jeudi, décembre 26, 2024

Examen du mode VR de Resident Evil Village

Mode VR de Resident Evil Village Examen

Développeur: Capcom | Éditeur: Capcom | Genre: FPS, Survival Horror, VR
Plateformes : PlayStation 5, PSVR2 | Révisé le : PSVR2

Si vous avez joué à la version originale de Resident Evil Village sorti en 2021, vous pensez peut-être déjà savoir dans quoi vous vous embarquez avec la mise à jour gratuite du mode VR de Capcom. Et pour la plupart, vous auriez raison. Ce tout nouveau mode laisse le cœur du jeu intact – l’histoire, les personnages, les lieux ennemis, tous restent les mêmes – mais le gameplay, le moyen même d’interagir avec son monde vibrant et gothique, a été renversé. Mode VR de Resident Evil Village était l’une des versions les plus médiatisées menant au lancement du PSVR2 de Sony, et elle ne déçoit pas.

Vous avez peut-être joué Resident Evil Village avant, mais jamais comme ça.

Image : Capcom – Rien ne peut vous préparer à voir cette vue en pleine réalité virtuelle pour la première fois.

Même histoire, nouvelle expérience

Le jeu reprend quelque temps après les événements de Resident Evil 7, avec le personnage principal Ethan Winters s’étant installé dans la campagne européenne indescriptible, vaguement roumaine, avec sa femme Mia et leur petite fille Rosemary. Ce qui commence comme un rêve idyllique se transforme rapidement en cauchemar alors que leur nuit tranquille est perturbée par une attaque de nul autre que Chris Redfield, et Ethan est plongé dans une recherche désespérée de sa petite fille sans défense. Une recherche qui le mène à un village oublié par le temps, gouverné par quatre seigneurs monstrueux – l’imposante Lady Dimitrescu, la marionnettiste sinistre Donna Beneviento, la créature poisson répugnante Moreau et le psychopathe Karl Heisenberg – chacun d’eux régnant sur le sien. domaine distinct, et dont chacun a besoin d’être arrêté pour la sauver.

L’histoire n’a peut-être pas changé, mais la façon dont les joueurs la vivent a subi une évolution envoûtante. Revenir dans Village en VR se sent à la fois confortablement familier et séduisant. Ceux qui ont déjà expérimenté tout ce que le jeu original a à offrir (une ou une douzaine de fois) et ceux qui n’ont pas encore essayé trouveront beaucoup à aimer dans cette fantastique mise à jour. Alors que les premières minutes peuvent sembler un peu maladroites – avec les mouvements de cinématiques soigneusement chorégraphiés d’Ethan qui se heurtent à la capacité du joueur à tourner la tête et à regarder dans n’importe quelle direction à tout moment – une fois que les joueurs ont atteint le village lui-même, montez cette première colline et voyez tout s’est déroulé devant eux avec le château qui se profile au loin, toutes les inquiétudes initiales se dissipent instantanément.

Image : Capcom - Le sens de l'échelle est la première chose que les joueurs remarqueront lorsqu'ils mettront le casque.
Image : Capcom – Le sens de l’échelle est la première chose que les joueurs remarqueront lorsqu’ils mettront le casque.

Une tête pour l’horreur

Avec le nouveau casque et les contrôleurs Sense combinés, il peut être facile d’oublier où commence le monde réel et Village se termine parfois. Lady Dimitrescu était grande avant, mais en réalité virtuelle, elle est vraiment énorme. Resident Evil VillageLes visuels et la direction artistique de sont toujours excellents même deux ans plus tard, s’inspirant des jeux de son passé tout en ajoutant beaucoup de nouveautés, mais maintenant, combinés au champ de vision de 110˚ du PSVR2 et aux écrans OLED 4K, les joueurs peuvent vraiment l’impression d’entrer dans la réalité macabre de Capcom pour la toute première fois.

Ce sentiment d’être présent dans un monde cauchemardesque gothique devient vraiment palpable dans les lieux les plus impressionnants et les plus remarquables du jeu, à savoir le château Dimitrescu et la maison Beneviento. Se promener dans le village titulaire, le centre vers lequel Ethan revient après avoir rencontré chaque seigneur, est une expérience fantastique (en particulier pour ceux qui ont déjà expérimenté le jeu), pleine de touches intéressantes et de détails précédemment manqués. Les maisons délabrées, la nourriture moisie et les têtes de chèvres suspendues peuvent s’être estompées en arrière-plan dans la version originale « à écran plat », alors que les joueurs se précipitaient pour trouver des trésors et des améliorations tout en déverrouillant de nouvelles zones à explorer, mais en VR, ils sont presque tangibles . Ils – avec chaque peinture, peinture murale et corps en décomposition – racontent une histoire, et comme le joueur est (à toutes fins utiles) physiquement transporté dans ce monde, il n’a d’autre choix que de les voir tous de près et de prendre tout est compris. Mais après un certain temps, les mêmes maisons peuvent se sentir en sécurité.

