dimanche, novembre 24, 2024

Examen du remake de Dead Space – Gaming Respawn

Il y a environ 15 ans, Espace mort 08′ a créé un nouveau regard terrifiant sur le genre d’horreur de survie de science-fiction. Visceral Games a créé des monstres grotesques dans un espace solitaire avec l’espoir d’effrayer vraiment leur génération actuelle de joueurs et au-delà. Beaucoup pourraient dire que Espace mort 08′ n’avait pas besoin d’un remake et que l’original a incroyablement bien vieilli, mais oserais-je le dire, je pense que je pourrais apprécier un peu plus la sortie de 2023.

L’Ishimura a été entièrement repensé pour un public moderne.

Rends-nous entiers

Revenant dans l’armure de puissance d’Isaac Clarke, notre protagoniste est une fois de plus jeté en enfer à bord de l’Ishimura, un craqueur de planète flottant au-dessus de la désolée Aegis VII. Les joueurs sont réintroduits dans plusieurs personnages, dont Daniels, Hammond et Mercer, ce dernier conçu pour être plus sinistre que jamais. Espace mort 23′ étoffe la tradition des personnages et donne à chaque individu un peu plus de personnalité. Daniels se montre plus attentionné et sympathique envers l’objectif d’Isaac de retrouver Nicole, et la personnalité militaire endurcie de Hammond devient plus douce plus tard dans le jeu après avoir perdu l’un de ses soldats les plus appréciés. Isaac lui-même a maintenant une voix et n’est plus l’homme muet et sans émotion que nous connaissions dans la version 2008. Gunner Wright reprend son rôle et le tue absolument, aidant à s’appuyer beaucoup plus sur Isaac. Certains éléments de l’histoire ont changé, parfois d’une manière qui a du sens, comme les missions d’injection Wheezer fournies par Elizabeth Cross où vous utilisez Wheezers pour créer une enzyme pour tuer le Léviathan accroché au stockage des aliments.

Mercer est plus menaçant cette fois-ci.

Trop familier

Espace mort 23′ recrée parfaitement l’Ishimura et lui donne l’impression d’être un vaisseau gigantesque dans les nouvelles façons dont Motive a conçu son système de tramway et ses séquences de sortie dans l’espace. Vous ne verrez plus les écrans de chargement pendant les opportunités de traversée du navire, car chaque partie du voyage est transparente et correctement connectée. Les tramways sont désormais devenus des opportunités de déplacement rapide plutôt qu’un système de progression de chapitre. Le craqueur de planète crée également un environnement plus effrayant, incitant le joueur à faire de chaque étape une étape prudente, car tout peut se trouver au coin suivant. Espace mort 23′ utilise un directeur d’intensité qui contrôle l’environnement entourant le joueur. Revenir en arrière dans les salles précédentes pourrait être plus dangereux avec de nouveaux nécromorphes sortant des évents, des lumières scintillantes et des voix chuchotant pour que le joueur devine ce qui va se passer ensuite. Le simple fait de sprinter vers une zone dégagée jugée sûre pourrait être soudainement dépassé une fois de plus si vous vous méfiez moins de ce qui pourrait approcher.

Est-ce un peu exagéré ?

Couper leurs membres

En parlant de nécromorphes, les développeurs Motive ont amélioré la conception de chaque monstre, créant des représentations horribles. Le moteur Frostbite a complètement remanié l’apparence de tous les ennemis, en particulier le slasher commun, ce qui en fait des bêtes violentes, hargneuses et agressivement stupides. De grandes variétés de slashers peuvent être rencontrées portant divers uniformes fournis par les Ishimura, les décrivant clairement comme d’anciennes victimes de la présence du Marqueur. Endommager ces créatures les transforme en morceaux de chair et d’os pendants, un nouvel élément de gameplay visuel qui améliore considérablement la sensation de combat. Isaac peut même mutiler les membres des nécromorphes au point qu’ils peuvent être retirés directement à l’aide de Kinesis. Motive a fait un travail fantastique en exploitant la véritable terreur que ces monstres emblématiques ont insufflé dans le cœur des joueurs, ramenant un air d’horreur nostalgique que nous avons tous ressenti en jouant au titre original de 2008 pour la première fois.

