Examen du PC Trinity Fusion

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Les jeux vont et viennent, leur durée de vie variant sous plusieurs aspects. L’un de ces aspects est la rejouabilité, cependant, la méthode utilisée par un jeu pour montrer qu’il a une rejouabilité diffère d’un titre à l’autre. De nombreux jeux en monde ouvert offrent des cartes massives où la rejouabilité vient davantage de la réalisation de tous les aspects du jeu. Plusieurs jeux de style arcade auront des récompenses derrière des scores ou des rangs plus élevés. Avec les jeux de style Metroidvania, la rejouabilité dépend généralement de la vitesse à laquelle le joueur peut battre le jeu ou des modes de difficulté. Trinité Fusion est un jeu que beaucoup considéreraient comme un Metroidvania, mais il adopte une approche différente de la structure du jeu, ajoutant à la rejouabilité.

Trinité Fusion est un titre d’action à défilement latéral, que beaucoup appelleraient encore une fois Metroidvania, car il suit de nombreux tropes trouvés dans les séries de jeux Metroid et Castlevania. La principale tournure que le jeu a sur ce style est qu’il prend en compte des éléments de type rouge dans son gameplay, de nature similaire au jeu Dead Cells. Ce style de jeu permet une expérience unique à chaque passage dans le jeu, avec différentes armes, capacités et, jusqu’à un certain point, différents personnages.

Ces différents personnages sont en fait trois versions différentes de la même personne contrôlées par une quatrième version de ces personnages, qui proviennent tous de différents plans d’existence. Un peu déroutant, mais le jeu clarifie les choses en expliquant lentement l’histoire et ses mondes au personnage à la fois dans le monde central et dans les étapes réelles. À aucun moment, l’histoire ne donne l’impression d’être gênante et agit en fait comme quelque chose pour garder le joueur intéressé à explorer.

Trinité Fusion a un ensemble de commandes très basique, avec deux types d’attaques et l’option de mouvement standard, y compris un jet d’esquive. Avoir une roulade d’esquive est une chose, mais en avoir une qui est activement utilisée dans la conception en est une autre. De nombreuses améliorations tiendront compte de l’esquive, et pas seulement du fait qu’une attaque est évitée. C’est une petite chose qui rend le gameplay un peu plus satisfaisant, car voir un petit pop-up notifiant que les dommages ont été effectivement évités est un petit moyen rapide de faire comprendre que ce qui a été entré a fonctionné.

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Le combat est plutôt standard pour le style Trinité Fusion est dedans, avec plusieurs armes principales différentes avec des statistiques variables comme la portée, la vitesse ou les dégâts. Mais il y a souvent des effets supplémentaires comme geler un ennemi ou le ralentir, permettant plus de variantes d’armes. Il en va de même pour les armes secondaires. Cela permet d’explorer une grande variété de combinaisons, ajoutant une autre couche à celle de rejouabilité mentionnée précédemment.

Le combat n’ayant qu’un seul bouton pour les entrées, il y a un peu de manque d’utilisation en dehors des combos que la plupart des armes de mêlée offrent. Ne pas avoir d’entrées directionnelles en dehors de la visée avec certaines armes à distance laisse une sensation raide à beaucoup d’armes, et malheureusement, c’est un cas important pour le début du jeu. La plupart des ennemis peuvent toujours être traités facilement, mais il existe des exceptions qui laissent un sentiment amer. Au début du jeu, il y a un calmar ennemi qui vole souvent en frappant rapidement l’ennemi peut être difficile s’il se cache au-dessus du joueur ou si le joueur n’a pas de secondaire à distance pour le viser. C’est un problème rare mais quelque chose qui est devenu un peu frustrant. Mais encore une fois, peut-être que chercher un autre combo d’armes aurait été une meilleure idée.

Tout au long des étapes de Trinity Fusion, il y a plusieurs mises à niveau et micros à trouver. Ces éléments étant aléatoires, il y a un sentiment d’imprévisibilité des choses. Ceci est à la fois bon et mauvais. Cela permet un autre facteur de rejouabilité du tube, mais il peut aussi finir par être trop utilisé par les débutants, un problème auquel ces jeux sont souvent confrontés. Cependant, cela dépend de la chance car il n’y a aucune garantie que la même chose sera là pour chaque joueur lorsqu’il débutera dans les différents mondes trouvés dans le jeu. Comme beaucoup d’autres jeux avec des éléments de type rouge, le véritable défi consiste à apprendre à s’adapter à toutes les différentes mises à niveau et micros.

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Le plus grand changement dans le gameplay vient de ces trois personnages, car ils ont des objectifs différents dans leur style de jeu. Trinité FusionLes trois personnages de ont des sections d’histoire différentes qui sont liées au récit plus large, de sorte que les environnements et les ennemis qu’ils rencontrent seront différents. Les armes primaires et secondaires de chaque personnage fonctionnent différemment, et en plus de cela, leurs styles de mouvement sont tous un peu différents. Cela peut parfois rendre les choses un peu déroutantes lorsque vous passez d’un personnage à l’autre, mais après quelques minutes environ, les choses redeviennent naturelles.

Il y a un peu de déséquilibre tout au long du jeu, en particulier en ce qui concerne certains dégâts infligés à la fois aux joueurs et aux ennemis. Le premier jeu de Trinité Fusion C’est apparemment là où c’est le pire car il y a encore beaucoup de choses auxquelles s’adapter, et c’est peut-être le cas prévu avec le premier boss, mais cela n’excuse pas vraiment la faiblesse de certains des secondaires et la force de certains d’entre eux. les autres ressentent. Les armes primaires plus lentes ne semblent tout simplement pas avoir la puissance de dégâts équivalente par rapport aux armes beaucoup plus rapides, et l’inverse est vrai pour les armes secondaires en début de partie.

