Examen du PC Dust & Neon

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Poussière et néon est le premier jeu de David Marquardt Studios, et c’est un jeu de tir à double manche roguelite avec une combinaison d’une esthétique de science-fiction et occidentale. Cela a l’air plutôt bien et jouer en tant que cow-boy robot alors qu’il se fraye un chemin à travers un duel après l’autre avec des dizaines de cow-boys robots ennemis est une excellente façon de passer quelques heures. On pourrait dire que le jeu a la plus douce des histoires, mais il est généralement entièrement orienté gameplay du début à la fin lorsque vous terminez une mission après l’autre.

Poussière et néon a un combat satisfaisant. C’est un aspect intégral du jeu, et c’est quelque chose que le jeu réussit bien. Le gameplay général vous implique, en tant que robot cow-boy, de vous frayer un chemin à travers chaque niveau semi-ouvert avec plusieurs itinéraires tout en explosant sur vos ennemis. Vous faites cela en vous mettant généralement à l’abri plus qu’en esquivant. Beaucoup de ces types de jeux ont tendance à devenir des expériences infernales lorsque vous esquivez autour de l’écran, mais Poussière et néon est plus un tireur de couverture que beaucoup de ces jeux ont tendance à être.



Votre petit robot se met automatiquement à couvert chaque fois que vous vous approchez d’un abri, et les ennemis feront souvent de même. Donc, c’est à vous de sortir de la couverture et de les éliminer pendant qu’ils sont hors de couverture ou pendant qu’ils tentent de vous flanquer. De plus, le rechargement fait partie intégrante de Poussière et néon. Chaque fois que vous rechargez, il y a une animation spéciale qui montre le rechargement de l’arme à l’écran, et vous devez appuyer sur le bouton de rechargement autant de fois que l’arme a des chambres. Cela signifie que chaque arme à feu dans Poussière et néon est essentiellement un revolver quelconque.

L’importance du rechargement n’est cependant pas dédiée au seul personnage du joueur, car les ennemis doivent également recharger. C’est généralement le moment où il est préférable de frapper. Ou vous pouvez entrer avec une attitude plus flamboyante et les sortir de derrière la couverture, mais si vous voulez jouer plus en sécurité, vous pouvez simplement jouer au jeu de couverture. Cependant, de nombreux ennemis tenteront de vous flanquer ou de se précipiter vers vous, en particulier les ennemis de mêlée uniquement qui se précipiteront vers vous. Il devient donc impératif de se familiariser avec les différents types d’ennemis chaque fois que vous entrez dans une situation de combat.

En ce qui concerne ce que vous faites dans chaque niveau à part tirer sur les gens, eh bien, vous explorez. L’exploration est importante pour trouver des munitions, de la santé, de l’argent, des devises spéciales et de nouvelles armes. Les nouvelles armes sont particulièrement importantes car vous souhaitez constamment améliorer votre arsenal. Ces armes sont trouvées sur un système randomisé parce que Poussière et néon est, comme mentionné précédemment, un roguelite. C’est un roguelite à plus d’un titre que l’exploration. C’est aussi un roguelite dans la façon dont vous choisissez vos missions.


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Les missions vous sont données sur un écran aléatoire dans lequel de nouvelles missions peuvent constamment surgir et peuvent être abordées dans l’ordre de votre choix. Ces missions ont une variété d’objectifs possibles en leur sein. On pourrait vous dire de tuer un certain nombre d’un certain type de cibles, on pourrait vous demander de détruire un objet spécifique, ou on pourrait simplement vous dire de tuer tous les ennemis d’un niveau. Cela varie mais pas à un degré extraordinaire. Il y a aussi, bien sûr, des combats de boss.

Les combats de boss se débloquent après avoir atteint un certain niveau d’expérience. Cependant, les combats de boss sont un peu différents du reste du jeu. Dans Poussière et néon, les boss sont beaucoup plus complexes que tous les autres ennemis et ils impliquent généralement une sorte de stratégie unique lorsque vous déterminez la meilleure façon de rester en vie assez longtemps pour les tuer. Par exemple, le tout premier boss vous lance des vagues de projectiles lents et il a également un bouclier composé de ce même type de projectile. Vous devez traverser ce bouclier pour lui faire du mal, et chaque fois que vous le faites, vous devez commencer une nouvelle phase du combat. Cela signifie que les rencontres avec les boss sont un peu comme des rencontres de puzzle, et une fois que vous avez compris comment les faire, elles deviennent une question d’endurance.

