Examen du moulin à poivre – IGN

Examen du moulin à poivre - IGN

Décrire un jeu comme étant un travail non-stop du début à la fin serait considéré comme négatif dans presque n’importe quel autre contexte, mais pas dans le cas de Pepper Grinder. Cette aventure de plate-forme énergique attache une perceuse puissante à votre main et vous fait avancer à travers une série de chemins 2D bouleversants, jonchés d’ennemis à frapper et de sections de plate-forme difficiles à parcourir à grande vitesse. C’est vif, fluide et souvent frénétique, et intègre quelques détournements amusants qui aident chaque étape à se démarquer, même si une liste étonnamment courte de niveaux signifie que Pepper Grinder est là pour un bon moment plutôt que pour longtemps.

La configuration est simple : une jeune fille nommée Pepper s’échoue sur une île mystérieuse grouillant de créatures ressemblant à des narvals connues sous le nom de Narlings, est lâchée sans ménagement au fond d’une caverne, attache une perceuse électrique (et lui donne le plus groovy de Bruce). Des régimes à la Campbell) avant de surfer sur une vague de mutilation à travers l’armée de monstres et de rassembler suffisamment de pierres précieuses en cours de route pour éblouir une paire de bottes de Beyoncé. À partir de là, il ne cesse de se sentir bien de diriger le Pepper de la taille d’une pinte à travers le sable et le sol comme une marmotte alimentée au gaz, avant d’émerger aux pieds d’un ennemi pour lui lancer les attaques surprises les plus pointues.

Pepper Grinder rappelle beaucoup Ecco the Dolphin de Sega, uniquement avec du gazon à la place du surf.

Pourtant, même s’il s’agit de creuser des trous dans la roche et la terre avec une perceuse électrique en fuite, le mouvement basé sur l’élan de Pepper Grinder n’innove pas vraiment. Cela rappelle en fait beaucoup Ecco the Dolphin de Sega, uniquement avec du gazon à la place du surf ; échanger des plans d’eau contre des morceaux de terre suspendus pour former la base d’une aventure qui consiste moins à atterrir précisément au sommet de plates-formes qu’à creuser un tunnel directement à travers elles. Pourtant, bien qu’il puisse effectivement être un écho d’un Ecco, Pepper Grinder réussit à se suffire à lui-même grâce à la grande variété de défis que l’on retrouve dans ses étapes. Dans l’un, vous pourriez obtenir un coup de main littéral entre les plates-formes d’un géant amical, tandis que dans un autre, vous plongerez d’abord dans des sections d’eau salée et déchirerez le ventre de bateaux d’attaque Narling lourdement armés afin de les couler.

Assaut et poivre

En fait, bien que Pepper Grinder se concentre presque entièrement sur le perçage de la roche, il court rarement le risque de devenir lui-même ennuyeux. Non seulement il introduit de nouvelles façons intéressantes de faire évoluer les sensations fortes basées sur les exercices, y compris un grappin pour balancer Pepper d’un couloir friable à l’autre ou des plans d’eau pour parcourir comme une pierre trop aiguisée, mais il laisse aussi parfois tomber certains un matériel plus lourd pour changer constamment les choses. Un accessoire de mitrailleuse introduit des éclats captivants de carnage inspirés des Contra alors que vous fauchez des monstres grouillant de toutes les directions. Pendant ce temps, une imposante combinaison mécanique propulsée par une perceuse vous permet de démolir des bâtiments et de piétiner les crânes ennemis dans le genre de déchaînement 2D dévastateur rarement vu en dehors de, eh bien, Rampage. Ces séquences brisent les embardées souterraines autrement incessantes, bien qu’elles créent également occasionnellement des fractures dans le framerate (du moins sur PC).

Mis à part les compromis de performances, ce qui est génial avec ces améliorations divertissantes, c’est qu’elles sont utilisées avec suffisamment de parcimonie pour qu’elles se sentent spéciales, et elles permettent de belles surprises en cours de route. Je suis passé du grognement au sourire la première fois que je suis tombé sur un Narling pilotant une motoneige, puis j’ai réalisé que je pouvais le faire sortir du siège du conducteur et prendre le contrôle du véhicule moi-même, un peu comme le moment magique il y a plusieurs décennies où j’ai découvert pour la première fois que je pourrait détourner effrontément le nuage de Lakitu dans le Super Mario Bros original. Tout bénéficie d’une configuration de contrôle intelligemment rationalisée construite autour de quelques boutons faciaux et de la gâchette droite, de sorte que tout semble intuitif lorsque vous passez de manière transparente entre des trous perçants dans la terre et des balles explosives. à travers les ennemis.