Ensuite, certains ennemis font beaucoup de dégâts par rapport à certains des autres ennemis du même niveau. Ce n’est pas vraiment compensé par un télégraphe plus grand, on s’attend plutôt à ce que les grands ennemis soient simplement beaucoup plus puissants. Cela devient beaucoup moins un problème au fur et à mesure que le jeu avance et que les schémas ennemis sont mémorisés, mais c’est quelque chose qui peut facilement gêner une première partie ou simplement les premières expériences en général pour Trinité Fusion. C’est un petit obstacle dans le grand schéma du jeu global qui pourrait simplement retenir une partie du plaisir dans les premiers instants.

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Même si les trois personnages ne conservent aucune arme ou augmentation de niveau après leur mort, il existe une monnaie qui est reportée d’une course à l’autre. Cela peut être utilisé pour acheter des améliorations permanentes comme une augmentation de la santé au début d’une course. C’est encore une autre incitation à jouer jusqu’au bout Trinité Fusion plusieurs fois de différentes manières car il fournit des changements permanents et permet un sentiment de progression, dans un jeu qui n’aurait autrement que l’amélioration des compétences et la mémorisation de l’ennemi comme forme de progression.

Les éléments de l’histoire dans Trinité Fusion report également, et il y a un accent notable sur l’histoire. Il est très bienvenu car il explique les circonstances et les mondes dans un cadre qui aurait été beaucoup plus déroutant à découvrir à travers des documents de tradition aléatoires ou des indices de contexte cachés à travers les éléments de la scène. Cela signifie qu’il y a des moments où il y aura un dialogue sur scène. C’est une bonne chose à avoir quand le dialogue ne dure pas trop longtemps. Mais dans de très rares cas, les conversations durent un peu trop longtemps et deviennent un peu distrayantes tout en essayant d’esquiver et de se faufiler à travers les attaques ennemies.

La présentation en Trinité Fusion c’est probablement là où le jeu manque le plus, et ce n’est pas forcément mauvais. Le jeu utilise des modèles 3D dans toute la zone, permettant à des zones comme le hub d’être une sorte de 2,5D. Le plus gros problème avec la modélisation 3D vient des personnages, car ils ont tous l’air un peu bon marché ou inachevés. Cela n’aide vraiment pas le jeu lorsque les écrans de chargement présentent les trois protagonistes qui semblent sans vie. Ce sont des problèmes avec les personnages human-esc, car la plupart des monstres et des ennemis ont l’air un peu mieux, ou du moins ils s’intègrent mieux à leur environnement.

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Lié aux monstres, le combat a l’air plutôt sympa et aide à transmettre un lien entre les choses qui se passent avec l’écran ainsi qu’avec ce que le joueur saisit. Des couleurs vives étaient souvent sur les armes pour aider à indiquer où seraient les dégâts, ainsi que pour aider à indiquer l’emplacement du joueur dans des endroits assez sombres. C’est probablement le facteur le plus important lorsque l’on parle de conception visuelle, mais cela fait vraiment mal de voir les personnages de près, les choses ne se sentent tout simplement pas bien.

Trinité Fusion comporte un doublage, et c’est assez décent. Aucune des performances vocales n’est mauvaise, mais aucune ne se sent vraiment bien non plus. Cela semble standard pour ce qu’est le jeu. Cependant, pour en revenir au fait que les personnages ne bougent pas, cela inclut leur bouche même lorsqu’ils parlent. Cela rend le tout maladroit. S’ils avaient même une simple animation d’ouverture et de fermeture ou avaient des sprites à côté des zones de texte au lieu de zoomer, ce serait plus acceptable. Cela laisse les choses inachevées.

L’audio dans son ensemble Trinité Fusion c’est du solide, encore une fois pas quelque chose d’extraordinaire, mais pas mal. La musique est appropriée et ne se sent jamais déplacée, et les effets sonores correspondent bien à toute la folie de la science-fiction qui se passe autour. Tout cela est bien, mais il convient de noter que le mixage par défaut semble un peu encombré. C’est, bien sûr, quelque chose que quiconque joue au jeu peut modifier à sa guise, mais il le fait lorsqu’il y a un affrontement entre quelqu’un qui parle, la musique et les effets sonores de combat qui rendent les choses un peu plus difficiles à comprendre.

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Malheureusement, alors que Trinité Fusion offre une expérience amusante, il ne se sent certainement pas fait. Heureusement, c’est aussi le cas. Le jeu est toujours en développement actif, et il y a même des choses dans le jeu pour annoncer le fait. Ces choses sont un excellent rappel qu’il y aura des mises à jour et des ajouts au jeu à ajouter simplement. Une grande partie de ce qui est déjà là a simplement besoin d’être peaufinée, mais plus de variété dans les étapes, les armes et les ennemis est toujours agréable aussi.

Comme c’est maintenant, Trinité Fusion est amusant mais ne semble pas complet. L’expérience de base qu’elle offre est toujours quelque chose de formidable, et savoir qu’elle ne s’arrête pas en termes de changement est prometteur. Cette promesse de plus est une autre raison pour laquelle ce jeu devrait continuer à vivre même au-delà de sa sortie complète. Trinité Fusion n’est vraiment que quelque chose qui peut exister dans le paysage d’aujourd’hui, avec le support en ligne permettant d’autres mises à jour du jeu, le travail ici continuera sûrement d’être quelque chose d’amusant, mais s’il s’agissait d’un produit final, il y aurait quelques déceptions.

Jacob Cowsert (@TweetJAJ)
Rédacteur en chef, NoobFeed

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