Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un roadtrip familial RPG d’action
Attendez-vous à payer 50 $/40 £
Développeur Sony Santa Monica
Éditeur PC Playstation
Revu le RTX 3060, Ryzen 7 5700G 3,8 GHz, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien Site officiel
God of War est un jeu PC. Cela me semblait encore bizarre à dire alors que je terminais ma deuxième partie pendant les vacances. Non loin au-dessus, dans ma bibliothèque Steam, se trouve un autre jeu « de guerre » pour un autre maître, Gears 5. Il y a quelques années à peine, ces deux séries de tentes existantes sur le même appareil étaient impossibles. Maintenant, ils partagent une étagère virtuelle.
Le dernier jeu de papa en colère de Sony est la preuve que le PC est l’ultime unificateur de jeux vidéo, et un excellent rappel de la façon dont la plate-forme peut tirer le meilleur parti des jeux. J’ai tué mon chemin à travers Midgard à 30 ips sur une PS4 et 4K sur PS5, mais je ne pense pas pouvoir revenir à l’un ou l’autre après 24 heures de coupe de monstre lisse et beurrée à plus de 90 ips. C’est un sacré bon port, du moins sur mon PC haut de gamme.
Si vous avez sauté God of War 2018 ou n’avez pas du tout touché à la série, c’est le God of War à jouer. Tout ce que vous devez savoir, c’est que Kratos était le meilleur meurtrier d’Athéna jusqu’à ce qu’il soit trahi et décide de tuer tous les dieux (y compris son père, Zeus). Ce redémarrage en douceur reprend des années plus tard. À cette époque, Kratos a quitté une Grèce désormais sans Dieu et a erré dans les terres nordiques, où il a gagné une femme (qui vient de décéder au début du jeu), un fils nommé Atreus et une barbe glorieuse.
Affaires familiales
God of War est sa retenue. C’est une petite histoire dans un monde de personnages gigantesques. Kratos et Atreus ne sont pas là pour sauver le monde, ils veulent juste répandre les cendres de leur femme/mère sur une grande montagne. Ils ne cherchent pas à se battre, mais finissent par entrer dans un groupe d’entre eux parce que, apparemment, Midgard est une terre cauchemardesque de trolls maléfiques, de sorcières empoisonnées et de zombies depuis environ un siècle. Une grande partie du jeu consiste essentiellement à se frayer un chemin à travers ce monde brisé, à démêler le petit drame divin qui a conduit à sa ruine.
Il y a beaucoup de The Last of Us et Uncharted dans ses moments déroutants – hisser le jeune Atreus sur un rebord pour faire tomber une corde et bousculer des supports délabrés pour faire un pont sont des pages tout droit sorties du livre de jeu de Naughty Dog – mais ces énigmes familières arrivent à amusez-vous bien avec la force surhumaine de Kratos.
C’est à la fois cool et amusant de voir à quelle fréquence Atreus réfléchit à la façon dont ils vont franchir un fossé, tout comme Kratos soulève une poutre de la taille de six voitures ou fait tourner un bâtiment entier comme s’il s’agissait d’un jouet à remonter. Là où Nathan Drake cherche une chaîne pour soulever une ancienne poulie, Kratos jette simplement sa hache sur les engrenages si fort qu’ils tournent. Pour un personnage qui montrait principalement sa ténacité en tuant tous les êtres vivants dans la pièce, il est agréable de voir Kratos jeter son poids dans le monde lui-même.
Soulever de gros rochers ne serait pas aussi amusant sans les plaisanteries avec Atreus (ou, comme on l’appelle souvent, « garçon »). Ce n’est pas exactement une nouvelle astuce narrative pour associer un type silencieux fort à un jeune curieux, mais contrairement à la relation en développement de Joel et Ellie, Atreus et Kratos ont déjà un rapport en couches qui se détache régulièrement au fil du temps. Il est évident d’après le saut que les deux ne sont pas proches. Atreus est déterminé à prouver qu’il est prêt à faire le voyage et fait pression pour être à la hauteur des normes élevées de Kratos (« Ne sois pas désolé. Sois meilleur », lui dit Kratos après avoir tiré négligemment sur un cerf). Kratos, quant à lui, est un père émotionnellement distant qui projette ses propres problèmes sur les autres.
