dimanche, décembre 22, 2024

Examen du principe 2 de Talos – Apprentissage automatique

Les jeux vidéo traitent souvent de la fin du monde et se demandent à quel point cela pourrait être cool. Bien sûr, ça craint que presque tout le monde doive mourir horriblement pour que la fin du monde ait lieu, mais ceux d’entre nous qui survivent pourraient tirer sur des maraudeurs maléfiques, des mutants pourris ou des insectes géants. Ou peut-être y a-t-il des maraudeurs maléfiques, des mutants pourris et des insectes géants qui tentent de provoquer la fin du monde, et vous pouvez leur tirer dessus pour l’empêcher. Quoi qu’il en soit, l’idée de trouver des décors amusants qui vous permettent de donner la mort sans vraiment vous soucier des conséquences tend à apporter une tournure positive à l’apocalypse.

Le principe de Talos 2 ne concerne pas seulement la possibilité de la fin du monde, mais aussi la peur réelle, légitime et logique de celle-ci – basée non pas sur une abstraction religieuse ou une extrapolation lointaine, mais sur une compréhension des erreurs passées. Il n’utilise pas cette possibilité pour un décor amusant avec des monstres à exploser ou un méchant à chasser et s’appuie plutôt sur une conception plus paisible et sereine d’une catastrophe imminente. Comment éviter au mieux de mettre un terme à ce que nous avons créé dans le monde, se demande-t-il, même si cela reste théorique pour le moment ou dans des décennies ? Quand vaut-il le risque ? Quelles valeurs, quels conforts, quels aspects de nous-mêmes sont importants pour nous, et lesquels d’entre eux considérons-nous si intrinsèques que exister sans eux ne serait pas une existence du tout ?

C’est aussi un jeu d’énigmes. Les énigmes sont vraiment bonnes.

En fait, ce sont des énigmes jusqu’au bout. Au niveau le plus bas, il s’agit d’une série de pièces autonomes dans lesquelles vous essayez d’atteindre un objectif hors de portée, que ce soit sur un rebord ou bloqué par une grille ou un champ de force. Pour y arriver, vous devez faire des choses comme activer des plaques de pression ou connecter des faisceaux laser colorés aux interrupteurs correspondants en vous promenant à la première personne, en ramassant et en plaçant judicieusement des outils, tels que des cubes lestés ou des prismes, sur des trépieds.

C’est grâce à une conception de puzzle vraiment incroyable que The Talos Principe 2 vous fera découvrir près de 100 de ces pièces et elles ne deviennent jamais ennuyeuses et sont rarement frustrantes. Talos 2 ajoute, supprime et remixe continuellement des éléments, fournissant de nouveaux outils comme un pistolet antigravité pour faire passer des objets dans les airs ou un téléporteur pour vous zapper à travers les clôtures, et ces changements mènent toujours à de nouvelles aventures amusantes dans la pensée latérale.

Les puzzles vous offrent constamment ces excellents moments d’épiphanie, lorsque vous avez une idée, essayez quelque chose de nouveau ou voyez soudainement la solution, et vous vous sentez brillant pendant cinq secondes. Et puis c’est parti pour le prochain défi, encore et encore, et qu’il soit plus facile ou plus difficile, chacun semble soigneusement et intelligemment conçu pour ne jamais être ennuyeux ou paraître bon marché. La solution est toujours hors de vue, attendant que vous ajustiez légèrement votre perception du défi afin de la découvrir.

Un niveau au-dessus des salles de puzzle elles-mêmes se trouvent les îles sur lesquelles vous les trouvez et le vaste mystère qu’elles représentent. Vous voyez, le principe Talos 2 a déjà vu la fin du monde. L’histoire se déroule dans un futur lointain, après que l’humanité se soit détruite à cause de catastrophes climatiques prévisibles mais ignorées. Vous êtes membre de la nouvelle humanité, un groupe de robots artificiellement intelligents créés par les derniers vestiges de la race humaine biologique.

Vous êtes le 1 000ème humain robotique et votre naissance marque la réalisation de l’Objectif, un plan visant à arrêter l’expansion de cette civilisation et de sa ville, la Nouvelle Jérusalem, afin qu’elle ne risque pas la destruction infligée à ses ancêtres. Mais ensuite vous découvrez un groupe d’îles marqué par des vues incroyables et d’énormes structures, créées par des mains inconnues par des moyens impossibles. Vous êtes appelé par l’existence de ces structures, et deviner leur objectif, leur construction et leurs créateurs devient un énorme et vaste puzzle en soi que vous passerez plus de 30 heures à essayer de résoudre. Il y a un intention ici, comme si ces choses avaient été faites pour que votre peuple les découvre, et cela fait de chaque énigme résolue une étape vers la compréhension de la question imminente et alléchante de pourquoi.

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Les structures de l’île sont une merveille pour votre petite expédition. Certains défient les lois de la physique, tandis que d’autres suggèrent une puissance et une technologie dépassant largement cette jeune nouvelle humanité. Elles sont toutes belles et impressionnantes par leur ampleur et leur grandeur, et bien qu’il y ait 13 îles au total, il n’y en a pas une que je ne me suis pas arrêté et admirée quelques instants la première fois que je suis arrivé.

