dimanche, novembre 24, 2024

Examen du moulin à poivre – Alésage, pas ennuyeux

Une fille décousue, une perceuse géante et un voyage à travers des terres périlleuses. Moulin à poivre est la moitié Céleste et demi Ecco le dauphin, un jeu de plateforme insolite qui détrône le saut comme mécanique principale. Le forage prend sa place, permettant à Pepper de percer la glace et la roche aussi facilement qu’Ecco a traversé l’océan. C’est à la fois doux, élégant et frustrant. Gênée par des contrôles problématiques et une courte durée d’exécution, l’histoire de Pepper offre néanmoins les sensations fortes, les frissons et les exercices que vous espérez. Bien que le plus dodu italien ne remette pas la couronne de plate-forme, Moulin à poivre n’est pas un simple Goomba, et quand c’est bon, c’est génial.

Examen du moulin à poivre

Source de l’image : Ahr Ech via The Nerd Stash

Personne ne s’en sort en volant le trésor du courageux Pepper. Arrêter les méchants qui se sont enfuis avec votre butin ne sera cependant pas facile. Vous devrez plonger, creuser, plonger et vous balancer à travers une variété de niveaux de plate-forme, affronter des boss gigantesques et acheter des autocollants à collectionner pendant que vous y êtes. Bien que fantaisiste, Moulin à poivre est loin d’être enfantin, et si vous baissez votre garde, la boue, les bombes et les monstres vous dévoreront. Vous pouvez utiliser le broyeur pour ouvrir des portes, tirer avec des armes à feu et même faire fonctionner des robots, même si creuser reste l’essentiel du problème. Les commandes capricieuses rendent certaines pièces plus difficiles que nécessaire, mais l’expérience de base est à la hauteur.

Histoire : Des joyaux éphémères

Les Narlings volent le trésor de Pepper dans Pepper Grinder
Source de l’image : Ahr Ech via The Nerd Stash

Faire naufrage, c’est mauvais. Perdre votre trésor au profit d’une horde de Narlings est pire. Après que ces gobelinoïdes verts sales se soient enfuis avec les pierres précieuses et les bijoux qui lui appartiennent (probablement) de droit, Pepper entreprend de les récupérer. Son voyage l’emmène des plages de sable fin et des sommets des montagnes couvertes de glace aux cavernes remplies de lave et aux marécages puants. Les Narlings ne sont pas non plus ses seuls ennemis, car une silhouette sombre montre clairement qu’ils sont déterminés à garder Pepper au sol.

Moulin à poivreL’histoire de est simple et abstraite, tout comme celle de Sonic l’hérisson, mais ce n’est pas un obstacle. Ce jeu n’est pas le lieu idéal pour des récits somptueux, des thèmes entrelacés et une construction de personnages dense. Il s’agit de vous lancer depuis des canons comme un acrobate de cirque, de briser en premier des murs de glace et de faire exploser des Narlings avec un Chaingun plus gros que vous. L’absence d’une histoire plus profonde ne fait aucun mal car le jeu n’en a tout simplement pas besoin. Une intrigue profonde ici serait comme du bacon sur un gâteau d’anniversaire : savoureuse mais visiblement déplacée.

Pepper visite un magasin pour acheter des produits de santé grâce à sa machine à gommes géante
Source de l’image : Ahr Ech via The Nerd Stash

En gardant cet avertissement à l’esprit, il existe de jolis petits récits environnementaux. À un niveau, vous voyez un géant de la taille de l’Everest serpenter en arrière-plan. Plus tard, vous visitez la cuisine du géant et tombez même dans sa marmite. Un peu plus tard, le géant vous sauve d’une chute autrement mortelle avant de vous renvoyer sur votre chemin, content de vous observer comme un enfant en bas âge le ferait avec une souris. Soyez attentif pendant que vous explorez et vous découvrirez qu’il y a plus à apprendre sur les Narlings, le moulin à poivre et d’autres éléments. Il suffit de s’en soucier suffisamment pour le remarquer.

Moulin à poivre est caricatural dans un sens presque littéral. Quelque chose à propos des Narlings conduisant des motoneiges ou tirant des canons surdimensionnés depuis leurs adorables machines volantes fragiles évoque des images de Temps de l’aventure et d’autres classiques. Ahr Ech a créé un monde dans lequel Finn et Jake seraient parfaitement à l’aise, et il y a un confort incroyable qui accompagne ce genre de décor, même en l’absence d’arbres généalogiques élaborés et d’histoires de fond.

