Examen du moulin à poivre (Switch) – Hé pauvre joueur

Pepper Grinder

Moulin à poivre |  En vedette

Je ne nage pas intentionnellement dans une mare de nostalgie lorsqu’il s’agit de mes jeux. J’ai juste une longue mémoire et je ne peux m’empêcher de reconnaître des échos de grandeur dans différents titres. Mais il est assez rare de trouver un jeu de plateforme exceptionnel de nos jours. J’en ai trouvé un plus tôt ce mois-ci dans un jeu appelé Garçon fou furieux. Et maintenant, j’ai été doublement béni Moulin à poivre. Développé par Ahr Ech et publié par les scientifiques fous de Devolver, c’est un jeu de plateforme qui semble instantanément frais tout en rappelant les classiques. Situé dans un monde de pirates et de boucaniers mortels, Moulin à poivre Il s’agit d’un chasseur de trésor nommé Pepper qui veut juste encaisser sans blesser personne d’autre. Autrement dit, jusqu’à ce qu’elle fasse naufrage sur une île étrange et que tout son butin soit volé par un groupe de créatures fougueuses mais adorables appelées Narlings. Lorsqu’elle se précipite pour les affronter, un sinistre ennemi brandissant une perceuse laisse tomber le pont en bois sur lequel elle se tient, bien qu’un Pepper à l’esprit vif attrape une perceuse égarée avant de tomber dans les profondeurs. Désormais armée de son Grinder titulaire, elle est en mission non-stop pour récupérer tout son butin !

Au début, le principe du jeu m’a rappelé un classique de Game Freak nommé Bouteur de forage. Mais bien que les deux jeux impliquent une certaine forme d’exercice, Moulin à poivre ne joue pas vraiment quelque chose de semblable à cette aventure. Au lieu de cela, il partage plus d’ADN avec les combats de boss fous de Faiseurs de méfaitset a des côtelettes de plate-forme similaires à celles du Pays de Donkey Kong série. C’est très rapide, éclectique et se réinvente constamment, ce que j’admire vraiment. Mieux encore, pour la plupart, Moulin à poivre joue comme un rêve.

Perceuse, Bébé, Perceuse

Moulin à poivre |  ForageMoulin à poivre |  Forage

L’objectif principal du jeu consiste à broyer Pepper à travers la terre molle pour réaliser des exploits de grandeur en matière de plate-forme. Une fois que votre broyeur touche une substance perçable, vous commencerez à bouger instantanément et ne pourrez pas vous arrêter jusqu’à ce que vous éclatiez. Vous êtes capable de vous déplacer assez agilement et de tourner sur vous-même pendant le forage. Si vous faites tourner votre moteur avant de sortir, cela permettra à Pepper de faire un boost et de voyager encore plus loin. Même si cela peut paraître assez basique, cela permet une plateforme vraiment soignée. Vous demanderez à Pepper de percer des monticules de terre situés dans des bassins de lave mortelle ; tirer avec des canons ; et même manipuler un jet ski avec votre Grinder (je ne sais pas comment, allez-y).

Dites bonjour à sa petite amie

Moulin à poivre |  GatlingMoulin à poivre |  Gatling

En fait, votre meuleuse est capable de faire beaucoup de choses qu’une perceuse moyenne ne peut tout simplement pas faire. Vous pouvez attacher différents éléments à son extrémité, comme des clés pour ouvrir des portes verrouillées. Vous pouvez même attacher une mitrailleuse Gatling à certains endroits, ce qui permet à Pepper de décharger des Narlings sans méfiance dans n’importe quelle direction. Ou prenez mon exemple préféré : dans les niveaux ultérieurs, vous pouvez utiliser votre Grinder pour contrôler un mécha gigantesque et dévastateur, s’écrasant à travers les bâtiments et les ennemis comme un kaiju déchaîné. Si cela ne suffisait pas, vous pouvez également utiliser votre perceuse pour zoomer sous l’eau, vous balancer depuis des points de grappin, et bien plus encore.

Au départ, votre objectif est simplement d’arriver à la fin de l’étape en un seul morceau et de hisser le drapeau. Une fois que vous avez terminé une étape une fois, vous pouvez réessayer en mode Contre-la-montre pour gagner des extras intéressants. Si ce n’est pas votre tasse de thé, chaque étape contient également cinq pièces de crâne bien cachées et des tonnes de trésors. Pour tout obtenir, il faudra plusieurs parties, et vous devrez rechercher des murs secrets cassables et effectuer des plates-formes délicates. Vous pouvez dépenser vos Skull Coins accumulés pour débloquer des niveaux bonus, des pages d’autocollants et même de nouvelles tenues. En ce qui concerne les trésors ordinaires, vous pouvez les dépenser pour améliorer temporairement la santé de base de Pepper avec des gemmes d’armure, ou simplement devenir fou en achetant des capsules de gacha remplies d’autocollants aléatoires et de pages pour les mettre. Bien que le jeu n’ait pas la durée d’exécution la plus longue (j’ai réussi à terminer le jeu en 3 heures environ), il y a une tonne de choses à débloquer, et cela prolongera certainement votre temps de jeu.

