Il semble que l’industrie du jeu vidéo soit en plein essor avec des sorties basées sur des histoires, même si tout le monde n’a pas suivi cette tendance car elle ne s’est jamais arrêtée. L’un de ces développeurs est DON’T NOD ; ils ont été fondés en 2008 à Paris et ce studio de développement de jeux crée des œuvres d’art animées par de belles histoires. Avec leurs versions précédentes comme Remember Me en 2013 et le très populaire Life Is Strange en 2015, ils sont montés en flèche dans les rangs grâce à leur développement axé sur l’histoire.
DON’T NOD a continué à avancer à toute vapeur lorsqu’ils ont commencé à étendre leur portée avec des versions comme Vampyr et Life Is Strange 2 en 2018, et il ne semble pas qu’ils perdront un jour cette étincelle qui donne vie à leurs créations. La même chose peut être dite à propos de leur dernière version, Juste, sorti le 31 octobre. Alors que Juste n’a peut-être pas le même type de narration basée sur l’histoire ou d’interactions avec les PNJ, c’est un changement de rythme agréable pour le développeur et cela montre beaucoup de promesses dès le début, peut-être même un changement de tendance.
Juste n’est-ce pas votre libération quotidienne ; dès le début, la signification du nom du jeu vous sera montrée. Juste est un terme nautique français pour « marée descendante », et à partir de là, vous découvrez le style artistique simple mais magnifique du jeu à travers une cinématique rapide montrant un monde aride et désolé, des navires et des bateaux sont échoués, et il n’y a pas d’eau. signe de toute eau. Cela crée déjà une atmosphère assez sombre pour le monde lui-même et on se demande pourquoi l’eau s’est retirée. Cependant, il n’est pas aussi simple d’obtenir une réponse à cette question, mais les personnes qui vous ont précédé pourraient avoir les réponses.
Votre aventure dans Juste commence sans beaucoup d’informations supplémentaires ; vous incarnerez ce qui semble être un garçon qui faisait partie d’une ancienne civilisation, portant une jolie petite créature dans son sac à dos. Même si le monde semble vide et abandonné, vous n’êtes pas aussi seul qu’il y paraît ; vous verrez encore de la faune ici et là, ainsi que des plantes plus étranges. Au départ, votre objectif n’est pas aussi clair, mais cela semble intentionnel, du moins jusqu’à ce que vous commenciez à gravir la Tour. À partir de là, les choses commencent à devenir plus évidentes à mesure que vous et votre objectif final est d’atteindre le sommet.
Ce qui rend Juste se démarquer non seulement par la simplicité de sa conception, mais également par ses commandes. Vous voyez, les commandes sont peut-être simples, mais cela ne signifie pas que naviguer et grimper dans la tour le sera car vous devrez contrôler chaque bras ce faisant. Entre les bras gauche et droit, vous devrez contrôler où ils vont et quand ils s’agrippent pendant que vous grimpez. Cela ajoute déjà une certaine anxiété au jeu, même si cela le rend beaucoup plus authentique en tant que version d’escalade.
Naturellement, aucun alpiniste ne serait jamais prêt sans un soutien sous forme de mousquetons et de pitons. Vos mousquetons principaux serviront de points de départ pour chaque ascension et de points de repos dans d’autres cas, bien que ces mêmes points de départ puissent également servir d’indication quant à l’endroit où vous devez aller. Cela peut sembler idiot de le souligner, mais la Tour entière peut être considérée comme une sorte de puzzle, et il est extrêmement facile de se retourner ou de commencer à tourner en rond. Cependant, personne n’aime recommencer et tomber à cause des commandes d’escalade déroutantes ou du manque d’endurance, vous devrez donc placer des pitons secondaires au fur et à mesure que vous grimpez. Ceux-ci sauvegarderont essentiellement votre progression au fur et à mesure et vous donneront quelque chose sur quoi vous appuyer, littéralement, mais vous devrez garder à l’esprit que vous n’en avez que 3.
Juste ce n’est pas seulement escalader une montagne ou la Tour juste pour le plaisir de grimper. C’est aussi une expérience pleine à craquer avec tant de choses à voir. Bien que ce ne soit pas obligatoire, vous trouverez des sanctuaires et des fresques que vous pourrez également éclairer. Cela pourrait vous donner un peu plus de contexte sur ce qui est arrivé aux gens et pourquoi ils vivaient dans la tour. Cependant, ce n’est pas tout ce que vous trouverez ; il y avait toute une civilisation qui avait élu domicile dans la Tour. Vous finirez probablement par retrouver leurs lettres, une grande partie de ce qu’ils ont laissé derrière eux, comme leurs maisons, et même les sentiers d’escalade qu’ils utilisaient il y a longtemps. Cela peut sembler un frein si l’on considère qu’il n’y a pas de voix off ou d’autres PNJ ; vous aurez également l’occasion d’en apprendre davantage sur la façon dont ils ont vécu et les luttes qu’ils ont traversées, peut-être même une charmante histoire d’amour qui pourrait vous donner plus de contexte pour votre objectif.
