Préparez-vous à une sérieuse ironie avec ce qui va arriver. Pet Project Games est un autre développeur nouveau et prometteur qui fait régulièrement son chemin sur la scène du jeu. Fondé assez récemment en 2020 et basé en Serbie, il est rafraîchissant de voir à quel point le dévouement peut provenir d’un nouveau studio. Cela peut sembler étrange, mais Pet Project Games n’a pas de version précédente et a plutôt fait un acte de foi en lançant quelque chose de plus grand qu’un simple jeu indépendant ou de tir ; ils ont emprunté la voie du jeu de tir multijoueur coopératif avec quelques rebondissements intéressants. Ainsi, leur première et unique sortie à ce jour n’est autre que ARRACHERsorti le 24 octobre.
Maintenant, dès le début, vous remarquerez que ARRACHER a bien plus à offrir que vous ne le verrez. Cela commence par l’histoire en question, et c’est assez sauvage – Le monde dans ARRACHER se déroule dans un futur lointain et l’humanité a étendu sa portée au-delà du système solaire, bien que cela ait conduit à des conflits pour les territoires et les découvertes. Cependant, les humains finissent par rencontrer The Spiral, une race extraterrestre qui a déclenché une guerre entre différentes espèces. Cette même guerre a déclenché une division et une sorte d’union entre deux conglomérats connus sous le nom d’EIF (Earth Interplanetary Forces) et de CEA (Corporate Earth Alliance). Ces mêmes forces ont accéléré la recherche de nouvelles tactiques et technologies de guerre, mais cela a également entraîné leur chute.
Les humains étaient sur le point de perdre leur guerre, et leur dernier développement majeur fut The Cell, un amalgame de régénération biotique et de fusion cybernétique destiné à maintenir les soldats au combat plus longtemps tout en les rendant plus dangereux. Malheureusement, la première interprétation de The Cell a muté de manière incontrôlable, donnant à la guerre une tournure sombre pour les extraterrestres et l’humanité tout en conduisant ce qui restait de l’humanité vers un nouveau sanctuaire après avoir perdu la guerre. C’est là que vous entrez en jeu, en tant que l’un des derniers soldats d’armes sensibles, vous réveillant dans un avenir beaucoup plus lointain sans ordres ni informations. Votre objectif principal sera de comprendre ce qui est arrivé à l’humanité et à la guerre tout en essayant de survivre sur le chemin périlleux qui vous attend.
Dès le départ, vous serez plongé dans le didacticiel et vous découvrirez votre Pet Gun de la meilleure façon possible en lui accordant une certaine attention. Oui, vous caressez votre Pet Gun parce qu’il est techniquement vivant et en quelque sorte adorable. Passons à autre chose : votre arme pour animaux de compagnie est essentiellement le meilleur ami de l’homme ; même si c’est vicieux, vous poursuivrez votre cible et la mâcherez jusqu’à ce qu’elle meure, espérons-le, et qu’elle tire. Naturellement, ARRACHER il faudrait avoir de vraies armes, même si ces armes sont vivantes et ont des dents. La méchanceté mise à part, votre Pet Gun est votre arme la plus importante car elle gérera également les buffs passifs et peut être améliorée avec des capacités actives.
En plus de votre Pet Gun, vous aurez également accès à vos armes de poing et de mêlée, qui vous maintiendront toutes deux en vie lorsque vous placerez votre Pet Gun sur un mutant sans méfiance pour l’attaquer. Votre Pet Gun est livré avec un petit avantage supplémentaire amusant ; comme mentionné précédemment, The Cell a muté de manière incontrôlable, mais cela joue en votre faveur la plupart du temps. Tout comme The Cell a muté des personnes et d’autres animaux, il a également provoqué des mutations sauvages dans les armes, ce qui en fait un mélange de biologie et de mécanique. On les appelle Critters, et votre Pet Gun peut les récupérer pour que vous puissiez les utiliser comme arme secondaire ou même comme bouclier. Certes, les Critters ont une charge limitée, et même s’ils parcourent les missions sans danger, ils chercheront toujours un mutant auquel s’attacher et, à leur tour, le rendront plus dangereux pour vous.