Un autre aspect de Poussière et néon qui est extrêmement roguelite dans la nature, c’est que vous pouvez mourir à plusieurs reprises. Il y a un certain niveau de progression attaché à la mort car cela vous ramène au monde central où vous sélectionnez à nouveau vos armes. Mourir est l’occasion d’apprendre de ses erreurs passées et de réessayer. Vous n’êtes pas trop pénalisé pour votre mort, donc c’est un peu comme un jeu Dark Souls à cet égard. Cependant, vous êtes plus pénalisé dans un jeu Dark Souls que dans Poussière et néon.


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Votre monde central est un endroit où vous pouvez améliorer divers aspects de votre personnage. Vous pouvez mettre à niveau le randomiseur spécial d’armes à feu qui vous donne vos armes de départ, vous pouvez obtenir des réductions auprès de l’armurerie ou améliorer les éléments de mise à niveau temporaires que vous pouvez acheter auprès de divers fournisseurs du monde central. Ces mises à niveau sont toutes effectuées à l’aide de la devise spéciale que vous pouvez trouver tout au long de chaque mission. Le monde central est votre petit espace sûr où vous pouvez vous préparer pour votre prochaine course, et c’est aussi l’endroit où vous pouvez améliorer votre personnage.

Votre robot cow-boy dans Poussière et néon est un flingueur, mais il a deux branches principales d’améliorations personnelles basées sur les points d’expérience. Ces deux branches sont les branches offensive et défensive. Alors, voulez-vous plus de santé ou la capacité de rouler plus, ou voulez-vous des dégâts plus importants et une capacité de charge plus élevée pour les cartouches de fusil de chasse ? Cela dépend du type de joueur que vous êtes, et il s’agit d’un système de mise à niveau de base avec peu d’écart global. Cela signifie également que Poussière et néon n’est pas un jeu où vous pouvez créer votre propre type de personnage, vous deviendrez simplement une version plus forte de celui avec lequel vous avez commencé.

Poussière et néon n’est pas un jeu basé sur une histoire, mais il y a techniquement une histoire là-bas. Vous serez probablement beaucoup plus concentré sur les différents robots dont vous avez besoin pour tirer, et cette forte concentration sur le tir constant conduit à un petit problème technique. En fait, cela conduit à deux problèmes techniques assez importants. La première est qu’il y a parfois des problèmes de hitbox. Vous tirerez sur un ennemi et serez certain de le toucher, mais aucun dommage n’est enregistré. Ceci est particulièrement répandu lorsqu’il s’agit d’ennemis très proches de vous. Vous tirerez et rien ne semblera se passer. Ce n’est pas génial.



Le deuxième problème technique concerne simplement la taille du clip. Pratiquement toutes les armes ont une taille de clip remarquablement petite. Vous rechargez constamment, et contrairement au rechargement dans quelque chose comme BPM : Bullets Per Minute, le rechargement complexe ne donne pas l’impression que c’est une partie cool du gameplay mais plutôt un artifice à des fins stylistiques. Vous rechargerez si souvent, et certaines armes peuvent avoir des clips aussi petits que deux à trois balles par rechargement. Ainsi, vous tirez deux à trois fois, puis vous devez recharger en appuyant deux à trois fois sur le bouton de rechargement pour recharger complètement votre arme. Rincer et répéter.

Poussière et néon va certainement quelque chose, et cela inclut une boucle de jeu globale très satisfaisante, mais les problèmes techniques peuvent être agaçants à long terme car ils sont persistants, et une fois que vous vous êtes habitué à la façon dont les choses se font dans le jeu, il n’y a pas véritable dérive. Le jeu devient une expérience qui se sature au fil du temps. C’est amusant en rafales et cela devrait vous divertir pendant un certain temps si c’est le genre de jeu que vous aimez, mais cela ne fait rien de particulièrement nouveau avec la formule.

Justin van Huyssteen (@LC_Lupus)
Rédacteur en chef, NoobFeed

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