En continuant, vous finirez par rencontrer l’étrange créature vivant dans votre sac à dos. On l’appelle Ballast, et bien qu’il soit beaucoup plus petit, il fait partie d’une race de bêtes beaucoup plus grosses qui volent au sommet de la Tour, et ce qui est étrange, c’est qu’elles sont faites d’eau. Cela pourrait expliquer ce qui est arrivé à l’eau et ce qui a causé le « juste », même si rien ne peut être dit avec certitude jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet, et même alors, vous n’obtiendrez peut-être pas non plus de réponse définitive. Vous jouez initialement à un jeu comme Juste pour l’histoire, et finalement, c’est plus pour le voyage lui-même.
Il faut garder à l’esprit qu’au fur et à mesure que vous progressez Juste, les biomes que vous explorez et traversez changeront également, adoptant des mécanismes et des façons de se déplacer différents. Garder votre style de jeu flexible est la voie à suivre et prêter attention à ce qui vous entoure pour des choses telles que des plantes étranges, des coléoptères, des insectes, des points de grappin et bien plus encore. Vous devrez utiliser tout ce qui vous entoure pour atteindre le sommet de la tour, mais vous devrez également utiliser le ballast que vous transportez avec vous pour déclencher certains des effets environnementaux.
Le ballast que vous transportez n’est pas seulement un joli compagnon ; c’est également votre guide si vous avez besoin d’une indication approximative de l’endroit où aller. Laissez-le simplement sortir, et cela affichera les fresques les plus marquantes, les sanctuaires et l’emplacement du prochain cor. Encore une fois, même s’il est nécessaire de traquer les éléments supplémentaires, cela pourrait vous donner un contexte supplémentaire sur ce qui s’est passé. Cependant, Juste n’est pas non plus un monde tout à fait ouvert et tend davantage à être linéaire pour chaque chapitre. Malheureusement, cela signifie que vous pouvez explorer le chapitre à votre guise, mais il n’est pas possible de revenir aux chapitres précédents pour trouver ce que vous avez manqué.
Il y a une dernière chose que votre adorable compagnon peut faire pour vous : vous pouvez utiliser le ballast pour provoquer une croissance sauvage de certaines plantes, vous donnant ainsi un coup de pouce utile ou un endroit où grimper là où il n’y en avait pas auparavant. C’est dans des moments comme ceux-ci qu’on peut faire travailler la nature pour soi, et qu’il faut s’accrocher pendant que la vigne ou les cabosses font le reste.
Malheureusement, rien n’est jamais aussi parfait qu’il y paraît, et les gens qui vous ont précédé voulaient que l’eau revienne. Ils ont finalement découvert les Ballasts, des créatures massives faites d’eau qui volent au sommet de la Tour, et ils ont prévu d’en capturer un. Il faut leur donner des accessoires pour cela, mais cela s’est avéré être la mauvaise réponse ; il y a toujours un autre moyen. Cependant, c’est également à ce stade de Juste où les choses deviennent un peu poilues ; le changement constant des biomes à mesure que vous progressez entraîne également de nouveaux défis.
Du côté visuel des choses dans Juste, le jeu peut s’appuyer sur la simplicité, mais cela ne signifie pas que le monde actuel est décevant ou quelque chose comme ça. Il vous suffit de regarder la situation dans son ensemble pour voir combien de détails il y a, et cela ne fait que s’améliorer à mesure que vous explorez et progressez dans les chapitres. Ce qui rend Juste Ce qui brille au-dessus de beaucoup d’autres, ce sont les différences évidentes entre les biomes, mais aussi les défis qu’ils apportent, tels que : le soleil brûlant qui draine votre endurance encore plus rapidement, les vents intenses et même des gouffres massifs. Tout cela, ainsi que les designs uniques, se réunissent et créent une atmosphère brillante qui ne demande qu’à être explorée.
Pour ceux qui vivent de la musique, préparez-vous à ressentir des choses que vous n’auriez jamais imaginé ressentir. Autant que Juste a un design mondial à couper le souffle, on peut en dire autant de sa seule bande-son. Cependant, vous ne découvrirez réellement la bande originale qu’à la fin de chaque chapitre. Le reste du temps, vous n’aurez que du son ambiant. Ne prenez pas l’ambiance pour acquise, ce n’est peut-être pas grand-chose au début, mais c’est ce qui anime l’atmosphère et la rend aussi intensément immersive.
Dans l’ensemble, Juste Cela pourrait commencer comme un jeu d’escalade amusant qui vous met au défi de gravir une montagne massive, mais cela finira par se transformer en un voyage. Même si Juste n’a pas de PNJ, il y a quand même une riche histoire à découvrir sous forme de lettres des précédents habitants qui y ont vécu. En tout, Juste peut donner aux joueurs ayant le vertige un cauchemar ou deux, mais il est assez facile de chercher au-delà d’un jeu qui laissera un impact durable et peut-être même quelques bons souvenirs.
Jay Claassen (@R3GR3T_3NVY)
Rédacteur principal, NoobFeed