Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de construction de deck roguelike se déroulant dans un espace spatial avec des duels de vaisseaux spatiaux as.
Date de sortie 8 novembre 2023
Attendez-vous à payer 20 $/16,75 £
Développeur Jeux de rats de fusée
Éditeur Jeux de préparation
Révisé le Allié Asus ROG
Pont à vapeur Vérifié
Lien Site officiel
Eh bien, je suis condamné. Je n’ai plus de santé et il y a une attaque imminente visant directement mon vaisseau. Boucliers? Ha! Mon pote, je n’ai pas tiré de carte de bouclier depuis des années. Probablement parce que je n’en ai bêtement pas mis dans mon deck. Je n’ai plus aucun mouvement, ni aucune carte d’esquive en main qui m’en donnerait plus. Il est temps pour mon vaisseau spatial et son équipage animalier de mordre la poussière d’étoile, car je ne peux rien-
Accrochez-vous. je faire avoir une carte d’esquive. Le problème est que ça pourrait tout aussi bien être une pilule de cyanure. Cela me donnera le pouvoir de me déplacer de quelques espaces pour me mettre en sécurité, mais cela finira également par surchauffer mon vaisseau, me tuant à la fin de mon tour. Hé, au moins je serai hors de la ligne de mire de l’ennemi pour pouvoir profiter de la surchauffe à mort en paix et…
Accrochez-vous. N’ai-je pas joué une carte buff il y a plusieurs tours ? Celui qui m’a coûté toute mon énergie et m’a mis dans ce pétrin ? Mais cela fait tirer mon canon principal à chaque fois que mon navire bouge. Donc, si je joue cette carte, mets le feu à mes moteurs, vole d’une case vers la droite, je tirerai automatiquement à nouveau et détruirai leur vaisseau avant que mon enfer auto-infligé ne me cuisine. Est-ce que… est-ce que c’est réellement travail?
Cobalt Core est un deckbuilder plein de ces moments triomphants. Parfois, tout s’aligne parfaitement et vous remportez la victoire la plus confuse dans la bataille spatiale depuis que quelqu’un a remarqué que les défenses de l’Étoile de la Mort auraient pu nécessiter une mise au point. Il s’agit d’une série d’affrontements merveilleusement tendus entre vaisseaux spatiaux au tour par tour. Vous avez votre petit vaisseau, une poignée de cartes qui vous permettent de vous déplacer, de tirer, de protéger, etc., et une réserve d’énergie limitée pour les jouer qui se rafraîchit à chaque tour. Tout cela semblera familier à tous ceux qui ont perdu une vie ou deux à cause de Slay the Spire. Ce qui distingue Cobalt, c’est l’accent mis sur le mouvement.
À chaque tour, vous verrez les intentions du navire ennemi, qui sont généralement « vous tirer dessus ». Vous pourriez construire vos boucliers et supporter les explosions. Mais ne serait-il pas tellement plus satisfaisant de frapper puis d’esquiver avant même de savoir ce qui les a frappés ? Un vaisseau peut se déplacer vers la gauche ou la droite si vous utilisez respectivement la carte la plus à gauche ou la plus à droite de votre main. Un autre a de grandes ouvertures dans la coque que vous pouvez essayer d’aligner avec les attaques de vos adversaires afin qu’ils tirent à travers eux sans danger (il est difficile de ne pas rayonner de pure suffisance lorsque vous y parvenez). Cobalt Core capture le frisson d’un combat aérien où vous êtes constamment en train de rouler avec brio pour entrer et sortir de votre couverture, bien qu’il soit entièrement au tour par tour. C’est aussi impressionnant qu’absurde. La communauté des moddeurs de Starfield peut-elle se retirer et intégrer cela ?
Vous commencez avec un équipage de trois personnes, chacune avec des cartes et des approches uniques (par exemple, l’un est un expert en mouvement, un autre possède d’excellentes cartes de puissance de feu qui surchauffent malheureusement votre vaisseau). Trouver un trio qui travaille ensemble est presque aussi amusant que de cliquer sur « randomiser » et de réussir avec un groupe qui, sur papier, ne devrait pas fonctionner du tout. Après chaque bataille réussie, vous avez le choix entre trois nouvelles cartes à ajouter à votre deck. Bientôt, le noyau de base du bouclier, de l’esquive et de l’attaque est construit avec des drones pouvant être tirés, des missiles, une carte qui peut pirater le vaisseau ennemi pour que ses missiles se frappent eux-mêmes (j’aime tellement celui-ci que j’envisage de le proposer), et bien plus encore. .