C’est en pénétrant dans les vastes salles et les couloirs claustrophobes du Château Dimitrescu que ce nouveau mode VR montre de quoi il est vraiment capable. Avec des visuels optimisés pour le casque, les donjons sombres deviennent impénétrables sans le faisceau étroit de la lampe de poche du joueur pour les guider, et Lady D et ses filles meurtrières deviennent un peu trop réelles pour le confort. Descendre dans la folie qu’est la Maison Beneviento et se retrouver face à face avec les horreurs qui s’y cachent est une expérience singulièrement terrifiante – une qui semble infiniment plus réelle en VR et qui ne peut jamais être oubliée. Les lieux perdent un peu de leur charme gothique dans la seconde moitié du jeu, mais restent époustouflants en réalité virtuelle entièrement modélisée.

Image: Capcom Resident Evil Village VR Mode - Castle Dimitrescu n'a jamais été aussi beau.
Image: Capcom – Castle Dimitrescu n’a jamais été aussi beau.

Mais tandis que les environnements apparaissent, les animations peuvent se présenter comme un pétard humide. Comme mentionné précédemment, les cinématiques semblent un peu loufoques, les actions d’Ethan ne correspondant pas aux mouvements du joueur et la possibilité de regarder n’importe où détruisant l’immersion dans certaines scènes. Ceci est particulièrement flagrant lorsque les joueurs peuvent se tourner pour voir Lady D apparaître derrière eux ou passer directement à travers les murs (effets qui seraient normalement hors caméra) comme un fantôme littéral. De même, les grappins ennemis peuvent également sembler un peu désordonnés, la position actuelle du joueur étant souvent en contradiction avec la position du modèle de personnage, ce qui entraîne une confusion des membres et des parties du corps passant à travers la caméra. De même, les jumpscares ne sont pas aussi efficaces en VR. Dans un effort pour réduire le mal des transports, les mouvements rapides de la caméra sont soit recouverts d’un effet clignotant, soit complètement supprimés, ce qui signifie que le joueur peut passer devant une peur potentielle sans jamais s’en apercevoir.

Un sentiment de danger

La vraie révolution vient du fait que ce mode VR a été reconstruit à partir de zéro avec les contrôleurs Sense de PSVR2 à l’esprit. Le mode commence par un didacticiel intensif et complet conçu pour acclimater les joueurs à cette nouvelle dimension de jeu, ainsi que pour leur montrer les ficelles du métier et leur apprendre les nouvelles commandes. Ce didacticiel permet également aux joueurs de tester un certain nombre d’options d’accessibilité, telles que la vitesse de déplacement et le type de virage, dans un environnement totalement sûr, et se termine par un champ de tir pour essayer le nouveau style de visée point-and-shoot.

Grâce à la magie des contrôleurs Sense, les joueurs peuvent désormais tirer physiquement leurs armes de leurs hanches, de leurs épaules et des poches du manteau d’Ethan, avec des haptiques et des vibrations subtiles donnant à chaque arme une légère sensation de poids et de physique, tout en permettant aux joueurs de savoir quand ils les ont touchés sans jamais avoir à regarder. Le rechargement peut désormais être effectué manuellement, le joueur exécutant littéralement les mouvements qu’il a vus se dérouler pour lui dans d’innombrables autres tireurs, en insérant physiquement de nouveaux chargeurs, en retirant le verrou ou en pompant le fusil de chasse. Cela ajoute un sentiment de réalisme et d’urgence aux fusillades et met vraiment le joueur à la place d’Ethan. Le rechargement automatique peut être activé pour ceux qui trouvent cela trop fastidieux ou stressant, mais pour une véritable immersion chaotique, le rechargement manuel est la voie à suivre.

Image : Capcom Resident Evil Village VR Mode - Le nouveau didacticiel et champ de tir permet aux joueurs de se familiariser avant de se lancer dans l'action.
Image : Capcom – Le nouveau didacticiel et champ de tir permet aux joueurs de se familiariser avant de se lancer dans l’action.