Big Boss Énergie

Moulin à poivre |  Patron du monde 2Moulin à poivre |  Patron du monde 2

Si cela ne suffisait pas, Moulin à poivre présente également un énorme boss à la fin de chacun des quatre mondes du jeu. Même si je les ai appréciés et que je les ai tous trouvés comme un défi unique, le jeu ne met pas en avant le meilleur de lui-même avec le premier. J’ai passé beaucoup de temps à essayer de comprendre où se trouvait le point faible du Beetle Rider afin de le retourner et de l’endommager. Cela dit, les boss s’améliorent après cela, et chacun augmente à mesure qu’il est endommagé. Peut-être que mon préféré était la confrontation contre la jeune fille à double forage qui m’a bloqué sur l’île, nommée Mint.

Ne t’inquiète pas, Narling

Moulin à poivre |  Essaim de NarlingsMoulin à poivre |  Essaim de Narlings

Visuellement, Moulin à poivre s’inspire vraiment de l’esthétique SNES, et j’adore ça, surtout les cartes du monde qui me rappellent L’île de Yoshi. Il y a beaucoup de détails complexes répartis tout au long du jeu et de nombreuses couleurs. Bien que la plupart des ennemis soient des Narlings, il en existe une grande variété (un peu comme les Kremlings de DKC). Certaines des créatures les plus délicates tirent des balles, certaines portent une armure et quelques-unes pilotent même des submersibles. Peu importe ce qu’ils regardent, ils sont tous féroces et assoiffés de sang, même s’ils ne sont heureusement pas très robustes. Musicalement, le jeu est énergique de la meilleure façon possible et propose des mélodies vraiment étonnantes. Mon morceau préféré était celui joué lors de mon combat contre Mint. Combinées, l’esthétique et la conception sonore offrent une expérience cohérente.

Il est temps d’aller croquer

Moulin à poivre |  MéchaMoulin à poivre |  Mécha

J’ai vraiment apprécié l’aventure, mais ce n’est pas sans quelques légers problèmes. L’un est un problème mécanique qui, à mon avis, mériterait d’être resserré. Lorsque Pepper se balance depuis un point de grappin, sa trajectoire dépendra de l’endroit où elle se trouve lorsque vous l’activez. Pire encore, si vous vous balancez dans une surface perçable mais n’appuyez pas sur le bouton assez vite, elle tombera jusqu’à la mort. Je pense que la fenêtre pour appuyer sur le bouton pourrait être un peu plus gracieuse puisque j’ai fait beaucoup de chutes.

Moulin à poivre |  ZoomMoulin à poivre |  Zoom

Mon autre problème principal avec Moulin à poivre Il y a eu quelques problèmes survenus lors de la bataille finale contre le boss. Il est divisé en deux phases différentes. Le premier me causait beaucoup de problèmes jusqu’à ce que le patron se fige inexplicablement, me permettant de le percer sans pitié jusqu’à la mort. Ensuite, la deuxième phase a commencé, et alors que je commençais à comprendre les choses, le son et la musique se sont soudainement coupés. J’ai envisagé de relancer la bataille pour voir si cela arrangeait les choses, mais je ne voulais pas avoir à recommencer la première phase. Cela dit, le manque de signaux audio pour les attaques a rendu la bataille finale, déjà difficile, encore plus difficile à mener à bien. Enfin, même si c’est mineur, j’aimerais qu’il y ait un moyen d’ouvrir la carte et de se déplacer immédiatement vers les différents mondes sans avoir à passer de l’un à l’autre.

Révérez les choses !

J’ai joué à beaucoup de jeux incroyables de la bibliothèque de Devolver, mais Moulin à poivre se situe au-dessus de la majeure partie du peloton. C’est un jeu de plateforme original, créatif et tout à fait agréable, avec beaucoup de caractère, voire beaucoup d’intrigue. La mécanique fonctionne bien et la créativité parle d’elle-même, malgré quelques petits accrocs qui l’empêchent d’obtenir un score parfait. Tous les fans de jeux de plateforme se doivent de vérifier celui-ci.


Verdict final : 4,5/5

Disponible sur : Nintendo Switch (testé), PC ; Éditeur : Devolver Digital; Développeur: Ahr Ech; Joueurs : 1 ; Sortie : 28 mars 2024 ; ESRB : Tous les 10 ans et plus – Violence fantastique ; PDSF : 14,99 $

Note de l’éditeur : l’éditeur a fourni une copie de révision à Hey Poor Player.

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