Il y a huit personnages à débloquer, ce qui signifie de nombreux trios à essayer et une vaste sélection de cartes intéressantes à découvrir, pour que les combats restent frais. Vous pouvez être en train de terminer une course, en vous débrouillant à peine avec une seule goutte de santé, lorsque la carte sur laquelle toute votre stratégie comptait finit par tomber. Ou, mieux encore, vous avez ce moment eurêka qui fait que les dix dernières minutes passées à regarder votre main d’un air maussade en valent la peine.
Mes constructeurs de deck préférés sont essentiellement une série constante de décisions angoissantes, et Cobalt Core en a beaucoup. Entre les batailles, vous rencontrerez un PNJ qui soignera votre vaisseau (les dégâts durent entre les batailles, malheureusement), améliorera une de vos cartes, ou retirez-en un de votre deck. Oserez-vous passer à côté d’un boost de santé crucial et espérer que la mise à niveau de votre carte en valait la peine ?
Mémoire de base
Après chaque bataille, vous décidez quel itinéraire vous emprunterez à travers la carte stellaire, chacun menant soit à une bataille standard, soit à un point d’interrogation (un événement aléatoire, certains incroyablement dangereux, le plus incroyablement stupide), au guérisseur/améliorateur susmentionné et à un combat avec un ennemi d’élite. Difficile, bien sûr, mais la victoire contre les élites est récompensée par une carte et un artefact, des talismans incroyablement utiles qui font des choses comme démarrer votre vaisseau avec plus de bouclier et de mouvement. J’aime la façon dont vous pouvez ajuster la difficulté à la volée uniquement en fonction de l’itinéraire que vous empruntez et que les choix plus risqués sont si bien récompensés.
Même lorsque vous effectuez une course formidable où tout fonctionne en harmonie, vous n’êtes qu’à une ou deux erreurs stupides de vous faire exploser, ce qui maintient la tension élevée. Une fois, j’ai un peu trop aimé une stratégie dans laquelle j’infligeais un débuff de corrosion qui appauvrissait lentement la santé du navire adverse, puis je pratiquais quelque chose que je crois que Sun Tzu appelait « s’enfuir ». Génial, jusqu’à ce que je doive combattre un navire dans l’étranglement d’un couloir sans nulle part où fuir. Les ennemis refusent obstinément de vous laisser vous en tenir à une seule stratégie.
Quarante heures plus tard, je m’amusais encore à essayer différentes combinaisons d’équipage dans ma recherche constante du deck parfait. C’est devenu mon nouveau jeu de podcast préféré. Jusqu’à ce que je me souvienne à quel point la bande-son est brillante et que je désactive le journal de discussion PC Gamer avec dégoût. Écoutez le morceau ci-dessous et imaginez qu’il puisse figurer dans un mauvais jeu :
Perdre une course dans laquelle vous avez passé une bonne heure peut être dévastateur, mais ne vous embêtez pas à pleurer l’équipage. Ils seront de retour dans quelques secondes. C’est un jeu en boucle temporelle, tu vois, un peu comme Into the Breach ou Every Game These Days. Mais une configuration si fatiguée qu’elle est pratiquement dans le coma est animée par un casting qui prend plutôt bien tout cela.
Pas de dissonance ludonarrative ici, ces animaux qui parlent apprécient ces échanges de tirs autant que vous. Ils sont faciles à aimer grâce à une écriture drôle et percutante. Les conversations durent rarement plus de quelques lignes, elles ne dépassent donc pas leur accueil et vous ramènent directement à l’action avec le sourire aux lèvres. Ce ton idiot et jovial est constant partout. À un moment donné, j’ai été mis au défi de participer au match de football le plus stupide de tous les temps, avec moi-même et un autre navire tirant sur le ballon pour le rapprocher des buts de l’autre. Pouvons-nous également intégrer ce mod dans Starfield ?
Une exécution réussie est récompensée par un flash-back sur les événements juste avant la boucle temporelle. Chaque personnage a trois souvenirs à débloquer, et une fois que vous les avez tous, vous êtes prêt à terminer le jeu. Il y a quelques niveaux de difficulté que vous pouvez augmenter, mais cela n’a pas la queue absurdement longue d’un Slay the Spire ou d’un Monster Train. Encore. Cobalt Core n’a été lancé qu’en novembre dernier, par une équipe de développement composée de seulement trois personnes. Qu’importe s’il n’est pas actuellement conçu pour durer éternellement ? Pendant une bonne quarantaine d’heures, c’est FTL qui rencontre Into the Breach et Slay the Spire. Si vous ne voulez pas y jouer, vous lisez probablement le mauvais site Web.