Gameplay : Frisson de la foreuse

Pepper utilise son moulin pour percer des épines géantes dans Pepper Grinder
Source de l’image : Ahr Ech via The Nerd Stash

Si vous avez déjà joué au Ecco jeux et rappelez-vous ce que le dauphin a ressenti lorsqu’il a traversé l’eau, vous saurez comment Moulin à poivre se sent. Ce qui est génial, c’est que le moulin propulse Pepper non seulement dans l’eau, mais aussi dans la saleté, la glace et d’autres substances avec autant de facilité. Vous êtes une sorte de Dig Dug maniaque, creusant des surfaces autrement intraitables sans la moindre résistance. Il y a un peu de rigidité dans la façon dont vous vous courbez, mais maîtrisez-le et vous vous déplacerez avec une grâce liquide dont le T-1000 ne peut que rêver.

À son meilleur, Moulin à poivre possède certains des mouvements les plus fluides de tous les jeux de plateforme 2D. Dans le pire des cas, il s’agit d’un gâchis de quasi-accidents, l’équivalent en jeu d’une tentative de résoudre un puzzle en bloc les yeux bandés. Le problème est l’incohérence. Lorsque votre perceuse plonge, que votre grappin saute et que d’autres prouesses acrobatiques fonctionnent, c’est le paradis. Quand ils ne le font pas, ils se côtoient dans le neuvième cercle de Dante. Ce qui est exaspérant, c’est à quel point la frontière entre ces deux extrêmes est mince. Cultivez un beau jardin, puis lancez-en la moitié et tracez une ligne à la craie au milieu. C’est Moulin à poivre.

À certains égards, Moulin à poivre il ne s’agit pas tant de plate-forme que de naviguer dans les espaces vides qui les séparent. Il partage beaucoup avec Céleste et Coureur fantôme 2 de cette façon, exigeant parfois que vous atterrissiez cinq coups de canon consécutifs, que vous balanciez le grappin et que vous effectuiez des plongées sans que vos pieds touchent le sol. Échouez et nous revenons au dernier point de contrôle. L’excellente conception des niveaux fait de la plupart des zones un plaisir, même si (comme moi) vous vous déplacez avec la grâce d’un hippopotame ivre.

Le boss de Magma Worm se prépare au combat
Source de l’image : Ahr Ech via The Nerd Stash

Le broyage n’est pas non plus la seule chose que fait le broyeur. Pepper peut utiliser le foret pour alimenter des ascenseurs, des canons, des armes à feu, des motoneiges et même un robot. Les séquences de puzzle qui en résultent sont intelligentes et le jeu fait un excellent travail en continuant à introduire de nouveaux mécanismes à mesure que vous approchez de la fin, afin que les choses ne deviennent jamais obsolètes. Certaines des séquences les plus délicates du jeu proviennent de l’enchaînement de ces mécanismes, exigeant des réflexes rapides et une persévérance obstinée lorsque vous enchaînez les tirs de canon, les tunnels de glace et les combats.

Le jeu trébuche malheureusement lors de ses combats de boss. Alors que les autres étapes mettent l’accent sur la vitesse et la fluidité, les combats de boss sont des guerres de patience grâce à de longues barres de santé et à une mauvaise télégraphie. Le Magma Worm et les autres boss passent de l’inactivité à l’attaque avec peu ou pas d’images entre les deux. Le résultat? La stratégie la plus sûre est d’attendre (et d’attendre et d’attendre) jusqu’à ce qu’un temps de recharge vous donne une ouverture pour frapper. L’un des boss les plus cool du jeu a également réussi à rester coincé sur un mur, ce qui m’a permis de le frapper à mort sans aucune résistance. Décevant, c’est le moins qu’on puisse dire.

Si Moulin à poivre a un défaut fatal, c’est peut-être sa longueur. Le joueur moyen envisage peut-être 6 heures de jeu. Réduisez cela de moitié si vous avez un talent pour le genre. Certes, des jeux de plateforme légendaires comme Super mario et Sonique ne proposent pas non plus de parties de 100 heures. Pourtant, j’avais l’impression que j’étais en train de faire entrer mes dents de lait quand j’ai été expulsé. Si la mécanique de base était plus précise, la courte longueur n’aurait pas autant d’importance. Dans l’état actuel des choses, c’est un tirage au sort pour savoir si cela en vaut la peine ou non.