Avec deux mains capables de se déplacer indépendamment l’une de l’autre, il y a un nouvel élément invisible dans le jeu de base : la possibilité de manier deux mains. Qu’il s’agisse d’un pistolet dans une main et d’une lampe de poche dans l’autre pour vivre vos fantasmes d’horreur de survie les plus vifs, d’un fusil de chasse et d’un couteau pour vous rapprocher de vous, ou de deux mitraillettes pour remplir ces embêtants Lycans de plomb, quoi que le joueur décide , il ajoute un nouveau niveau de jeu de rôle et de liberté sans précédent dans les jeux traditionnels « à écran plat ». De même, la nouvelle facilité de mouvement a donné à l’humble couteau une mise à niveau. Les joueurs peuvent désormais balancer leur lame avec un abandon imprudent sur n’importe quel monstre qui ose trop s’approcher, ou peuvent le lancer pour casser des pots ou faire tomber des cristaux hors des cachettes sans avoir à gaspiller de munitions.

Le seul problème est que devoir jongler avec la manipulation physique de chaque arme, recharger manuellement et même revenir en arrière pour attraper une bouteille de guérison, retirer son capuchon et le verser sur votre autre bras, peut être beaucoup à suivre à la fois. Surtout face à une horde de monstres biomécaniques avec des exercices pour les bras qui s’abattent sur vous et se rapprochent beaucoup trop pour le confort. Les premiers combats peuvent sembler incroyablement décousus lorsque le joueur comprend où tout se trouve et comment chaque arme fonctionne, il est très facile de tout laisser tomber dans la panique ou de ramasser complètement la mauvaise chose. Cela peut rendre les combats dans des couloirs étroits ou contre des ennemis rapides particulièrement difficiles et potentiellement frustrants, mais avec de la patience et de la persévérance, marquer un tir à la tête après un tir à la tête peut être incroyablement gratifiant.

Alors que Résident Evil Village VR est allé au-delà en permettant au joueur d’incarner vraiment Ethan au combat, on ne peut pas en dire autant lors de l’exploration. Oui, la fidélité plus élevée et les noirs profonds offerts par les écrans OLED du PSVR2 créent un véritable sentiment d’être et laissent chaque petit détail de l’environnement apparaître, mais à part les armes et une poignée de micros, rien n’est interactif. Les objets sur les tables et les étagères ne peuvent pas être ramassés ou renversés, les portes s’ouvrent en appuyant sur un bouton et ne peuvent pas être poussées avec les mains, tout est en grande partie statique. Et cela, malheureusement, peut donner l’impression que le joueur se promène dans un diorama plutôt que dans un monde vivant.

Image : Capcom Resident Evil Village VR Mode - Le double maniement n'est qu'une des nombreuses libertés offertes par les nouveaux contrôleurs Sense.
Image: Capcom – Le double maniement n’est qu’une des nombreuses libertés offertes par les nouveaux contrôleurs Sense.

L’avenir de l’horreur

Resident Evil Village sert de suite directe à Resident Evil 7et où ce jeu est devenu un pionnier des merveilles de la technologie PSVR en 2017, Village fait de même pour PSVR2 et la prochaine génération de réalité virtuelle. Seulement à un niveau beaucoup plus élevé. Résident Evil Village VR fait un excellent usage de toutes les fonctionnalités du PSVR2, de l’haptique et des vibrations lors du chargement d’une arme de poing au grondement du casque lorsque le joueur est renversé par un Lycan assoiffé de sang, de la physique et du sentiment de présence que les contrôleurs Sense fournissent au magnifique des visuels améliorés par le processeur plus puissant de la PS5 et un rendu fovéal qui garde tout net et permet aux joueurs de vraiment se perdre dans le village titulaire.

Capcom a fait un travail remarquable en amenant son chef-d’œuvre d’horreur dans une nouvelle dimension du jeu. Rien ici ne semble ajouté ou ajouté après coup, mais recréé avec amour avec la même attention aux détails que le jeu original a reçu. Et bien qu’il aurait été agréable d’avoir vu plus d’éléments interactifs dans son monde, Resident Evil Village RV est un exemple brillant qui prouve que les jeux peuvent fonctionner aussi bien sur les écrans plats traditionnels que sur la réalité virtuelle, tout en étant un jeu fantastique en soi. Si vous avez un PSVR2 et Resident Evil Village déjà dans votre bibliothèque, alors vous n’avez aucune excuse pour ne pas essayer, et si vous ne le faites pas, vous voudrez peut-être envisager de les obtenir. Résident Evil Village VR donne vie à l’horreur de Resident Evil comme jamais auparavant.

Source-122

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