Les îles ne sont peuplées que d’animaux, mais les choses deviennent de plus en plus étranges à mesure que vous découvrez et interagissez avec des figures mythologiques représentées apparemment sous forme d’hologrammes : Prométhée, le Titan qui a volé le feu aux dieux et l’a offert à l’humanité ; Pandore, dont la curiosité a libéré tous les maux dans le monde ; et le Sphinx, qui vous présente des énigmes aussi énigmatiques que les îles et leurs structures. Prometheus vous pousse à résoudre les énigmes et à déverrouiller les structures auxquelles elles sont connectées, tandis que Pandora vous avertit constamment et que le Sphinx se situe entre les deux. Leurs buts et objectifs, et même la nature de ce qu’ils sontajoutez simplement à l’intrigue, et Talos 2 présente lentement les informations et les réponses au bon rythme pour vous permettre d’approfondir constamment.

L’énigme la plus captivante, cependant, est celle que vous trouvez en vous-même et en vos semblables, celle qui n’a pas de réponse claire.

Le principe de Talos 2 étend considérablement son prédécesseur avec l’inclusion d’un grand nombre de personnages, depuis les membres de votre expédition jusqu’aux résidents, érudits, ouvriers, fanatiques et politiciens de la Nouvelle Jérusalem. Chacun est un bien équilibré, hum, un individu épanoui, avec ses propres valeurs, sa moralité, ses espoirs et ses peurs. Les meilleurs aspects de Talos 2 sont la quantité d’informations que vous pouvez entendre de chacun d’eux, les dimensions qu’ils apportent au mystère avec leurs points de vue et la fréquence à laquelle ils peuvent présenter des arguments avec lesquels vous pourriez être complètement en désaccord et qui sont toujours totalement convaincants.

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L’existence de ces structures est bouleversante pour la petite civilisation humaine. Avec si peu d’habitants, la Nouvelle Jérusalem peine à répondre à ses besoins énergétiques et à mener à bien ses projets de construction. Certains habitants estiment que la prudence est de mise, que l’équilibre doit être maintenu et la nature respectée, et les ruines d’anciennes villes humaines à l’horizon témoignent de la prudence de cette position. D’autres souffrent d’apathie, craignant que la civilisation ne stagne et ne connaisse une mort lente plutôt que rapide. Certains ont adopté une ferveur religieuse à l’égard du Objectif et des fondateurs de la Nouvelle Jérusalem, tandis que d’autres ont peu de respect pour leurs avertissements ou leur sagesse.

Explorer les îles avec votre petite expédition apporte toutes ces vues et bien plus encore dans l’histoire. Ils sont complétés par des publications sur les réseaux sociaux qui vous donnent un aperçu de ce qui se passe chez vous, ainsi que par des fichiers, des notes et des discussions sur les différents points de vue et philosophies que vous pouvez découvrir sur les terminaux insulaires. L’impact de vos choix de conversation s’additionne, à tel point que l’intrigue se déroulera de manière très différente en fonction des opinions que vous partagez et des personnes avec qui vous les partagez, jusqu’à quelques fins différentes.

Et cela, à son tour, peut vous changer, vous le joueur. The Talos Principle 2 est un jeu de réflexion qui consiste vraiment à vous demander ce que vous croyez et ce qui est important pour vous. Là où Talos 1 voulait que vous réfléchissiez aux choses qui font de vous une personne et un individu, Talos 2 parle de ce que signifie être membre d’une civilisation et d’une société. Mais toutes ces questions profondes s’élèvent au-delà des universitaires ennuyeux à cause des personnages – parce que le jeu est peuplé de tant de gens dont les perspectives ont du sens, dont les doutes sont valables, dont les intentions sont aussi bonnes que les vôtres et qui s’inquiètent véritablement de ce qui se passe. l’avenir qu’ils pourraient créer, volontairement ou par accident.

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Il n’y a que quelques problèmes techniques qui retiennent The Talos Principe 2, et ils sont pour la plupart de nature visuelle mineure, comme les textures pop-in. L’un d’eux, cependant, a considérablement interrompu mon immersion, lorsque je suis retourné sur certaines îles en fin de jeu pour résoudre quelques énigmes et que des personnages qui auraient dû partir étaient toujours présents et parfois même disponibles pour des conversations. Une personne avait quitté l’expédition avant mon retour mais était toujours là et commentait même les nouvelles révélations au fur et à mesure. Pour un jeu qui fait si bien en faisant des choix et des personnages partie intégrante de l’expérience, c’est une erreur qui a affaibli les derniers instants de Talos 2.

Pourtant, tout cela est réuni dans un jeu paisible, beau, souvent brillant, qui développe et expose tout ce qui a rendu le Talos original génial. Votre présence en tant que partie de la Nouvelle Jérusalem la modifiera de manière grande et petite, mais la question de savoir si ce changement sera bien plane sur tout. Vous faites constamment des choix dans Talos 2, mais ils ne sont jamais aussi sévères que de sauver quelqu’un ou de le tuer. Ce sont des énigmes plus petites, plus fascinantes et plus contemplatives. La sécurité est-elle plus importante que la liberté, et vraiment, quelle est la différence ? L’humanité détient-elle la domination sur la Terre, ou l’intendance, et comment cela devrait-il changer notre façon d’agir ? Que nous devons-nous les uns aux autres et que la société nous doit-elle ? Qu’est-ce que la vie – et à quoi sert devrait ça parle ?

De nombreux jeux parlent de la fin possible du monde, mais je ne me souviens pas d’en avoir joué un qui pensée à propos de cette fin, ou m’y a fait réfléchir, autant que Le principe de Talos 2. Alors que nous vivons ce qui peut souvent ressembler à une apocalypse au ralenti, il a été fascinant, déchirant et plein d’espoir de considérer des choses comme notre humanité essentielle, les choses qui font de nous ce que nous sommes et les choix que nous avons faits et pouvons encore faire.

Et en plus, les énigmes sont vraiment bonnes.

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