Graphiques et audio : pixels puissants

Pepper saute dans la marmite du géant dans Pepper Grinder
Source de l’image : Ahr Ech via The Nerd Stash

Le poivre jaillit du sol, son moulin s’arrêtant, alors qu’elle regarde la porte devant elle. La serrure est aussi grande qu’elle, et avec de la pierre solide en dessous, il n’y a aucun moyen de creuser en dessous. Au-dessus de sa tête, au plafond de la caverne, un nid commence à trembler. Les Narlings tombent de ses branches et l’entourent. Sautant par-dessus leurs têtes, Pepper enfonce sa perceuse dans le minigun de l’autre côté de la caverne et commence à exploser. Les balles de la taille d’une pastèque font exploser les Narlings avec un souffle de fumée et un cliquetis d’os. Lorsque le dernier des gobelinoïdes meurt, une clé apparaît.

Les graphismes en pixels sont charmants, mais ce n’est pas pour cela qu’ils sont géniaux. Ils sont géniaux parce qu’ils obtiennent les bons détails. Une petite lumière clignote sur les bombes géantes comme un avertissement sans enthousiasme. Les coléoptères célestes ne se contentent pas de tomber sur terre lorsqu’ils sont vaincus : ils glissent vers la sécurité sur des parachutes. Pourtant, les arbres, les vignes et les rochers ont une géométrie simple et peu de texture. C’est le genre d’objets que l’on s’attendrait à ce qu’un enfant crée avec son premier set de peinture. C’est en faveur du jeu. Ce ne sont pas les pixels menaçants de Blasphématoire. C’est un livre d’images.

Le personnage principal utilise sa perceuse pour piloter un robot
Source de l’image : Ahr Ech via The Nerd Stash

Une excellente conception sonore aide beaucoup. Je pourrais parler du craquement chonky lorsque Pepper mord dans un légume pour se soigner ou de la sonnerie du chasseur lorsque vous ramassez une pièce de crâne. Je préfère parler des os de Narling. Quand l’un de ces goobers gobelinoïdes meurt, ses os claquent comme des dés lancés contre un mur. Je n’ai aucune idée de ce qu’Ahr Ech a utilisé pour le son, mais c’est parfait. Lorsque vous êtes dans un rythme de forage, de plate-forme et de récupération de friandises, les effets sonores créent leur propre musique.

En parlant de musique, il n’y a aucune raison pour que l’OST soit aussi difficile. Le thème du menu mérite une mention particulière. Le garage punk évolue vers un EDM percutant alors que le broyeur se fraye un chemin à travers l’écran, entouré d’un crâne béant. Même si tous les morceaux ne frappent pas aussi fort que le premier morceau, Moulin à poivre arbore une bande-son solide dans l’ensemble. Le SFX et l’OST se déplacent l’un autour de l’autre comme des chefs professionnels dans une cuisine exiguë, et c’est infiniment satisfaisant à entendre.

Conclusion : un piment épicé

Les Narlings volent au-dessus du poivre dans un moulin à poivre
Source de l’image : Ahr Ech via The Nerd Stash

Pendant mon utilisation du jeu, je n’ai rencontré aucun crash et seulement une poignée de bugs. Les fans de plateforme apprécieront probablement leur temps avec ; c’est juste dommage que le temps soit si court. À moins que vous n’envisagiez de faire des speedruns ou de rejouer des étapes à plusieurs reprises pour perfectionner vos courses, vous allez vous dépenser. Moulin à poivre en un week-end. Cela dit, en termes de plaisir et d’ambition, Ahr Ech a fait plus seul que certaines équipes de développement entières. Moulin à poivre est une première projection fantastique et me donne une grande confiance dans le travail futur du développeur, en supposant que ces satanés Narlings ne gênent pas.

Moulin à poivre est disponible pour PC (révisé) et Nintendo Switch.

7.5


Très bien

Un jeu de plateforme pixel qui fusionne le meilleur de Celeste et Ecco the Dolphin mais manque de longueur et de finition mécanique.

Avantages
  1. Mécanique de forage addictive

  2. Graphiques en pixels adorables

  3. Conception de niveau intelligente

Les inconvénients
  1. Le mouvement peut être frustrant

  2. Quelques sections de niveau problématiques

  3. Un peu trop court

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