Bien qu’il existe une bonne variété de types d’ennemis à rencontrer dans Pepper Grinder, il est quelque peu dégonflant qu’il n’y ait que quatre combats de boss, mais ils sont au moins significativement distincts les uns des autres. L’un impliquait une rencontre rapprochée avec un scarabée rhinocéros de la taille d’un bus qui grimpait sur les murs et le long du plafond, tandis qu’un autre me mettait au défi de renverser un imposant ver magma qui perçait des trous dans le terrain pour arrêter son élan avec sa propre paire de bras de forage dommageables. Bien qu’ils soient certainement physiquement imposants, aucun de ces boss n’est particulièrement difficile à éliminer puisque leurs schémas d’attaque et de mouvement sont limités et pour la plupart faciles à éviter. Autrement dit, à l’exception du boss final, dont les frappes à large zone d’effet m’ont fait tenter ma chance tout autant que la perceuse électrique de Pepper, car je surfais fréquemment sur la largeur d’un pixel de la mort. En conséquence, surmonter l’obstacle final de Pepper Grinder m’a permis de me sentir revigoré alors que je regardais le générique se dérouler enfin après de multiples tentatives remplies de tension.

C’est donc un délire à couper le souffle tant que ça dure, mais il faut dire que Pepper Grinder est une aventure assez compacte, et il ne m’a fallu que trois heures pour parcourir la vingtaine de niveaux qui composent ses quatre mondes. Même s’il est vrai qu’il ne dépasse certainement pas son accueil, je ne peux m’empêcher de penser qu’il aurait pu utiliser quelques zones supplémentaires à parcourir – d’autant plus que celles incluses ici sont assez standard pour le genre de plate-forme. Un royaume de glace enneigé et une zone de feu remplie de lave pourraient être à la hauteur, mais j’aurais adoré voir le développeur Ahr Ech déployer ses talents considérablement créatifs et évoquer quelques autres environnements uniques pour abriter son style divertissant de surf souterrain.

Ce qui est extrait est à vous

En ce qui concerne le potentiel de relecture, chaque étape contient cinq pièces de crâne à collecter, généralement cachées derrière de faux murs ou à la fin de sections de plateforme particulièrement délicates, et vous pouvez les dépenser dans la boutique du jeu pour débloquer un niveau bonus dans chaque monde. au prix de 10 pièces pièce. Ces niveaux sont parmi les plus agréables de Pepper Grinder, y compris un cours de canon inspiré de Donkey Kong Country qui met l’accent sur un timing précis lorsque vous divisez en deux des hordes d’ennemis en vol stationnaire portant des boucliers hérissés, et un autre qui vous oblige à vous propulser frénétiquement vers le ciel à travers une série des amas de glace tombant en cascade sur des cascades gelées.

En dehors de ces quatre niveaux de bonus, cependant, il n’y a pas grand-chose à noter pour dépenser vos gemmes durement gagnées et vos pièces de crâne. Vous pouvez acheter des produits cosmétiques standard comme des cheveux et des vêtements échangés avec des palettes pour Pepper, ainsi que des autocollants de personnages et des paysages de niveau qui peuvent être disposés dans un livre d’autocollants assez frivole. Comme ni l’un ni l’autre ne m’intéressait particulièrement, je me suis retrouvé avec des poches remplies de pierres précieuses non dépensées et peu d’incitation à revenir en arrière à travers les étapes à la recherche des pièces de crâne que j’avais manquées. Cependant, le mode d’attaque contre la montre débloqué après avoir battu la campagne de Pepper Grinder a réussi à me ramener encore environ une heure, car ses défis chronométrés basés sur des médailles sont étonnamment stricts et exigent un exercice de puissance précis pour gagner et entrer dans le flux suprême. L’état requis pour les réussir est celui où Pepper Grinder est le plus exaltant.