C’est assez rafraîchissant de tomber sur une biographie de jeu qui ne contient pas les mots à la mode habituels, mais qui présente plutôt quelque chose d’un peu plus inhabituel. Protodroïde DeLTA se déroule dans un monde « solarpunk » où l’humanité a fait une percée révolutionnaire dans l’exploitation des énergies renouvelables et la création d’une société durable. Cependant, ce ne sont pas tous des arcs-en-ciel et du soleil.
Heureusement, le DeLTA suprêmement avancé a la boussole morale et le sens de la justice forts que nous ne pouvons tous qu’espérer que l’IA d’aujourd’hui se développe si elle décide de devenir sensible. Protodroid DeLTA raconte l’histoire d’un affrontement entre l’homme, la machine et la nature elle-même.
Si je suis honnête, je n’étais pas trop amoureux de l’histoire racontée dans Protodroid DeLTA. Il y a des personnages intéressants, ainsi que quelques rebondissements, mais finalement j’ai fini par accélérer un peu les conversations dans le but de revenir à l’action.
Quoi qu’il en soit, le long et court des choses est que DeLTA se lance pour éliminer les Vyper Masters. Ces dirigeants puissants dégagent tous des traits de caractère différents et parlent, mais ne répondent finalement qu’au langage de la violence. Chacun est le patron de son propre petit royaume et sa zone contient trois niveaux, un sous-boss et une confrontation avec les grands méchants eux-mêmes.
Protodroid DeLTA est un jeu de plateforme stylisé qui me rappelle le moment où le genre est passé à la 3D à la fin des années 90 et au début des années 2000. En fait, la première zone me rappelle surtout des souvenirs de l’excellent (et sous-estimé) Sonic Adventure 2 Battle, avec une bande-son de riffs de guitare qui a joué dans ma tête longtemps après avoir terminé. Les ennemis robotiques, les scènes flottantes et les plates-formes mobiles canalisent tous la même énergie.
Visuellement, il coche également toutes ces cases, bien que, selon les normes actuelles, la fréquence d’images soit parfois saccadée. Ceci est encore plus mis en évidence lorsque vous visualisez des éléments mobiles au loin, tels que des lasers et des rebords rotatifs.
DeLTA est équipé d’un canon à bras (similaire à Méga-homme) ainsi que d’être compétent dans le combat au corps à corps. Ces attaques rechargent votre barre d’énergie qui est consommée lorsque vous lancez des attaques spéciales ou utilisez des armes plus puissantes. Parsemés autour des scènes se trouvent de petits cristaux jaunes qui sont situés presque au hasard, mais qui reconstitueront également votre énergie lorsque vous les mêlerez. Ils apparaissent un peu au début, puis s’estompent pour réapparaître vers la fin du jeu. Certaines batailles de boss en ont dans l’arène (ce qui rend la vie beaucoup plus facile), mais d’autres non. Leur placement est incohérent et un peu étrange, presque comme s’ils avaient été oubliés à mi-chemin du match.
Votre canon standard ne consommera pas d’énergie, mais c’est votre plus faible. Au fur et à mesure que vous battez chaque Vyper Master, vous gagnerez leur arme à ajouter à votre arsenal. Pour tirer, vous devez appuyer à plusieurs reprises sur la gâchette droite à chaque fois, ce qui n’est pas idéal pour ceux qui cherchent à éviter un peu d’inconfort. Le maintenir enfoncé sert à tirer un coup chargé. Il aurait été bien d’avoir la possibilité de changer cela car vous devez faire beaucoup de prises de vue (ce que je suis sûr que vous pouvez imaginer).
Malheureusement, cela n’aide pas le fait que les combats de boss sont une esquive insensée et une mouture de tir. Ce sont toutes des rencontres similaires où vous devez réduire une grosse barre de santé tout en évitant des bandes de projectiles dans une arène confinée. Malheureusement, bien qu’ils soient tous des personnages individuels étoffés (et brillamment dessinés), vous finissez par vous battre la plupart du temps avec un costume de mech générique.
DeLTA elle-même contrôle assez bien dans l’ensemble, ce qui est important car les niveaux deviennent plus délicats. Cependant, j’ai trouvé la réponse d’entrée de saut un peu retardée, ce qui m’a surpris lorsque les choses sont devenues mouvementées. J’ai fini par marcher plusieurs fois directement du bord d’une plate-forme dans l’abîme, ce qui, pour être juste, n’était qu’une gêne mineure.
Bien que les niveaux principaux soient assez linéaires, ils sont situés dans de grands environnements spacieux qui permettent non seulement des objets de collection cachés, mais également des portes de distorsion secrètes vers des zones spéciales et des zones cachées. Les compléter offrira une variété de mises à niveau, ainsi que des capacités qui atténuent quelque peu le défi proposé. Par exemple, le déverrouillage du vol plané et du double saut a permis de sauter plus facilement des parties et de dégager des segments autrement délicats.
De retour à l’écran de sélection d’étape, vous pouvez accéder à de nouvelles combinaisons que DeLTA pourra porter sur le terrain, en plus d’acheter des améliorations supplémentaires et d’améliorer les objets avec ce que vous parvenez à collecter. Ceux-ci peuvent s’avérer très utiles si vous avez du mal à recharger votre santé ou vos compteurs d’énergie, entre autres.
Maintenant, il peut sembler que je ne me suis pas beaucoup amusé avec Protodroid DeLTA, mais en pensant que vous auriez tort. En fin de compte, c’est un jeu de plateforme solide et agréable. C’est simple à prendre en main et à jouer dès le départ, mais cela signifie que cela peut parfois sembler un peu répétitif car il y a pas mal de niveaux à parcourir. Mais en fin de compte, tout dépend de combien vous aimez vraiment ce type de jeu. Il est assez clair dès le départ ce que vous obtenez ici.
Cependant, grâce à des contrôles assez serrés et à un système de progression décent pour DeLTA, cela m’a gardé accro jusqu’à la fin.
Incorporez le fait qu’il a été développé par Adam Kareem en tant que développeur solo, ce qui rend Protodroid DeLTA encore plus impressionnant. Avouons-le, il y a des efforts solo bien pires et j’ai probablement joué la plupart d’entre eux.
Protodroid DeLTA s’élève au-dessus de ses ennuis pour émerger comme un jeu de plateforme de caractère qui rend un hommage fidèle à ceux qui l’ont inspiré.