La récupération ne fonctionne que sur les créatures qui ne sont pas attachées, mais vous pouvez ‘ARRACHER‘ ces créatures des mutants ennemis aussi. L’obtenir? ARRACHER… Ouais, c’est ironique, et c’est aussi un exploit. Vous voyez à quel point votre Pet Gun peut être vicieux ? Cela ne fait que s’améliorer à mesure que vous progressez ; avec de nouvelles capacités actives à débloquer, de nouveaux passifs et différentes variétés de Pet Gun, les possibilités de massacre de mutants sont presque infinies. Cela ne fait que s’améliorer lorsque vous déterminez quelle construction vous visez et que vous commencez à fabriquer de nouveaux vêtements.
Les choses ne font que s’améliorer ARRACHER quand il s’agit de votre arsenal. Cependant, vous pourrez éventuellement construire de nouveaux pistolets pour animaux de compagnie et les diverses améliorations qui les accompagnent, à condition d’obtenir les plans pendant les missions. Malheureusement, c’est plus facile à dire qu’à faire, surtout si vous êtes un joueur solo. Heureusement, vous n’êtes pas entièrement seul ; votre Pet Gun est livré avec une autre fonctionnalité utile qui peut même battre tous les obstacles contre les choses qui veulent vous mettre fin. ARRACHER prend ici un léger aspect roguelike sous la forme des stations d’amélioration qui sont disséminées autour des missions ; ces stations sont livrées avec trois buffs aléatoires parmi lesquels vous pouvez choisir et peuvent vous donner des buffs sous la forme de vitesse de rechargement, de dégâts de pistolet de compagnie, de dégâts d’arme de poing, ainsi que quelques boosts plus intéressants.
En ce qui concerne l’électricité, ces centrales ont également besoin d’électricité pour fonctionner, mais c’est là que la vie devient un peu plus dangereuse. ARRACHER. Les environnements pendant les missions peuvent être accompagnés d’étranges boules courbes, vous devrez choisir entre avoir les lumières allumées et accéder aux stations d’amélioration au prix de devoir sauter par-dessus les risques électriques (ils sont loin d’être mineurs et drainent définitivement votre santé plus vite que tu ne peux dire ‘ARRACHER‘), ou vous pouvez éteindre les lumières et compter sur votre lampe de poche pratique alimentée par batterie pour un peu plus de sécurité. Cependant, le manque de visibilité présente l’inconvénient de ne pas toujours voir ce qui vous arrive, et vous risquez également de manquer de précieux pickups.
Désormais, lorsque vous n’êtes pas en mission pour tuer des mutants et découvrir le passé, vous serez de retour à votre base, où vous pourrez préparer votre prochaine mission. La base d’attache est l’endroit où la magie opère avec la fabrication, la préparation de votre chargement d’armes, vos vêtements et la sélection de missions. En commençant par l’artisanat, vous aurez besoin de deux choses : des matériaux de fabrication et des plans, qui peuvent tous deux être trouvés lors des missions sous forme de gouttes aléatoires provenant de mutants et de caisses. Cependant, il existe une alternative qui pourrait vous permettre d’éviter la routine au Spin De Ville ; il s’agit essentiellement d’une machine à sous qui vous permettra de faire tourner une machine à sous pour obtenir des plans, même si cela vous coûtera des composants Granium, ce qui n’est pas si facile à trouver. Malheureusement, il y a un compromis pour tout ARRACHERdonc cela dépend vraiment de votre style de jeu et de ce que vous recherchez.
La prochaine étape à votre base est vos vêtements, bien qu’appeler vos armures/équipements vêtements soit probablement le pire choix de nom pour un jeu comme ARRACHER. Semblable aux armes, vous devrez fabriquer de nouveaux vêtements en utilisant des matériaux et des plans. Cependant, les vêtements ne sont pas seulement destinés à avoir l’air épiques tout en massacrant des mutants ; ce serait plutôt ennuyeux s’il n’y avait pas d’avantages, et Garments fait exactement cela. Vous pouvez vous attendre à une myriade de buffs et de bonus, mais il ne semble pas y avoir de bonus fixes, ce qui est à moitié compréhensible compte tenu du fait que ARRACHER est toujours en accès anticipé, et il y a probablement beaucoup plus à venir.
