtrise de Rollerdrome, mais il y a aussi beaucoup de place pour l’improvisation. La campagne distribue lentement mais intelligemment de nouveaux types d’ennemis dotés de capacités uniques, ainsi que de nouvelles armes, de sorte que je ne me sois jamais senti trop dépassé au fur et à mesure que je progressais. C’est une chose de prendre un garde avec un bouclier anti-émeute qui est le plus faible face à un coup de fusil de chasse, mais le faire pendant que deux ennemis armés de chauve-souris vous précipitent et que trois missiles se rapprochent nécessite une réflexion rapide, donc c’est bien que Rollerdrome vous facilite dans le au plus profond plutôt que de vous jeter la tête la première. Pour vous aider à reprendre votre souffle et à avoir l’air cool tout en le faisant, vous pouvez également ralentir temporairement le temps lorsque vous appuyez sur la gâchette gauche pour viser. Slo-mo est peut-être un territoire bien usé à l’heure actuelle, mais l’étrange combinaison de genres de Rollerdrome le rend à nouveau frais, transformant presque chaque attaque ralentie en un moment digne d’une capture d’écran.

Le ralenti est peut-être un territoire bien usé, mais son utilisation par Rollerdrome transforme presque chaque attaque ralentie en un moment digne d’une capture d’écran.


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Même lorsque vous êtes bombardé de faisceaux de tireurs d’élite, de missiles à tête chercheuse, de mines terrestres, etc., Rollerdrome offre une chance d’esquiver et d’activer un mode Super Reflex, qui ralentit encore plus le temps tout en augmentant la puissance de vos tirs. C’est une récompense toujours satisfaisante, mais elle ne se sent jamais trop puissante grâce à la quantité limitée (mais juste) de munitions dont vous disposez avant de devoir réaliser d’autres tours. Vous devrez certainement faire bon usage de cette capacité d’ici la fin également – presque tous les ennemis de Rollerdrome essaient de vous arrêter dans ses deux dernières étapes, et j’ai à peine réussi à sortir de ces combats lors de mes deux premiers essaie. Il se passe presque trop de choses à première vue, mais une ou deux rediffusions plus tard et je me sentais beaucoup plus à l’aise avec ces combats finaux trompeusement difficiles.

Les plus grands détournements de ses niveaux de campagne réguliers sont une paire de batailles de boss qui sont à la fois un moment fort et une déception. Ils modifient intelligemment les mécanismes habituels, vous forçant à affronter un seul ennemi massif plutôt que des vagues de plus petits, et déchirer ce premier monstre est une explosion. Mais le combat de boss qui a suivi ne change pas beaucoup cette formule, donc cela ne ressemblait pas à un défi sensiblement différent. Voyant l’ingéniosité à portée de main à l’origine, j’avais espéré quelques tours supplémentaires dans le deuxième combat contre le boss, ou même d’autres prises cool sur des ennemis plus gros avant la fin.

Mais il s’agit plutôt d’un coup d’arrêt momentané dans l’expérience passionnante de Rollerdrome. Et si vous vous amusez autant que moi à la fin de la campagne d’environ 5 heures (avec encore quelques heures déjà passées à rejouer les niveaux), il y a une nouvelle option brutale et surprenante qui s’ouvre par la suite. La campagne « Out for Blood » propose des versions remixées des niveaux précédents avec tous les types d’ennemis disponibles dès la première bataille (et un remix de la superbe bande-son qui les accompagne). J’ai essayé les premiers et ce n’est pas une blague, surtout si vous considérez l’un des niveaux de base comme difficile, mais ils devraient constituer un terrain d’essai encore plus gratifiant si vous pouvez survivre.

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