Leur relation évolue de manière organique au fur et à mesure qu’ils conquièrent le monde ensemble, mais Sony Santa Monica a été intelligent pour laisser les personnages secondaires faire également du gros travail. Un personnage introduit à mi-parcours est facilement la meilleure partie du jeu, un vieux grand-père sage débordant de conseils et d’histoires utiles pour remplir l’air mort pendant que le trio navigue autour de Midgard.
Dieu se bagarre
Aussi bons que soient les personnages et les histoires de God of War, mes souvenirs les plus forts tournent tous autour de l’une des plus grandes armes des jeux vidéo : la hache Léviathan. La hache est votre arme principale et votre multi-outil polyvalent tout au long du jeu. Il peut ouvrir des portes, détruire des obstacles, geler des machines en place ou être projeté sur la longueur d’un terrain de football pour attraper un butin difficile à atteindre. Au combat, le Léviathan est un équilibre gratifiant de poids et de vitesse qui frappe beaucoup plus fort que les anciennes Lames du Chaos de Kratos. Là encore, Sony Santa Monica exploite la puissance surnaturelle de Kratos pour vous permettre de faire des choses impossibles avec une hache, comme couper trois ennemis en deux en un seul mouvement.
Ensuite, il y a l’autre avantage du Léviathan. Vous avez probablement déjà vu des gifs sympas de Kratos lançant la hache sur un draugr et la rappelant dans sa main comme le marteau Mjölnir de Thor. Il est aussi cool qu’il en a l’air et n’arrête pas d’être cool pendant des dizaines d’heures. Le combat à la hache se traduit étonnamment bien au clavier et à la souris : les souris gauche et droite sont des attaques standard et vous devez maintenir la touche Ctrl enfoncée pour préparer un lancer. C’était un bon signe pour les raccourcis clavier par défaut de God of War lorsque j’ai instinctivement rappelé la hache en appuyant sur la touche de rechargement R standard et cela a totalement fonctionné. Cela dit, atteindre Ctrl peut devenir une nuisance après un certain temps si vous n’avez pas de pinkies d’acier.
Vous pouvez lancer la hache comme un boomerang pour une attaque rapide qui rebondit sur les ennemis ou la lancer au-dessus de la tête pour un coup plus dur qui les colle et les fige en place. Il était souvent logique pour moi de laisser cet ennemi coincé en place, car Kratos sans hache peut toujours se battre avec ses deux poings charnus.
Parce que rien dans God of War ne se perd, le combat à mains nues est une bête entièrement différente avec son propre arbre de compétences et ses avantages. Les coups contondants n’infligent pas autant de dégâts que la hache, mais ils remplissent très rapidement les mètres décalés ennemis. Une fois complètement décalé, Kratos peut sceller l’affaire avec une exécution instantanée tout droit sortie de la bibliothèque de gloire de Doomguy. Ces tueries spectaculaires sont si satisfaisantes que je cherchais constamment une excuse pour perdre la hache et devenir boxeur à part entière. Kratos est soutenu à tout moment par Atreus, qui dispose d’un bouton dédié pour lui ordonner de tirer des flèches sur la personne que vous visez.
Cet échange d’armes à la volée crée des bagarres d’improvisation amusantes qui complètent tous les styles de combat. Je peux continuer à spammer des attaques légères, ou je peux aller au cerveau de la galaxie en épinglant le plus gros gars en place avec la hache, en réduisant les zombies fourragers en bouillie et en rappelant la hache à juste le bon angle pour trancher un ennemi sur le chemin du retour. Lorsque les étoiles s’alignent, j’enchaîne les mouvements dans une boucle de combat littérale. Tout compte en même temps, même si je pouvais faire un tour avec la hache pendant la majeure partie du match.
