Vous vous souvenez de Jeff Minter ? Perpetuum Mobile et Super Space Serpent SE sont tous deux fortement inspirés par Tempest et Polybe, et ce n’est pas une mauvaise chose. Il y a toujours de la place pour plus de rythmes filaires, violets et agréables dans le monde du jeu vidéo.
Bien que Perpetuum Mobile sonne comme un jeu pour iPhone, il s’agit en fait d’un terme lié à la musique décrivant « des compositions musicales entières ou des passages de celles-ci caractérisés par un flux continu de notes ». Alors voilà. C’est aussi un jeu vidéo qui est sorti à l’origine sur PC, Xbox One et Oculus Rift en tant qu’expérience VR l’année dernière. Les deux jeux de ce pack sont des jeux de notation, et c’est le plus simple des deux : un coureur sans fin 3D généré de manière procédurale où vous vous dirigez vers l’écran, un tir automatique au laser, détruisant et esquivant les obstacles entrants. Vous pouvez saisir des icônes de santé pour rester dans le jeu, et de nouveaux ennemis sont introduits à mesure que vous augmentez constamment votre vitesse. Vous ne pouvez vous déplacer qu’à gauche et à droite, et il n’y a pas de boutons sur lesquels appuyer, ce qui en fait une affaire assez basique.
Bien que cela aurait pu mieux fonctionner en tant qu’expérience de réalité virtuelle, il manque de complexité et d’immédiateté, et n’est ni particulièrement engageant ni varié. Cela dit, la musique est agréable et le style visuel, bien que simpliste, est bon. Ce dont il a besoin, c’est d’un peu plus de développement pour le toxicomane au score moyen. Il n’y a pas d’indices visuels ou audio proéminents pour vous dire quand vous êtes entré en collision avec un objet, ce qui signifie que vous devez constamment surveiller votre compteur de santé dans le coin supérieur droit, et une sorte d’augmentation de vitesse, de bombes intelligentes ou de bonus d’armes. l’aurait rendu plus intéressant. Dans l’état actuel des choses, vous vous concentrez simplement sur le tunnel sans fin, inflexible et continu, essayez de rester en vie et augmentez vos chiffres. Vous lui donnerez quelques passages, mais il ne retiendra pas votre attention pour toujours.
Super Space Serpent SE, en revanche, rend plutôt bien l’hommage de Minter. Il a des vibrations Tempest dans ses rythmes house évolutifs, ses voix off déformées et ses commentaires visuels sur la notation, faisant exploser des éloges ironiques sur tout l’écran. Malgré sa simplicité, c’est une expérience de notation beaucoup plus impliquante que Perpetuum Mobile. Sur un fond de quadrillage 3D trippant, le jeu fonctionne en 2D dans les limites d’une arène carrée. Vous dirigez votre vaisseau avec le joystick gauche et tirez à 360 degrés avec le droit, tirant sur de minuscules engins extraterrestres, des missiles et des formations d’objets alors qu’ils sortent des portails de distorsion. Cela commence avec désinvolture, vous permettant de vous faire une idée du positionnement, des emplacements de camping et de la navigation dans l’arène, mais prend vraiment son envol lorsque vous franchissez la première étape du boss: une tête filaire Star Fox Andross-esque. À partir de l’étape 12, le défi est certainement lancé et, même s’il n’atteint pas les hauteurs élevées d’adrénaline des meilleurs de Jeff Minter, Super Space Serpent SE joue toujours un petit jeu d’attaque de score frénétique.
Il y a des extensions de santé aléatoires à attraper et des tickers à nombre décroissant qui peuvent accorder une puissance d’attaque accrue. Planer autour des distorsions, pulvériser des balles dans toutes les directions sur des essaims envahissants et essayer de survivre au compte à rebours qui mettra fin à la vague actuelle est très amusant. Il faut mentionner, cependant, que les objets extraterrestres sont si minuscules en mode portable qu’ils sont difficiles à suivre sur le fond violet pulsé et divers effets pyrotechniques. Nous n’aimons pas non plus trop le handicap d’écran vert qui gêne votre vision si vous saisissez involontairement un « 6 » dans la boîte de mise sous tension. Plus tard dans le jeu, cela peut complètement tuer votre course.
À 12,99 $, ce forfait aurait pu être légèrement moins cher, principalement parce que Super Space Serpent SE est l’attraction principale et que Perpetuum Mobile ressemble à un bonus de la face B. Aucun des deux titres ne va redéfinir vos attentes quant à ce qu’un jeu indépendant peut accomplir, mais si vous aimez les jeux d’arcade d’attaque de score classiques comme Robotron, et que vous ne pouvez pas en avoir assez des combinaisons audiovisuelles trippantes de Minter-esque, vous apprécierez de couler un quelques heures pour grimper dans les classements – mais probablement pas beaucoup plus.