Chez Obsidian Entertainment Le repentir, l’histoire se construit constamment sur elle-même. Lorsque l’artiste itinérant Andreas Maler visite la ville bavaroise de Tassing, il est déjà confronté à la division des classes, aux désaccords liturgiques et au drame communautaire, tous influencés par tout, des conflits interpersonnels aux siècles de changement religieux aux spécificités politiques du Saint Empire romain germanique du XVIe siècle. . Et puis les meurtres commencent.
Le jeu se déroule sur 25 ans, Andreas et les habitants accumulant leurs propres histoires au fil du temps. Celles-ci sont, bien sûr, motivées en partie par les actions du joueur. Mais le jeu révèle constamment que ses racines narratives vont bien plus loin que cela. Le repentir parle de l’histoire en tant que force, ainsi qu’en tant que moment.
Vous passez les journées d’Andreas à explorer la ville et à parler à ses habitants, essayant de comprendre le mystère du meurtre dans lequel l’artiste a été entraîné. Vous pouvez discuter avec autant de personnes que vous le souhaitez, mais elles vous inviteront parfois à des activités plus longues sous la forme de petits mini-jeux simples, comme filer de la laine ou jouer aux cartes. Ensuite, le temps avancera et fera avancer l’intrigue.
Le repentirLe style artistique de s’inspire des manuscrits enluminés tardifs et des premiers livres imprimés de la Renaissance. Une partie de cela se traduit en douceur dans le gameplay, comme la possibilité de cliquer sur des mots potentiellement inconnus, provoquant un zoom arrière sur la page entière et l’affichage de ses bords décoratifs (ainsi qu’une définition du mot en question). Les marges sont remplies de ces animaux étranges et merveilleux inclus dans ces manuscrits, et ils apportent immédiatement un sens du style à ce qui autrement pourrait être une histoire sèche. Le repentir atteint ce genre de vivacité partout.
Pourtant, toute la peau livresque du jeu ne fonctionne pas aussi bien. Certains éléments ont d’abord été discordants, bien qu’ils aient fini par s’intégrer à l’ambiance générale, comme la façon dont chaque ligne de dialogue est accompagnée d’un son rauque de grattement de plume. D’autres parties du concept de manuscrit n’ont jamais vraiment fonctionné pour moi. Par exemple, lorsque les caractères parlent et que leurs lignes sont écrites, ils ont souvent des erreurs qui sont ensuite effacées et remplacées. Ceux-ci ne se fondent jamais complètement dans l’esthétique, stoppant plutôt l’élan des conversations.
Là où la poussée du jeu pour évoquer une histoire vivante réussit de manière beaucoup plus cohérente, c’est dans la ville elle-même et ses habitants. Il y a une clameur constante de bruit. Les petites tâches effectuées tout en parlant aux habitants sont tactiles et sensorielles. Les journées sont segmentées et comportent généralement deux repas, qui peuvent être pris avec différentes familles de la ville. Ces moments familiers fondent l’histoire d’Andreas malgré son cadre dans le passé. Ce faisant, Le repentir excelle à rendre son cadre vivant, plutôt que couvert par la poussière du temps.
Il est crucial de clouer ce sentiment d’appartenance et de vitalité pour soutenir ses personnages, qui sont au cœur de Le repentir. Les dizaines d’habitants de la ville ont chacun leurs propres préoccupations, relations et secrets, et les comprendre – et les aider – est essentiel pour percer les mystères de la ville. Mais leurs luttes et leurs rêves ne sont pas simples. Ils font face à la pauvreté, à la répression politique et aux hiérarchies injustes, et ne sont pas toujours d’accord sur les solutions à leurs problèmes. De cette façon, Le repentir ne tombe pas dans le piège de confondre leurs revendications politiques et personnelles avec les revendications modernes – mais il met en évidence que, malgré ses apparences archaïques, les gens à Le repentirsont nuancés et leurs problèmes reflètent ceux d’aujourd’hui de manière complexe.
Le jeu utilise cette complexité pour explorer dans quelle mesure la direction d’une communauté peut être influencée par une seule personne. Ce n’est pas Andreas ou le joueur qui propulse vraiment Le repentir, mais un réseau complexe d’interactions interpersonnelles et culturelles. En fait, pendant la majeure partie de la durée du jeu (10 heures jouées rapidement, probablement 15 si vous vous arrêtez pour caresser tous les chats), il y a un réel sentiment qu’Andreas peut détecter mais pas entièrement comprendre toute l’ampleur des influences en cours. . Il agit comme un courant sous le récit, vous poussant à vouloir en savoir plus tout en vous sentant insaisissable.
Il y a toujours plus à faire que le temps ne le permet. Après le premier meurtre, Andreas n’a que quelques jours pour trouver un coupable, et plus de pistes qu’il ne pourrait raisonnablement trouver. Quelle que soit la personne que vous pointez du doigt, il est peu probable que ce soit satisfaisant. encore moins lorsque le temps passe et que les personnes que vous vexez inévitablement vous en veulent bien trop raisonnablement.
Au lieu de cela, les dominos tombent, poussés à la fois par Andreas et d’autres – parfois d’autres qui ont vécu des milliers d’années avant lui. Sa conclusion relie tous ses fils de manière satisfaisante, bien qu’elle soit tout à fait conforme au meilleur des travaux précédents d’Obsidian, comme Fallout: New Vegas, en ce sens qu’il n’y a pas de choix faciles, pas de « meilleures » options qui mèneront à la « bonne » fin.
Car même si Le repentir se déroule dans le passé, il montre comment l’histoire n’est jamais statique et comment elle influence les lieux, les communautés et les individus. C’est quelque chose qui se perd facilement quand on regarde en arrière dans le temps, mais Le repentirLes personnages vivants et le mystère en spirale ne vous laisseront pas l’oublier.
Le repentir sortira le 15 novembre sur Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Xbox Game Studios. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.