Au fur et à mesure que l’histoire progresse, vous obtenez des trucs plus cool que vous feriez mieux de vous voir, à tel point que j’étais un peu submergé par le choix dans la moitié arrière du jeu. J’ai essayé de tirer le meilleur parti de toutes les façons géniales dont je disposais pour tuer des trucs et pourtant Atreus me réprimandait toujours pour ne pas lui avoir demandé de tirer suffisamment de flèches. Je suis désolé gamin, je me laisse emporter par les tirs à la tête à la hache et j’oublie parfois tes flèches mauviettes.
Performance
Ma deuxième partie de God of War a été ma meilleure partie, et cela avait tout à voir avec la fréquence d’images plus élevée que j’ai appréciée avec ce port PC. Comme Days Gone et Horizon : Zero Dawn avant lui, God of War vole sur un bon PC. Sur un RTX 3060 à 1920×1080, j’ai pu augmenter le fps cible à 90 et y rester principalement avec Nvidia DLSS réglé sur Qualité. J’ai remarqué que les choses devenaient un peu plus saccadées lors des transitions de porte vers la zone du lac du monde ouvert, mais les cadres se stabilisaient après un certain temps.
God of War fonctionne également bien sans DLSS, bien qu’à ce stade, la technologie de mise à l’échelle de Nvidia soit devenue si bonne que je ne sais pas pourquoi vous l’éteindrez lorsqu’elle sera disponible. Les petits problèmes qui affectaient les versions antérieures de DLSS (comme cet étrange effet fantôme que vous verriez sur les petites particules flottantes) sont aujourd’hui résolus, et ce qui reste est une image améliorée assistée par l’IA que je peux à peine discerner d’une image 1080p native. Le tour de magie peut être un peu moins convaincant si vous le réduisez à Balanced ou Ultra Performance, mais la qualité est une valeur sûre pour les jeux en 1080p. Quant au 1440p ou au 4K, je suis malheureusement mal équipé pour tenter le coup.
DLSS n’est pas non plus la seule saveur ou mise à l’échelle prise en charge par God of War. Vous pouvez également activer la super résolution FidelityFX d’AMD. Je n’ai pas autant d’expérience avec celui-ci, mais j’ai remarqué un peu plus de flou lorsqu’il est réglé sur la qualité. C’est toujours bon, et en tant que joueur PC affamé de cadres, je le garderais si c’était mon seul choix.
J’ai aussi tripoté des options graphiques individuelles ici et là, dont God of War en a plusieurs mais pas tout vous pourriez demander, même si j’étais satisfait des préréglages simples du jeu. Le jeu utilise par défaut le préréglage « Original » curieusement nommé (qui, je suppose, signifie le look original de la PS4). J’ai joué principalement sur Original et ça avait l’air super partout, mais j’ai remarqué des textures et un post-traitement plus nets sur High et Ultra. Mon Kratos a l’air si beau que je peux à peine tendre la main et toucher son visage ridé.
C’est excitant de penser à ce que l’atterrissage de God of War sur PC pourrait signifier pour le statu quo exclusif de la console. Sony a maintenant un label d’édition PC dédié. Alors que la société devient plus sérieuse au sujet des ports PC, arriverons-nous jamais au point où ses jeux sortiront sur PC des mois après le lancement au lieu d’années ? Pourrait-il même tirer un Microsoft et tout déposer sur PC en même temps que sur console ?
C’est probablement exagéré, mais God of War est un signe positif. Le meilleur jeu sur PS4 est désormais l’un des meilleurs jeux sur PC.
Je faisais partie de ces gens qui se sont moqués de Dad of War quand il a été annoncé. Je pensais que nous obtenions The Last of Us avec une hache, mais à la place, nous avons obtenu un RPG à part entière avec un butin à plusieurs niveaux et des arbres de compétences habilement tissés dans une histoire sur le pouvoir, la violence et les mauvais parents. C’est un départ impressionnant du festival d’abattage énervé qu’était cette série et un changement nécessaire si elle devait revenir du tout. La montagne d’argent, de talent et de temps qu’il a fallu pour redémarrer cette relique des années 2000 en quelque chose qui vaut la peine d’exister aujourd’hui est évidente à chaque instant. Quatre ans plus tard, God of War est toujours un triomphe.