C’est ce que ressent le COVID.

Une bonne journée pour être ingénieur

Espace mort est une franchise connue pour son armement unique qui était autrefois utilisé comme outils pour les ingénieurs et le personnel minier dans l’univers. L’emblématique coupeur de plasma fait un retour, utilisé pour trancher les membres des nécromorphes avec une précision extrême. La conception de l’arme est une création proche de 1: 1 de l’original, avec quelques améliorations supplémentaires qui peuvent y être investies à partir du BENCH, Espace mortstation de mise à niveau principale. Par exemple, un chemin de mise à niveau entraîne des dégâts de feu prolongés causés par chaque tir, tandis qu’un autre chemin augmente considérablement la capacité de l’arme. Non seulement le découpeur plasma revient, mais toutes les armes du jeu original sont de retour, mais avec seulement des modifications mineures des modes de tir de certaines armes. Par exemple, le fusil à impulsion lance maintenant une mine de proximité au lieu de l’attaque extrêmement FUBAR AOE de l’original. Autrefois une simple rafale de feu, le mode secondaire du lance-flammes projette désormais un mur de flammes pour interrompre le chemin des nécros venant en sens inverse. Le dicton dit que si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas, et c’est exactement ce à quoi Motive a adhéré dans ce remake.

Vraiment magnifique.

Tout comme je me suis souvenu de toi

Au sein de l’Ishimura, l’histoire principale reste relativement inchangée, à part quelques rencontres de gameplay qui contribuent à moderniser l’expérience. Par exemple, Espace mort 08′ comprenait une section de tourelle extrêmement frustrante qui impliquait d’abattre des astéroïdes pendant un certain temps jusqu’à ce que le suivi du système devienne automatique. C’était complètement maladroit et lent, et cela a tué le rythme. Motive a repensé ces sections, permettant à Isaac de faire une sortie dans l’espace à l’extérieur de l’Ishimura et de relier ses armes aux tourelles. Cela lui a permis de simplement viser et marquer un astéroïde qui aiderait la tourelle à identifier ce dont elle avait besoin pour tirer. Trois tourelles étaient nécessaires pour terminer la séquence, mais seulement 5 ou 6 astéroïdes par tourelle pour lancer l’auto-ciblage, ce qui rend l’expérience beaucoup plus facile par rapport aux méthodes obsolètes de l’OG. Les missions secondaires font désormais partie du remake, ajoutant bien plus à l’histoire que jamais auparavant. Isaac peut explorer les entrailles du navire plus qu’auparavant, découvrant des éléments cachés de savoir qui étaient auparavant inconnus. Isaac peut suivre les hologrammes du voyage de sa petite amie Nicole pendant l’épidémie dans une mission et découvrir les véritables origines du chasseur, la meilleure expérience de Mercer dans une autre.

ATTENTION A LA MARCHE…

Dernières pensées

Espace mort a vraiment eu l’un des traitements de remake les plus fidèles que j’ai jamais vus, à égalité avec les goûts de Les âmes du démon et Resident Evil 2. Établissant une norme de diamant pour les projets futurs, Motive a conçu un chef-d’œuvre en ce qui concerne la narration d’une histoire vieille de 15 ans en la faisant paraître fraîche et nouvelle, ouvrant de nouveaux domaines pour d’éventuels développements futurs. Mis à part ses problèmes techniques, comme de légères baisses de fréquence d’images et des plantages occasionnels, Espace mort est vraiment exceptionnel.

Développeur: Studio mobile

Éditeur: Arts électroniques

Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, PC Windows

Date de sortie: 27 janvier 2023


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