Maintenant que vous avez construit vos améliorations, bricolé votre équipement et joué un peu, il ne vous reste plus qu’à choisir une mission. Bien qu’il existe une étrange division, vous aurez accès aux missions et aux quêtes. Les missions sont essentiellement vos quêtes secondaires, idéales pour cultiver des matériaux ou obtenir de nouveaux plans, tandis que les quêtes feront progresser votre histoire. Cependant, progresser dans l’histoire n’est pas aussi simple, vous devrez d’abord terminer vos quêtes, puis vous pourrez choisir de passer au chapitre suivant. Heureusement, vous aurez également une idée approximative de ce à quoi vous attendre lors de vos missions lorsque vous choisirez. Chaque mission vous montrera la taille, c’est-à-dire la taille de la carte et le type de mission, ainsi que les récompenses auxquelles vous pouvez vous attendre.
Alors, vous êtes presque prêt ; il ne vous reste plus qu’à vous diriger vers votre navette et commencer la mission. Vous devrez garder à l’esprit que les missions peuvent avoir des conséquences étranges dès le début, comme un manque d’oxygène, ce qui vous laissera peu de temps pour activer le système de survie ou que le vaisseau sur lequel vous vous trouvez se dirige vers une étoile, vous laissant peu ou pas de temps pour terminer la mission. La même chose peut se produire lorsque vous remplissez vos objectifs ; vous devrez garder votre style de jeu au moins quelque peu flexible si vous voulez avoir un espoir de survie.
D’une manière plus amusante, ARRACHER il ne s’agit pas uniquement d’abattages en solo, mais plutôt d’une coopérative. Bien qu’il n’y ait pas de matchmaking, vous pouvez toujours choisir de rejoindre un lobby ouvert ou de laisser votre lobby ouvert pour que quelqu’un vous rejoigne, et vous aurez certainement besoin d’une arme supplémentaire contre certains des mutants les plus sérieux. Naturellement, descendre permettra à votre allié de vous réanimer au prix d’un jeton de réanimation, mais vous pourrez également dépenser le vôtre pour vous réanimer. Vous commencerez une mission avec un, mais son utilisation signifie que vous devrez trouver une station de réanimation pour un nouveau jeton ou accepter la mort et éventuellement échouer la mission.
Visuellement parlant, ARRACHER est assez bien détaillé et fait du bon travail avec ses tropes d’horreur, mais il peut aussi parfois donner l’impression qu’il fait trop d’efforts. Il y a de très bons détails sur les différents mutants contre lesquels vous vous battrez, et la conception des niveaux est bien réalisée. Malheureusement, les vaisseaux sur lesquels vous combattez semblent également très recyclés ; cela peut rendre le jeu un peu obsolète. Un peu plus de variété avec les mutants et les vaisseaux est un changement indispensable dans le jeu, juste pour garder les choses fraîches et intéressantes. Sur une note différente, les info-bulles constantes pour l’utilisation de votre Pet Gun, les interactions et même certains mutants peuvent en fait devenir ennuyeuses ou répétitives après un certain temps ; pouvoir l’éteindre ou simplement l’éteindre après le tutoriel est également très nécessaire.
ARRACHER propose dès le début des cinématiques brillamment doublées qui aident vraiment à faire avancer l’histoire et à créer une bonne atmosphère, mais ce qui brille vraiment par-dessus le reste, c’est la bande-son. Entre votre port d’attache et vos missions, la bande-son vous gardera accroché et dans la zone pendant que vous abattez des mutants. Cependant, en abordant les clichés de l’horreur, ARRACHER utilise également des sons classiques de peur des sauts qui ne rendent pas du tout justice au jeu. Il est compréhensible que le jeu soit en accès anticipé, mais il y a un manque d’indication quant à savoir si oui ou non ARRACHER est une version d’action-horreur ou simplement d’action alors qu’il essaie d’être les deux.
Dans l’ensemble, ARRACHER vous attire dès le début avec une histoire et un concept formidables, mais l’exécution nécessite un peu de travail. Le Pet Gun est un changement brillant par rapport au genre d’action typique, et il ajoute beaucoup plus de qualité ; avec un peu plus de finition et de détails supplémentaires, il a le potentiel de devenir un jeu qui peut aller assez loin. Si vous parvenez à dépasser certains défauts, il y a certainement une montagne de plaisir à vivre et du chaos à provoquer.
Jay Claassen (@R3GR3T_3NVY)
Rédacteur principal, NoobFeed