Commencer dans une nouvelle école est toujours une expérience difficile pour les enfants. Que ce soit le premier jour d’école maternelle, primaire ou secondaire, vous êtes toujours l’un des plus petits poissons dans un nouvel étang. Les choses ne sont que plus éprouvantes si vous rejoignez la classe quelques années plus tard ou à mi-parcours, avec des cliques établies et des groupes d’amis à considérer comme le seul étranger. Heureusement, Cosmonious High est une école à peu près aussi harmonieuse, positive et édifiante que vous pourriez l’imaginer. Son IA a complètement déraillé, cependant….
Cosmonious High est le dernier jeu d’Owlchemy Labs, un successeur beaucoup plus ambitieux de Job Simulator et Vacation Simulator à tous points de vue. Cependant, il n’a rien perdu de l’éclat et des graphismes colorés, de l’interactivité originale et ludique ou des vibrations de bien-être.
Il s’agit d’une école inter-galactique avec une poignée d’espèces différentes parmi le corps étudiant, avec de grands bipides avec des mains tentaculaires qui sortent de la tête, des boues de Flan trapues et des Trisks 2D brillamment rendus qui sont plats, mais avec l’apparence de la 3D à leur ombrage interne – c’est difficile à décrire. L’ensemble du jeu est extrêmement coloré, comme un dessin animé du samedi matin passé à travers un filtre néon, mais il est remarquablement cohérent et parfaitement en accord avec le reste du travail d’Owlchemy.
Même au sein de cette école remplie d’extraterrestres, vous êtes quelque chose de tout à fait nouveau : un Prismi. C’est un petit personnage de type Rayman avec une grosse tête et des mains flottantes, et pendant que vous vous préparez pour le bus scolaire, vous pouvez choisir un chapeau, un sac à dos, des lunettes et quelques autres petits éléments de personnalisation accessoires. Vous ne les verrez généralement pas, mais vous avez un petit appareil photo dans votre sac à dos pour prendre des photos et des selfies.
C’est en montant dans le bus que les choses commencent à mal tourner. Il s’écrase sur le côté de l’école au milieu d’une pluie de météorites, et piégé dans une épave brûlante d’un bus spatial, le stress provoque une transformation en vous, révélant une capacité à commencer à gicler de l’eau de vos mains pour éteindre le les feux.
Ce n’est que la première d’une série de capacités, notamment la glace, la télékinésie, le redimensionnement et la lecture de pensées. Chacun se révèle lorsque vous entrez dans une situation nouvelle et particulièrement stressante – généralement dans une nouvelle salle de classe chargée de catastrophes, où la première chose que vous ferez souvent est d’éteindre des incendies littéraux et de réparer des choses cassées.
Les salles de classe de Cosmonious High s’ouvrent progressivement à vous, vous offrant des leçons et des tâches à accomplir, mais ce sont des classes extraterrestres idiotes d’humains familiers. Il peut s’agir de peindre en lançant des boules de lune et en faisant jaillir de la peinture de vos mains, en déclenchant des fusées en astrographie, en exprimant une gamme d’émotions extraterrestres avec des mouvements de bras. Et il y a des récompenses même lorsque l’on s’amuse avec les autres enfants, en s’impliquant dans la course à la présidence des élèves, en se distrayant du programme d’études d’art prescrit et en faisant un gâchis.
Chaque leçon terminée vous rapporte un crédit de classe qui sert à ouvrir d’autres classes, mais les fondamentaux se sont répandus dans toute l’école. Il existe des façons d’utiliser chaque capacité que vous débloquez partout – les points chauds sont mis en évidence par de petites créatures 2D flottantes – et de petites stations d’attribution de crédits qui vous proposent des énigmes simples et rapides. Le fait est qu’on ne vous demande vraiment d’utiliser des capacités en combinaison qu’à quelques moments de fin de partie. Chaque classe vous apprend les utilisations d’une capacité, mais sortez et vous les utilisez toutes de manière isolée, vos interactions restant au premier niveau.
Se déplacer dans Comsmonious High se fait par téléportation – il n’y a pas d’options de mouvement fluide ici – avec des gestes pour accéder à votre sac à dos sur votre épaule et pour basculer entre les capacités en déplaçant une main sur l’autre. Vous pouvez avoir différentes capacités équipées sur chaque main, ce qui est pratique pour explorer et réparer des choses à la volée. Il y a une quantité agréable d’objets interactifs partout où vous regardez, et vous pouvez facilement saisir des objets et les remettre aux élèves pour qu’ils les commentent – même le simple fait de parler aux gens vous fait signe d’engager leur dialogue. C’est un espace et un environnement beaucoup plus larges que les bacs à sable miniatures de Job Simulator, mais cela ressemble également à un jeu d’entrée de gamme similaire pour les nouveaux joueurs VR à essayer.
C’est toujours joyeux et positif d’un bout à l’autre – c’est presque trop beau ! Bien sûr, il y a un mystère à résoudre, il y a l’IA à réparer, mais en dehors de cela, seuls les moindres moments de tout conflit interpersonnel sont résolus presque instantanément. Je n’étais pas vraiment investi pour apprendre à les connaître, mais au milieu du jeu, j’ai apprécié la compagnie qu’ils fournissent. Il est certainement adapté aux familles et serait idéal pour les jeunes joueurs – les conseils de Sony sont que le PSVR 2 n’est pas pour les enfants de moins de 12 ans, et Meta est que Quest est pour les 13 ans et plus, remarquez.